안녕하세요 여러분, 오늘은 RollerCoaster Tycoon 모바일 게임의 레이아웃에 대한 질문에 답변해 드리겠습니다. 아직까지 RollerCoaster Tycoon 3에서 지하 도로를 만드는 방법을 모르시는 분들이 많습니다. 지금부터 함께 살펴보겠습니다!
RollerCoaster Tycoon 3에서 지하 도로를 만들려면 다음 단계를 따르세요.
1. 지하도로를 만들고 싶은 지하도 도구를 선택하세요.
2. 지반을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 후 드래그하여 건설할 지하도로의 형태와 크기를 선택합니다.
3. 지하도로의 경사가 너무 크지 않은지 확인하세요. 그렇지 않으면 롤러코스터가 지나갈 수 없습니다.
4. 터널, 평면교차로, 중복구간 등 지하도로의 깊이와 형상을 결정합니다.
5. 조명과 울타리, 장식 등 기타 보조 시설을 추가하여 롤러코스터 승객의 경험을 향상시키고 놀이터의 미관을 향상시킵니다.
지하 도로를 건설하려면 코스터의 안전과 안정성을 보장하기 위해 모든 세부 사항을 신중하게 고려해야 합니다. 동시에 놀이터의 전체적인 배치와 환경적 분위기도 고려해야 합니다.
이 작품의 컨셉은 일련의 독창적인 요소를 강화하여 새로운 효과를 얻는 것입니다. 예를 들어 지도 크기는 "향상되었습니다". 2세대의 각 공원은 256x256의 면적을 차지하며 이는 1세대의 약 2배입니다. 하지만 대부분의 경우 해당 토지를 소유할 자격이 아직 없기 때문에 게임의 추가 영역을 처음부터 쉽게 진입할 수 없습니다(도전의 증가는 자명합니다). 2세대 플레이어의 주요 임무 중 하나는 지속적으로 새로운 부동산을 구입하여 공원의 규모를 확장하고, 매력적이고 멋진 장치를 채워 최대한 많은 관광객을 유치하는 것입니다. 이에 따라 이 게임에서는 시설 건설에 대한 고도 제한도 더 느슨해졌습니다. 더 장엄한 롤러코스터와 저 거대한 전망대 같은 더 인상적인 풍경을 만들 수 있습니다(런던의 "밀레니엄 아이"가 나올 수 있을지 모르겠습니다). be socool :) 그래픽 엔진은 게임 영역을 크게 확장하고 디테일을 크게 향상시키는 데 큰 역할을 했습니다. 게임의 웅장한 그림은 플레이어, 특히 이전 게임을 접해본 적이 없는 초보자에게 치명적으로 매력적입니다. 그림은 전작보다 더 섬세하고 질감이 있으며, 아주 작은 디테일도 필요하지 않아 디자이너의 독창성을 엿볼 수 있다. 롤러코스터의 굴곡으로 인해 극도로 복잡해 보이는 화면의 구도조차 전혀 지저분해 보이지 않는다. 언제나 그렇듯이 색상은 밝고 부드러우며 사실적인 회화 특유의 친근한 분위기를 자아냅니다. 감각적 즐거움이 최우선이라면, 두 번째 우선순위인 공원 관리 콘텐츠가 이 작품의 진정한 가치라 할 수 있다. 개발자들은 또한 이 분야에서 일련의 혁신을 이루었습니다. 플레이어는 공원 건설 및 관리가 더 쉬워졌다고 느낄 것이며 이는 긍정적인 심리적 인센티브입니다. 장면 변형의 변화이든 게임 레벨의 옵션 설정 개선이든 우리는 이러한 방향으로 노력하고 있습니다. 다양한 관점의 자유로운 전환을 통해 공원의 모든 특별한 측면을 보다 명확하게 파악할 수 있으며 관광객과 직원의 모든 움직임을 한눈에 볼 수 있습니다.
