하스스톤에서 Elemental Rogue는 원소 하수인과 Rogue(도적) 클래스 카드를 중심으로 구성된 덱입니다. 원소 도둑은 빠른 속도와 효율적인 장면 억제 능력으로 유명합니다. 다음은 Elemental Thief 덱에 대한 기본 정보와 매칭 제안입니다.
1. 카드그룹 소개
【정령도둑】
해외 서버 프로게이머 MC가 선정한 레전드 100위 안에 랭크된 랜턴 정령도둑의 빌드입니다.
카드 그룹 코드: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. 카드그룹 해석
매우 뛰어난 반격 능력 덕분에 원소 도둑은 랜턴속성 덱 중 가장 강력한 존재이지만, "가장 강력한 랜턴속성 덱"과 "우리 기숙사 전쟁 체스에서 가장 높은 점수를 얻은 사람"의 골드 함량은 실제로 약 동일합니다. 전체 환경 수준에서는 처음 몇 가지 선택이 아닙니다.
구성 측면에서 모든 사람이 OTK 스타일을 채택하는 것이 좋습니다. 이는 이 OTK 세트가 얼마나 강력하기 때문이 아니라 주로 OTK 스타일의 굴착 도둑이 체크 카드를 많이 가지고 있고 멀티인지 여부 때문입니다. - 밴드 원소나 멀티 밴드 제거 카드는 증상일 뿐 근본 원인은 아닙니다. 즉, 원소 도둑이 현장에 의존해서 적을 죽일 가능성은 거의 없다는 뜻입니다. 약간의 피; 원소 도둑이 해당 제거 카드에 의존하여 상대를 완전히 해결할 수 있는 가능성은 거의 없습니다. 속도에 저항할 때 가장 중요한 것은 Qili의 장악입니다.
또한, 타르머드 몬스터를 들고 다니는 것을 적극 권장합니다. 왜냐하면 구조가 지속적으로 최적화되기 때문에 빠른 저항 시 키리아스를 반복적으로 작동해야 하는 점을 제외하면 원소 도둑은 기본적으로 3회 충전 후에도 원소 사슬을 끊지 않기 때문입니다(빠른 자체에 저항할 때). ) 죽이기 위해 불타는 요소를 사용할 필요가 없을 수도 있지만 이 덱은 플레이하려면 1비용 요소와 2비용 요소가 매우 필요하므로 7~8회 충전으로 즉시 킬을 준비할 수 있습니다. 가능한 많은 단일 비용 요소를 가져오도록 노력하세요.
3.OTK 공식
미니어처 샌드박스 깡패(모래), 워터댄서 소니아(끈), 버닝엘리먼트(빛), 섀도우스텝(어두움), 힙합점프(거리), 온 동네를 춤추는(댄스). 여기서는 빛, 밧줄, 모래 하나의 상황만 고려합니다.
1-다크: 모래 + 밧줄 + 빛 + 어둠 -> 빛 + 빛 + 빛 = 6 수수료, 빛 3개
어둠 2쌍 : 모래 + 밧줄 + 빛 + 어둠 -> 빛 + 어둠 -> 빛 + 빛 + 빛 = 7 수수료, 빛 5개
3. 하나의 어둠과 하나의 거리: 케이블 + 모래 + 빛 + 어둠 -> 빛 + 빛 + 빛 + 거리 -> 빛 + 모래 + 빛 = 7 수수료, 4 조명 + 거리 (0 수수료)
4 원댄스: 밧줄 + 모래 + 램프 + 모래 + 춤 + 밧줄 + 램프 + 램프 = 7 수수료, 램프 3개
5 댄스 1개, 다크 1개: 케이블 + 모래 + 라이트 + 다크 -> 라이트 + 라이트 + 모래 + 댄스 + 케이블 + 라이트 + 라이트 + 라이트 + 라이트 = 9 요금, 6 조명
6 하나의 춤과 하나의 거리: 모래 + 케이블 + 거리 -> 모래 + 모래 + 램프 + 모래 + 춤 + 케이블 + 램프 + 램프 = 6 수수료, 3 조명 + 0 거리 수수료
7 두 번째 거리: 케이블 + 모래 + 빛 + 거리 -> 빛 + 모래 + 빛 + 거리 -> 빛 = 7 수수료, 2 조명 + 두 번째 거리(수수료 0), 다음 라운드에 하세요
추가 Shadow Step마다 위 공식에 따라 1 비용을 더 내고 두 개의 조명을 더 발산할 수 있습니다.
위의 내용은 "하스스톤"에서 원소 도둑 덱을 맞추는 방법에 대한 내용입니다. 더 많은 게임 전략을 보려면 소스 코드 웹사이트를 클릭하세요.