모노폴리 11은 대우소프트웨어가 개발한 모노폴리 시리즈의 최신작으로, 이 게임은 전작의 업그레이드에 더해 새로운 콘텐츠도 추가됐다. 재미있든 아니든, 모노폴리 11의 리뷰를 살펴보겠습니다.
대우의 '모노폴리'는 1세대부터 흥미로운 게임 플레이와 유머러스한 스타일로 수많은 중국 플레이어들의 사랑을 받아왔다. 심지어 '모노폴리 4'의 판매량도 대우의 후속작인 '검과 요정'을 훨씬 뛰어넘었다. " 시리즈.
이런 관점에서 볼 때 대우의 '모노폴리' 시리즈는 의심할 여지없이 국민수준의 게임이다.
1세대 "모노폴리"
특히, 게임에서 탄생한 캐릭터인 솔직하고 정직한 아투보, 귀엽고 영리한 진 베이베이, 매력적인 치안 부인 등은 10년이 지난 지금도 수많은 플레이어들의 깊은 관심을 받고 있습니다.
Qian 부인의 클래식 대사
2019년 '모노폴리 10' 출시에 이어 3년 만인 2019년 '모노폴리 11'이 드디어 플레이어들 앞에 모습을 드러냈다. '모노폴리 11'은 10월 20일 스팀과 스위치 플랫폼에 출시될 예정이다. 스팀 중국어 버전의 가격은 66위안, 스위치 홍콩 버전의 가격은 첫 주 10% 할인된 가격으로 129홍콩달러이다.
아마도 '모노폴리' 시리즈 팬이라면 전작 '모노폴리 10'을 플레이한 후 이 게임의 퀄리티에 대해 다소 걱정을 하게 될 것이다. 따라서 다음 콘텐츠에서도 "모노폴리 10"을 참고로 하여 이번에 "모노폴리 11"이 가져온 게임 경험에 대해 이야기하겠습니다.
성실한 내용
이번 신작은 전작에 비해 그래픽이나 내용 면에서 정말 풍부해졌다고 말씀드리고 싶습니다.
"모노폴리 11" 출시에는 선택할 수 있는 캐릭터가 14명 있습니다.
예를 들어 Sun Xiaomei, Mrs. Qian, Atubo 등과 같은 가장 인기 있는 클래식 캐릭터가 있습니다. 이 게임에서는 과거의 클래식 캐릭터를 대부분 볼 수 있습니다.
처음 등장하는 14명의 캐릭터
선발 라인업에 캐릭터가 6명만 있었던 지난 게임에 비해 이번에는 정말 훨씬 더 많습니다.
화풍으로 볼 때 이번 캐릭터들은 외모가 달라져 한층 '성숙'해 보인다고 할 수 있다. 어쩌면 전작의 큰머리 인형 스타일의 Q 버전에 익숙해서 적응이 안 될 수도 있겠지만, 오랫동안 보고 나면 사실 나쁘지 않은 느낌이다.
'모노폴리 11' 캐릭터
"모노폴리 10" 캐릭터
흥미로운 점은 캐릭터 선택 페이지에서 이 캐릭터들을 자신의 취향에 따라 다양한 옷에 입힐 수 있다는 점입니다.
캐릭터에게 옷을 입혀주세요
전작과 마찬가지로 일부 캐릭터는 자신의 정체성에 맞는 차량을 보유하고 있는데, 예를 들어 샤론 배스의 차량은 인디언 비행양탄자이고, 우미의 차량은 늑대와 호랑이로 되어 있어 게임의 재미도 더해진다.
이 지도에 대해 다시 이야기해 보겠습니다.
이번에 '모노폴리 11'은 기존 모드 맵 8개와 화끈한 전투 맵 4개 등 총 12개 맵으로 출시된다.
전통적인 지도
이번에는 지도도 과거 국가와 도시를 테마로 사용하던 것이 아니라 다양한 스타일을 지도 테마로 사용하도록 변경되었습니다.
예를 들어, 사진 속 설국 테마 맵은 물론, 당나라 스타일의 밤하늘도 없고, 환상의 하늘 정원, 사이버펑크 스타일의 산악 도시까지 볼 수 있습니다. 동시에 이전 세대에서는 맵이 너무 작아서 많은 플레이어로부터 부정적인 평가를 받았기 때문에 이 게임의 맵도 개선되어 플레이할 때 더 이상 "소꿉놀이" 같은 느낌이 들지 않습니다.
'설국' 지도
'모노폴리 10'에서는 화끈한 격투 모드가 새로운 모드로 게임에 추가된 것이 이번이 처음은 아니다.
Hot Battle 맵에서는 소규모 부동산 그리드가 지뢰, 미사일, 폭발물과 같은 공격 카드 그리드로 대체됩니다. 공격 카드를 사용하여 상대에게 직접 금전적 피해를 입히는 것이 Hot Battle 맵의 승리 메커니즘입니다.
