전제 조건: 먼저 사용하려는 스킨을 선택하십시오. 스킨에는 Fast Slow 프롬프트가 있어야 합니다(빠르게 재생하면 왼쪽 화살표가 나타나고, 느리게 재생하면 오른쪽 화살표가 나타납니다. 이 유형의 스킨은 모든 제품에서 사용할 수 있습니다. 주요 Malody 그룹에서는 찾을 수 있으며 Malody 5.0의 기본 스킨에도 이 기능이 제공되기를 바랍니다. 현재 일부 모드의 기본 스킨에는 이 기능이 있는 것 같습니다.) 그리고 낙하 속도를 보다 편안한 것으로 조정합니다. 다음 단계를 시작하기 전에.
이유: 다양한 스킨과 속도가 대기 시간에 일정한 영향을 미치기 때문입니다.
지연을 조정하려면 E 판단을 사용하는 것이 더 정확합니다.
피부와 낙하 속도를 준비한 후 먼저 단단히 잡을 수 있는 동요를 선택하고 음소거를 켜고 읽고 느낀 바에 따라 완벽한 타격 자세가되어야한다고 생각하고 눈으로 치고 마지막으로 E를 사용하여 판단 프롬프트의 화살표 방향이 대부분 왼쪽인지 오른쪽인지 판단하고 느끼는 것이 가장 좋습니다. 대부분이 왼쪽에 있으면 대부분 빠르게 플레이하고 있다는 의미이며 그래픽 오프셋을 음의 방향으로 조정하면 대부분 오른쪽에 있으면 대부분 느리게 플레이한다는 의미입니다. 그런 다음 그래픽 오프셋을 음수 방향으로 조정합니다. 긍정적인 방향. 적합하다고 생각할 때까지 한 번에 한 가지 스타일을 시도해 볼 수 있습니다.
그래픽 오프셋 : 타격 위치 조정(판정선 위치)
이 단계 후에는 낙하 속도, 스킨, 장치를 변경하거나 게임 모드, 키 수(4/5/6/7/8k)를 변경하지 않는 한 그래픽 오프셋을 더 이상 수정할 필요가 없습니다. 그래픽 오프셋에 영향을 미칩니다.
이때 자신도 제어할 수 있는 차트 몇 개를 선택하고(안정적인 차트는 검토를 거쳤기 때문에 사운드 매칭이 상대적으로 정확함) 사운드를 켜고 사운드를 누른 다음 글로벌 모드에서 어택을 조정합니다. 판단 시점에 음악이 일치하도록 오프셋합니다. 이때 판단 프롬프트의 화살표 방향 수도 관찰합니다. 대부분이 왼쪽에 있으면 대부분 빠르게 연주하고 있다는 의미입니다. 공격 오프셋을 양의 방향으로 설정합니다( ⚠️주의! ! 이는 그래픽 오프셋과 정반대입니다!). 대부분 오른쪽으로 치우쳐 있는 경우 대부분 천천히 플레이하고 있다는 의미이므로 공격 오프셋을 음의 방향으로 조정하세요. 적합하다고 생각할 때까지 한 번에 한 가지 스타일을 시도해 볼 수 있습니다.
Strike Offset: 음악 및 음표 타이밍 조정
어택 오프셋은 곡마다 조금씩 다를 수 있으므로 여러 곡을 연속해서 테스트해보고 글로벌 설정에서 사용되는 어택 오프셋으로 여러 곡의 어택 오프셋의 중간에 가까운 숫자를 선택하는 것이 좋습니다(예: 테스트 첫 번째 노래의 스트라이크 오프셋은 -48이고, 두 번째 노래의 스트라이크 오프셋은 -52이며, 세 번째 노래의 스트라이크 오프셋은 -44로 측정된 경우 전역 설정의 스트라이크 오프셋은 다음과 같습니다. 48)
이 시점에서 이 단계가 완료되면 전역 설정의 타격 오프셋을 더 이상 수정할 필요가 없습니다. 하지만 나중에 각 곡을 입력하면 채점자가 오프셋을 작성하고 정렬하는 방식이 다르기 때문에 각 차트의 공격 오프셋은 여전히 다릅니다. 일시 중지하고 각 곡의 왼쪽 상단을 클릭하여 조정할 수 있습니다. 메뉴 항목에서 조정된 값은 글로벌 설정에 중첩됩니다. 조정 방법은 위와 동일합니다.
메뉴를 불러오려면 일시정지 버튼을 클릭하세요.
싱글의 비트 오프셋은 설정의 어택 오프셋에 중첩됩니다.
이로써 기본적으로 Malody 지연 조정이 완료되었습니다.
추가 티칭: 현재 Slow(0.8배속), Dash(1.2배속), Rush(1.5배속)로 인해 비트 오프셋이 변경됩니다. 위 모드를 켠 후 재생을 시작하기 전에 일시정지를 클릭하는 것이 좋습니다. , 비트 차트 내에서 플레이하시면 됩니다. 조정, Slow는 양의 방향으로 약 30 정도 추가 조정이 필요하고, Dash의 경우 음의 방향으로 약 30 정도의 추가 조정이 필요하며, Rush는 음의 방향으로 약 60~80 정도의 추가 조정이 필요합니다. 방향은 Malody 5.0 버전이 업데이트되면 이 문제는 발생하지 않을 것이라고 합니다.