장난감 타워 디펜스 요령 가이드
치트
먼저 수정하려는 파일을 찾으세요.
1. 게임 설치 디렉토리(D:gameToy Defensedata)를 열고 data.pack을 찾으세요.
2. D:gameToy Defensedata 아래에 새 폴더를 만들고 data.pack의 백업 복사본을 만듭니다.
3. D:gameToy Defensedatadata.pack을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열기 모드를 RAR로 설정합니다.
4. RAR 창에서 게임 폴더 더블클릭 → towers_hierarchy.xml 더블클릭 후 열기 방식을 메모장으로 설정
게임 수정 시작
1. towers_hierarchy.xml을 엽니다.
2. 필요에 따라 수정하세요.
등호 뒤의 세 숫자는 모두 이 단위와 레벨에 대한 막대 1, 2, 3의 값을 나타냅니다.
값을 변경하려면 대포의 레벨_0 중 9개가 1로 변경되고, 마지막 3개는 대공방어, 레벨_1의 대형 배럴은 모든 값을 변경해야 합니다. "0.7 1 1 1 1 1 0 0 0"을 변경하지 않으면 대포가 큰 총신에 도달하면 더 이상 공기를 목표로 삼지 않습니다.
<!--<tower_a>-->레벨_0 보병, 레벨_1 기관총 사수, 레벨_2 방어구, 레벨_3 철갑 관통 기술, 레벨_4 방공, 레벨_5 돌격 폭탄, 레벨_6 발사 빈도,
<!--<tower_b>-->레벨_0 화염방사기, 레벨_1 방어구, 레벨_2 화염, 레벨_3 대형 통 2개, 레벨_4 화염, 레벨_5 대형 통 3개,
<!--<tower_c>-->레벨_0 대포, 레벨_1 대형 배럴, 레벨_2 청각 장애, 레벨_3 공격 범위, 레벨_4 타박상, 레벨_5 장갑 약화,
<!--<tower_d>-->레벨_0 대공포, 레벨_1 대형 배럴, 레벨_2 폭발 폭탄, 레벨_3 발사 빈도, 레벨_4 소이탄,
Attack_radius=공격 범위 "700 700 700" 반경은 화면의 2/5입니다.
Attack_speed=공격 속도 "9 9 9"
경험=업그레이드 경험 "0 0 0"
건강 = 혈액량 "100000000 100000000 100000000"
hit_coefficient=다른 팔의 적중 계수는 "1 0.5 0.2 0.2 0.1 0.1 1 1 1"입니다. 마지막 3개는 대공입니다. "1 1 1 1 1 1 1 1"로 변경합니다.
icon_name=아이콘 이름
가격=전투 업그레이드 가격(보병 구입: 가격="10 10 15" 10$, 1리터 2개 막대 포함 10$, 2리터 3개 막대 포함 15$) "0 0 0"으로 변경
Price_shop=비전투 업그레이드 가격 (price_shop="10 45 55" 1리터 2개 45$, 2리터 3개 55$)
수리=수리, 판매는 변경불가, 구매가 0이면 수리, 판매도 0
팔다=팔다
tower_name=타워 레벨 이름
방어=방어
defence_time=방어 시간
적을 죽여서 떨어지는 돈을 수정하세요
또는 RAR을 사용하여 D:gameToy Defensedatadata.pack을 엽니다.
RAR 창에서 게임 폴더를 열고 →적.xml을 두 번 클릭합니다.
Money="x", 돈을 10배로 늘렸습니다
적군은 9가지 종류의 병력을 가지고 있기 때문에 9곳을 변경해야 합니다.