"모노폴리 10"의 화끈한 전투 모드
하지만 많은 플레이어들은 화끈한 전투 모드가 속도가 너무 빨라서 그다지 재미없다고 말했습니다. 이번에 게임은 이 모드를 개선했습니다. 뜨거운 전투 모드는 더 이상 기존 모드와 동일한 맵을 공유하지 않습니다.
뜨거운 전투 모드의 4개 지도
Hot Dou 맵에는 기존 맵과 다른 자체 경로가 있습니다. 그리고 이러한 지도 경로는 일반적으로 더 촘촘하게 얽혀 있습니다. 예를 들어 "Candy War" 지도에서는 "젤리"를 사용하여 층별로 더 높은 지도로 이동할 수 있으며, 플레이할 때 더 긴박감을 갖게 됩니다.
캔디 전쟁 지도
그런데 이 게임의 UI도 매우 간단하고 명확합니다. 아마 스팀에 로그인하고 스위치를 켜면 전작처럼 모바일 플랫폼에서도 게임이 출시될 것 같습니다.
게임의 UI는 매우 간단하고 명확합니다.
몇 가지 새로운 트릭
"모노폴리" 반복 중 일부 변경 사항이 모든 플레이어에게 마음에 들지 않을 수도 있지만 대우는 여전히 각 세대에 몇 가지 새로운 트릭을 추가하는 데 끈질기게 노력하고 있습니다. "모노폴리 11"도 예외는 아닙니다.
실시간 변경 실패 이후, 모노폴리 시리즈는 드디어 턴제 모드로 돌아왔습니다. 점점 더 많은 플레이어가 빠르게 진행되는 게임 플레이 모드에 끌리기 시작하면서 제작자도 "Monopoly 10"에 추가된 뜨거운 전투 모드와 같이 게임 속도를 높이는 방법에 대해 생각하고 변화를 만들고 있습니다.
'모노폴리5', 최초로 실시간 시스템 합류
그러나 수정된 '모노폴리 10'은 모두에게 좋은 평가를 받지는 못했습니다.
따라서 플레이어의 게임 경험을 더욱 향상시키기 위해 제작자는 이번에 게임에 몇 가지 "새로운 트릭"을 추가했습니다.
이번에 "Monopoly 11"은 시리즈 최초로 맵 "메커니즘" 디자인을 추가합니다. 각 맵에는 해당 장면에 맞는 메커니즘이 있으며 이러한 메커니즘은 캐릭터의 위치를 변경하고 NPC를 제거하는 등 다양한 메커니즘 효과를 제공합니다.
예를 들어 '구름마당' 맵에서는 구름을 밟고 안개를 타고 다른 곳으로 순간이동할 수 있다.
"기계 미로" 지도에서는 특정 메커니즘을 밟으면 플롯의 위치가 바뀔 수 있으며, 이로 인해 지형이 더욱 복잡해집니다.
지도가 일부 변경되었을 뿐만 아니라 "Monopoly 11"에서는 카드에 몇 가지 새로운 기능도 추가했습니다.
"Monopoly 11"에는 "슈퍼 카드" 합성 방법이 추가되었습니다. 동일한 카드가 여러 장 있는 경우 "Auto Chess"와 같은 고급 카드를 합성하도록 선택할 수 있습니다.
하지만 이번 게임도 전작과 마찬가지로 포인트 메커니즘을 없애고 카드 획득도 매우 쉽다. 어쩌면 여전히 게임 밸런스에 어느 정도 영향을 미칠 수도 있습니다.
이에 본 게임은 전작의 데이터 피드백을 바탕으로 카드 밸런스를 최적화하고 업그레이드하였습니다.
일부와 마찬가지로 이 게임에서는 일부 공격 카드의 효과가 약화되었으며 장애물을 제거하는 로봇 인형은 갈림길에 직면했을 때 어디로 갈지 자유롭게 선택할 수 있습니다. (단, 로봇인형은 여전히 선신과 악신을 함께 제거하므로 사용 방법은 선택에 따라 다릅니다.)
카드 획득 방법에 있어서는 상점, 카드 훔치기 외에도 의문의 백의의 남자 NPC가 게임에 추가되어 보다 저렴한 가격에 카드를 구매할 수 있습니다.
이 "Monopoly 11"에는 새로운 "Lord Battle" 모드도 추가되었습니다. 멀티플레이어 모드에서는 "Lord" 캐릭터에 맞서 싸우기 위해 힘을 합칠 수 있습니다.
이번에는 "Monopoly 11"에는 King Octopus와 Doctor Who라는 두 명의 영주가 있습니다.
도전자가 적에게 천 명을 입히고 자신도 천 명을 잃게 만들 수 있는 닥터 후는 금전적인 손실을 입으면서도 손실을 균등하게 나누어 모든 도전자를 공격하게 됩니다. 그의 손.
