로게 구원의 전설은 출시 이후 좋은 평가를 받았습니다. 이 게임에는 다양한 유형의 재능이 있습니다. 일부 플레이어는 어떤 재능을 선택해야 할지 모릅니다. 아래의 자세한 소개를 살펴보세요.
평탄도 측면에서:
초기 단계에서 잠금 해제되지 않으면 미트 재능을 선택할 때 얻는 이점이 높지 않으며, 특히 이 게임에서 보기 드문 추가 속성인 방어 속성은 더욱 그렇습니다.
여러 개의 큰 고기 아이템을 잠금 해제하면 체력과 방어구가 두 배로 늘어납니다. 5개의 재능은 체력이 10,000이 넘고 피해 감소는 70 이상까지 쌓일 수 있으며 고기는 하단 보스에게 버틸 만큼 충분합니다. 지금은 모릅니다. 게임의 현재 방어구와 피해 감소는 어떻게 계산되나요?
공격:
유일하게 지정된 진신 : 파이어 엘프 (골드보다 우선순위가 높음) (해제 조건 : 파이어 링 5레벨 달성, 파이어 링 잠금 해제 조건 : 데스 링 5레벨 도달) 써본 사람은 알 것이다.
때로는 슈퍼 무기보다 더 많은 피해를 줍니다! 끝없는 생명(해제 조건: 추가 투사체가 2개 도달)을 선택하는 것도 권장되며 거의 80%의 무기와 함께 사용할 수 있으며 썬더 스태프에 큰 개선이 됩니다. .
공격 측면에서 부작용이 있는 특성이 너무 많아 공격 속도와 공격력의 균형을 맞추기가 어렵습니다. 그러나 치명타 스타일은 성장 속도가 너무 느리고 혜택이 높지 않습니다. 게다가 초반에는 평균화(크리티컬 클리어)라는 강력한 재능이 있지만(0, 공격 계수 165%), 공격 재능의 구체적인 조합은 개인 취향에 따라 다르다. 전면에서는 아직 혈압(공격 상한 및 혈액 감소 상한 포함)이 가득 차 있어야 합니다.
기능적 측면:
경험치 보너스 카테고리에는 총 세 가지 재능이 있습니다(풀 레벨에서 각각 145%, 200%, 180%). 말할 필요도 없이, 가지고 있다면 거의 선택할 수 있습니다. 다만, 게임 후반부로 갈수록 업그레이드에 필요한 경험치가 급격히 늘어나기 때문에 초반에도 우선순위가 가장 높지는 않다.
처음에 주황색 무기를 선택했다면, 초반에 직접 업그레이드하는 것이 더 비용 효율적일 수 있습니다.
이동속도와 질주 카테고리는 개인적으로 이정도면 충분하다고 추천합니다. 결국 출력과 탱키함이 부족하고, 관통력, 추가던지기, 넉백도 쓸모가 없어 현재는 기능성으로 분류하고 있습니다. 이 세 가지의 조합은 여전히 매우 강력하며, 특히 관통력과 추가 수량은 많은 무기에 질적인 변화를 제공할 수 있습니다.
유물에 관하여: (현재 게임에는 유물 카탈로그가 없으며 개인이 불완전한 기록을 가지고 있을 수 있습니다.)
나는 단지 쓸모없는 유물이나 과도한 부정적인 영향을 미치는 유물에 대해 이야기하고 있습니다.
샌드백: 경험치 획득량이 줄어들고, 획득한 새로운 재능이 바로 2레벨로 업그레이드됩니다. 초반에 이것을 얻으면 손실이 아닙니다. 결국 레벨은 재능을 그리는 것입니다. 중기적으로는 혜택이 너무 많이 줄어들 것입니다.
저주받은 허리띠 : 체력을 절반으로 줄이고, 최대 체력의 1.5%를 더해 피를 회복할 필요는 없지만, 트롤의 피가 너무 많이 합쳐지면 포기하기도 한다. 생명력 회복량이 2배가 되며, 생명력을 최대 체력치의 2배로 회복할 수 있어 더욱 유용합니다.
기존 코인 : 획득 경험치가 2배, 금화 수입이 절반으로 줄어듭니다. 이 게임 머니는 소품 구입 및 카드 뽑기(업그레이드)에 사용할 수 있으므로 수입이 기대만큼 높지는 않습니다.
루비, 사파이어: 쓸모없는 듀오, 설명 없음
질주 신발과 바람의 고리: 질주와 이동 속도가 증가하지만 전투 속성이 추가되지만 공격력과 탱킹은 쓸모가 없습니다.
위는 구원의전설에서 로게가 추천하는 탱킹, 공격력, 기능 등 관련 내용을 공유한 것입니다.