Invincible Player Simulator 밈을 일치시키려면 더 많은 피해를 생성할 수 있는 특정 기술이 필요합니다. 따라서 많은 플레이어는 Invincible Player Simulator 밈을 일치시키는 방법을 알고 싶어합니다. 편집자는 Invincible Player Simulator 밈과 일치하는 가이드를 제공합니다.
Invincible Player Simulator 밈과 일치시키기 위한 권장 전략
1. 일단 대략적인 데미지 공식은 기본 데미지 * (1 + 데미지 증가) * 크리티컬 데미지 (치명타일 경우) * (1 + 최종 데미지) * (1 - 저항력) 입니다.
2. 그러면 현재 피해 모드에는 직접 피해와 지속 피해의 두 가지가 있는데, 이는 베기 및 출혈과 유사하며 지속 피해는 치명타가 되지 않으며 저항을 무시하므로 지속 피해에 대한 공식은 다음과 같습니다.
3. 기본 데미지*(1+데미지 증가)*(1+최종 데미지)
4. 지속적인 피해 알고리즘을 예로 들면 현재 게임에는 최종 피해 개선 사항이 거의 없습니다. 현재는 Shield Slam과 Happy Wind Man의 두 가지 특성만 있습니다. 그러면 지금은 매우 간단합니다. 기본 데미지와 데미지를 증가시켰습니다! ! !
5. 총 5개의 전투 밈이 있으며 모두 더블 액션이고 액션 강도가 200이면 10개의 액션이 모두 출력됩니다. 예를 들어 내부 부상이 있는 경우 한 라운드에 중첩된 Buf는 200입니다. 레이어(맞습니다. 지속 데미지는 레이어 수의 1/10), 차지+액션 강도로 전환하면 강도+데미지가 증가합니다. 즉 차지, 차지 파워, 강도 내부 데미지, 이 5개의 버프입니다. 액션은 (200+200+200)*(1 +200%+200%)*0.1=300 레이어이며, 수입은 5 내부 부상으로 100 레이어의 3배입니다. 따라서 Buf는 출력을 향상시키는 중요한 방법입니다. 또한, 줄기 데미지 증가량이 추가로 계산되어 스킬과 결합되어 데미지 마스터리도 추가되므로, 둔기 데미지 마스터리가 900이라면 근력 200의 데미지 증가가 적용됩니다. 버프가 1+900% 데미지에서 1+900%+200%로 희석됩니다. 강도 총 데미지 증가량은 20%에 불과합니다.
6. 그럼 직접데미지, 기본데미지 * (1 + 데미지 증가) * 크리티컬 데미지 (치명타일 경우) * (1 + 최종 데미지) * (1-저항)
7. 동일한 Buf가 중첩되지만 치명타와 관통이라는 두 가지가 더 있습니다. 이제 치명타는 100에 도달할 수 있으며, 치명타 데미지는 특성별로 증가해야 합니다. 이름이 기억나지 않습니다. 관통할 경우 상대 몬스터의 저항력에 해당합니다. . 그 외 다른 점은 차이가 없습니다.