King Octopus의 특징은 픽업 카드와 미사일 카드를 중심으로 디자인되었습니다. 난이도가 높아질수록 영주들의 능력도 더욱 강해집니다.
4 대 1이라고 하지만 사실 플레이할 때 꽤 뒤집히기 쉽다고 말씀드리고 싶습니다. 그러니 도전할 때 가볍게 여기지 마세요.
실패한 라운드
꽤 좋은 게임 경험
많은 사람들이 "모노폴리 10"의 AI가 매우 느리다고 말합니다. '모노폴리 11'을 플레이했을 때 AI의 논리에 큰 문제가 없다는 사실에 놀랐다.
예를 들어, 전작의 AI가 '앞에 아무것도 없을 때 카드를 쓸어버리는' 등 일부 정신지체 상황은 이번 게임에서는 대부분 나타나지 않았다.
게임에서 AI는 해당 소품을 사용하여 더 큰 부동산을 확보하도록 하며, 앞서 나쁜 신과 소품을 만나면 적절한 시간에 앞의 길을 정리합니다. 동시에 AI가 협력하여 플레이어에게 해를 끼치는 경우는 거의 없으므로 게임이 상당히 편안합니다.
이전 변경 사항을 이어가며, 게임이 지연되는 것처럼 보이지 않도록 멀티 플레이 모드에서는 여전히 주식 거래 게임 플레이가 취소되는 것도 의도적인 고려 사항일 것입니다. 그러나 많은 플레이어들은 여전히 멀티플레이어 모드에서 주식 거래 메커니즘을 플레이할 수 있기를 원한다고 표현했습니다. 아마도 직접 취소하는 것보다 게임 시작 설정 중에 스위치를 추가하는 것이 더 나은 선택일 것입니다.
이전 게임과 마찬가지로 이번에도 게임은 온라인 멀티플레이어 네트워킹 기능을 제공할 수 있으며, 여러 컨트롤러도 지원하며 자신의 선호도에 따라 게임 매개변수를 사용자 정의할 수도 있습니다.
사전에 경험해 본 게임이기 때문에 온라인 연결 기능은 아직 경험하지 못했기 때문에 여기서 네트워킹 기능에 대한 평가는 생략하겠습니다. 다만, 전작 출시 이후 네트워킹 기능에 대한 부정적인 평가가 많았던 점에 대해 '모노폴리 11' 역시 이 부분에서 개선될 것이라고 생각한다.
공식 정보에 따르면, 이번에는 멀티플레이어 온라인 플랫폼에서 친구 초대 기능을 강화해 게임을 완료한 후 빠르게 다음 게임에 친구를 초대할 수 있어 훨씬 더 편리해졌습니다.
공식 홈페이지 소식
내 경험상 전작이 빈약한 콘텐츠와 불합리한 게임 메카닉으로 인해 플레이어들로부터 혹평을 받은 데 이어 이번 '모노폴리 11'은 대우가 좀 더 신중한 작품으로 보인다.
시대에 맞는 개선
내 생각에 '모노폴리'는 어느 정도의 지혜와 행운이 필요한 게임이지 승리가 필요한 게임은 아니다.
'넘버원'이라는 목표를 위해 '모노폴리 11'의 세계에 빠져들기 시작한 뒤, 돌이켜보면 가장 행복한 것은 가장 큰 자산을 가진 가장 부유한 사람이 되는 것이 아니라, 내가 재미있게 지내는 것이 전체입니다. 속임수와 전략을 세우는 과정입니다.
소품을 마음껏 활용해주세요
이전 게임의 약간 빈약한 콘텐츠에 비해 이 게임은 게임 플레이와 게임 경험 측면에서 크게 개선되었으며, 이는 또한 게임 전반에 걸쳐 많은 즐거움을 경험하게 했습니다.
비록 시리즈의 명성이 최고조에 달했던 "모노폴리 4" 이후 오랜 병목 기간에 빠졌음에도 불구하고, 많은 사람들은 여전히 "모노폴리 4"가 탁월한 게임이라고 믿고 있으며, 후속 시리즈 게임들은 다소 "맛이 덜하다"고 생각합니다.
하지만 플레이어들이 점점 지루하다고 느끼는 이유는 이렇게 빠른 속도로 진행되는 시대에 모노폴리와 같은 전통적인 게임플레이가 점점 시대에 뒤쳐지기 때문이라고 생각합니다.
이러한 상황 속에서 '모노폴리 11' 역시 시대에 적응하는 방식을 선택하며 점차 게임의 리듬을 가속화했다. 킬링타임으로 많은 시간을 보낼 수 있었던 어린시절은 지났습니다. 요즘은 시간을 조금 투자해 '모노폴리 11' 게임 한두 개를 하는 것도 좋은 게임 경험이라고 생각합니다.