게임은 3명으로 구성된 팀으로 운영되며, 캐릭터 인터페이스를 클릭하면 각 개인의 구체적인 정보가 열립니다. 캐릭터 인터페이스에는 경험치, 혈액량, 공복 공격/보조 공격, 방어구 수치, 최대치 등의 정보가 포함됩니다. 마나, 무기, 방어구, 스킬 등
보조 무기: 모든 영웅이 보조 무기 슬롯을 갖고 있는 것은 아닙니다. 마법사, 흑마법사, 사제, 주술사, 사냥꾼 등은 모든 기술을 사용하더라도 보조 무기 슬롯을 갖지 않습니다.
HP/방어구: HP는 캐릭터 자체의 속성이며, 상한은 재능 업그레이드와 스킬을 통해서만 증가할 수 있습니다. 방어구는 각 전투가 시작될 때 방어구 값과 동일한 양을 얻습니다. 방어구는 어떤 의미에서 전투 후 잠을 자지 않고도 회복할 수 있는 피입니다.
스킬 업그레이드는 레벨에 따라 달라집니다. 그러나 스킬 포인트는 원하는 것을 클릭할 수 있는 스킬 트리가 아닙니다. 대신 처음에는 여러 스킬 옵션이 나타납니다. 선택지는 2개뿐입니다. 재능을 업그레이드하면 선택의 폭이 더 넓어집니다(선택의 범위만 여전히 1레벨입니다).
스킬 선택 방법은 업그레이드 후 캐릭터의 오른쪽 상단에 작은 녹색 화살표가 나타나는 것입니다. 이는 스킬 포인트를 클릭하여 스킬을 선택한다는 의미입니다. 해당 스킬의 원을 클릭한 다음 확인을 클릭하세요. (왜 이렇게 간단하고 이해하기 쉬운 말을 해야 하는지 묻지 마세요. 스킬이 자동으로 업그레이드되어 선택이 불가능하거나 선택 방법을 모른다고 하시는 분들이 많아요!)
작동: 작동은 초보자 수준의 모든 사람에게 매우 명확해야 합니다. 위치를 나타내는 작은 표시의 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽 방향을 클릭하는 것은 매우 간단합니다. 여기서는 인터페이스에서 간과되기 쉬운 몇 가지 측면에 대해 주로 설명합니다. 돋보기 : 돋보기를 클릭하면 관찰모드로 진입하게 됩니다. 이 모드에서는 지도를 클릭하면 돋보기를 열고 있는 동안에는 움직이지 않고 해당 그리드의 정보를 볼 수 있습니다. 클릭하면 몬스터가 됩니다.