우리는 "타이쿤" 시리즈와 같은 2D 샌드박스 게임의 큰 문제점이 그 관점이라는 것을 알고 있습니다. 무언가를 만들 때 환경의 다른 물체가 시야를 가리는 경향이 있습니다. 이 결함은 1세대에 어느 정도 존재합니다. 그렇다면 2세대에서는 어떤 개선이 이뤄질까요? 이 게임은 독창적으로 특정 물체를 투명하게 만들고 플레이어는 관점을 자유롭게 회전하여 각각의 특별한 땅을 장애물 없이 볼 수도 있습니다. 게다가, 게임은 특정 물체를 사라지게 하거나 즉시 나타나게 할 수 있는 등 몇 가지 특별한 시각 효과 옵션도 제공합니다. 플레이어가 롤러코스터의 레이아웃을 보다 직관적으로 이해하고 싶을 때 롤러코스터만 지도에 표시되도록 설정할 수 있습니다. 그에 따라 그는 지도에 아름다운 풍경과 나무만 나타나게 할 수도 있습니다. 이는 게임 중반과 후반에 공원이 크게 확장되고 많은 롤러코스터와 수십 개의 소형 놀이기구 및 엔터테인먼트 시설이 연이어 나타날 때 특히 중요합니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 특수 효과를 통해 전반적인 상황에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 각도. 1세대에서는 개발 후기 단계에서 너무 많은 시설과 너무 큰 규모로 인해 전체적인 상황을 통제할 수 없고 시각적 방해를 받는 당혹스러운 장면을 플레이어는 더 이상 재현할 필요가 없습니다.
이 작업에서는 지형 처리도 더욱 간결하고 명확해졌습니다. 특정 시나리오에서 플레이어는 공원의 나머지 부분과 경계를 이루도록 특정 구획의 레벨을 변경하라는 요청을 받게 됩니다. 1세대에서는 관련 옵션이 상대적으로 복잡하고, 목표를 달성하려면 위치 옵션과 플롯 수를 거쳐야 합니다. 2세대에서는 플롯 위에서 마우스를 드래그하는 것만으로 쉽게 플롯의 높이를 높이거나 낮출 수 있습니다. 이 간단한 작업은 일부 사소한 작업을 처리하는 데에도 그 위력을 보여줍니다. 이전에는 나무를 하나씩 수동으로 심어야 했지만, 옵션을 사용하면 한 번에 많은 수의 나무를 쉽게 심을 수 있습니다. 이는 사람들을 한숨짓게 합니다. 2세대에서는 기술이 발전하고 시대가 발전했으며 플레이어의 생산성도 크게 해방되었습니다 :)
장면 모드에서든 플레이어가 제어하는 장면 편집기에서든 위의 특성이 생생하게 반영됩니다. 장면 편집기의 기능이 크게 향상되어 테마파크에서 상상할 수 있는 거의 모든 장면을 만들 수 있습니다. 차량이든 숲길이든 다양한 장면 매개변수를 자유롭게 정의하고 다양한 유형의 개체를 설정할 수 있으며, 다른 플레이어도 창의력의 결실을 자유롭게 공유할 수 있습니다. 게임이 제공하는 다채로운 지형을 활용하고 섬이 있는 호수를 건설하면 플레이어에게 쾌적한 미적 느낌을 주고, 공원은 다채롭게 꾸며질 것입니다. 물론 이러한 지형 유형을 사용하여 레벨을 좀 더 어렵게 만들 수도 있습니다. 전작의 메인 디자이너 크리스 소여가 동일한 레벨 에디터를 사용해 2세대에서도 다양한 레벨 디자인을 완성했기 때문에 에디터의 강력한 기능을 안심하셔도 됩니다.
이 게임은 또한 롤러코스터 편집기를 제공하므로 롤러코스터 팬이 다시 창의적인 중독을 가질 수 있습니다. 이 편집 모드에서 특히 흥미로운 점은 원하는 롤러코스터와 기타 놀이기구를 디자인할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 작업이 어떻게 작동하는지에 대한 많은 귀중한 정보를 통해 배울 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 롤러코스터 작동 중에 발생하는 G 힘의 양이나 롤러코스터가 다른 트랙을 달릴 때의 다양한 속도(아이콘을 통해 표시)를 실시간으로 모니터링할 수 있으므로 쉽게 대응할 수 있습니다. 관련 디자인을 미세 조정합니다.
Rollercoaster Tycoon을 클리어하는 방법: 먼저 지도에서 롤러코스터를 만들기 위한 열린 공간을 선택하고, 트랙을 계획하고, 롤러코스터가 회전하고 원활하게 직선으로 이동할 수 있는지 확인하세요. 올바르게 배치한 후 마침을 클릭하여 트랙과 롤러코스터의 모델을 확인하세요. 관광객을 유치하기 위해 다양한 시설을 추가할 수 있고, 경험을 향상시키기 위해 마차를 업그레이드할 수 있습니다. 선로에 이상이 있는 경우 제때에 해체하고 재건축하여 순조롭게 통관을 통과할 수 있습니다.