로마종합전쟁 게임에서는 비밀 명령 코드를 통해 대량의 자원과 버프를 획득할 수 있습니다. , 지루한 작업을 완료할 수도 있습니다. 많은 플레이어들이 로마 일반 전쟁 치트가 무엇인지 알고 싶어합니다. 로마 일반 전쟁 요령 지침 코드 백과사전을 살펴보고 이것이 도움이 되기를 바랍니다.
add_money 20000 : 20,000돈 추가
gamesstop 또는 bestbuy: 전투 유닛이 10% 더 저렴합니다(캠페인 모드).
oliphaunt: 매머드 전쟁 코끼리(캠페인 모드)
Jericho:The Wall Falls(캠페인 맵 모드)
add_population:[도시 이름] [숫자] 지정된 도시에 인구를 추가합니다.
Toggle_fow:전쟁의 안개 제거
give_trait[캐릭터] [특성] [번호]: 캐릭터 특성을 부여합니다 [캐릭터 이름] [특성 이름] [레벨] 기본 레벨은 1입니다.
process_cq [마을 이름]: 대기 열의 모든 건물을 완료하고 한 번만 사용할 수 있습니다. 예: process_cq Arretium
process_rq [마을 이름]: 지정된 도시의 모집 대기열은 한 번만 사용할 수 있습니다. 예: process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [공격자|방어자]: 자동 승리
create_unit: 새 유닛 생성(형식 참고)
list_traits: 모든 특성을 표시합니다.
move_character [이름] [x,y]: 지정된 문자를 다른 위치로 이동합니다.
give_trait_points [캐릭터] [특성] [숫자]: 캐릭터 특성 포인트 증가
force_diplomacy [accept|drop|off]: 상대방이 당신의 외교적 제안을 받아들이도록 강제합니다.
invulnerable_general [역할]: 캐릭터는 전투에서 무적입니다.
날짜 [연도]: 연도 변경
kill_character [role]: 지정된 캐릭터를 죽입니다.
시즌 [여름|겨울]: 계절을 변경합니다
Capture_settlement [도시 이름]: 도시를 점령하세요
ggle_coastlines:세계 지도 해안선에 필터 적용
전환_tow: 프롬프트 표시줄의 출력 창 표시/숨기기
토글_restrictcam: 렌즈 제한 켜기/끄기
토글_언더레이: 지원
Toggle_overlay:오버레이
토글_완벽한_spy: 모든 사람은 완벽한 감시 능력을 가지고 있습니다.
Building_debug: 빌딩 디버깅 모드
perf_times: 테스트 결과
message_collation_set: 정보 대조
show_all_messages: 모든 메시지 표시
ggle_flowing_water: 전투 지도 물의 흐름
nw_stats: 네트워크 통계 표시
Toggle_pr:pr 모드
give_ancillary: 보조 도구 얻기
Character_reset:캐릭터 재설정
show_cursorstat: 포인터의 방향과 각 대륙의 ID를 표시합니다.
ggle_terrain: 지형을 전환하여 다양한 데이터 세트를 표시합니다. 매개변수가 없으면 유효하지 않습니다.
give_trait_points: 캐릭터 특성 포인트 증가
list_ancillaries: 모든 보조 도구 표시
mp #: 캐릭터에게 이동 포인트를 부여합니다
list_characters: 해당 옵션이 속한 모든 캐릭터 이름을 표시합니다.
show_landings: 토지의 AI 및 ID를 표시하며 기본적으로 닫혀 있습니다.
filter_coastlines: 세계 지도 해안선에 필터링 적용
set_building_health #:건물의 건강 값을 설정합니다
ai_turn_speed #: 환생의 최대 속도
amdb_min #: 조감도의 최소 적용 범위를 설정합니다.
amdb_max #: 항공 보기의 최대 적용 범위를 설정합니다.
amdb_offset #: 공중 시야 범위 설정
줌 #:렌즈 거리 조정
regenerate_radar:레이더 재생성
adjust_sea_bed #:해저를 지정된 높이로 조정합니다.
reload_shaders: 셰이더 재설정
reload_textures: 모든 텍스처를 다시 로드합니다.
Toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]:fire
Reset_display: 재설정 주기 표시
외교_스탠스 #: 두 진영 간의 외교적 입장을 설정합니다.
test_ancillary_localisation: 추가된 모든 보조 소품을 표시합니다.
test_message: 테스트 이벤트 메시지가 descr_event_enums.txt에 저장됩니다.
show_terrain_lines: 방어 지형 기능 표시
clear_messages: 누적된 메시지 모두 지우기
list_units: 기차 군대의 모든 유닛
승리: 승리 메시지 표시
Trigger_advice:트리거
Damage_wall [none|gate|breach]: 벽 손상
test_victory_scroll: 승리 방송.