Tomb Robbery Seal of Immortality 레벨 5에 대한 전략입니다. 많은 플레이어가 게임의 5번째 레벨을 통과하는 방법을 모를 수 있습니다. 다음은 참고할 수 있는 구체적인 전략입니다.
레벨 5 전략
5장의 사진으로 이루어진 게임 플레이 분석
각자의 노력으로 4개의 맵을 플레이한 모든 분들께 축하를 드립니다. 이것으로 Wutu의 줄거리는 바닐라가 죽지 않았으며 후속 조치가 아직 공식적으로 업데이트되지 않았다는 것입니다.
기본 지식과 개선 기술이라는 두 부분으로 나누어진 그림 5에서 몇 가지 생존 지식에 대해 간략하게 이야기해 보겠습니다.
Ps: 실력 향상의 내용은 개인과 그룹 내 친구들 간의 논의 결과이며 공식적인 표준 전략을 대변하지 않는다는 점을 미리 선언합니다. 만약 편차가 있다면 지적해주세요.
기본 지식
고대 악마 동굴(이하 악마 동굴)에서 집으로 돌아갈 수 있는 유일한 방법은 둔가 치푸 부적을 사용하는 것입니다. 돈가의 마법 부적은 사진 속 항아리에서 찾을 수 있습니다. 가장 낮은 거래선은 400+입니다. 450 미만인 경우에는 이를 수락할 수 있습니다.
5층마다 2층과 4층에 약재 정제로가 있는데, 그림 5에서는 속성약의 보너스가 큰 비중을 차지합니다. 특히 5레벨을 한 번에 클리어하는 경우 여러 속성약이 최종 승부를 좌우할 수도 있습니다. 승리.
주운 물건은 크고 작은 항아리, 보물상자, 시체, 관 등이다. 항아리와 보물 상자는 폭발물과 독을 생성할 확률이 있습니다. 항아리는 갇힐 때 재료를 생성하지 않지만 보물 상자는 생성합니다. 시체와 관은 시체로 변신할 확률이 있습니다. 변신한 시체는 재료를 생산하지 않지만 관은 재료를 생산합니다.
무덤 문에는 직접 밀어서 열 수 있는 문, 해독된 문, 비밀 문 등 세 가지 유형이 있습니다.
비밀의 문은 분명 끝까지 이어지지 않을 것이지만, 그 안에는 분명 보물 상자가 있을 것입니다. 모든 비밀문을 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용 가능 여부는 완전히 무작위입니다.
지도의 각 레이어는 나뭇가지 모양과 유사합니다. 종점을 연결하는 본선은 단 하나이며, 각 경로는 중간에 다른 지선과 교차하지 않습니다.
때로는 갈림길처럼 두 개의 지선이 있을 수도 있고, 때로는 지선에 가지가 있을 수도 있지만, 같은 지선은 방이 5개 이상 없을 것입니다. 길을 따라 방이 많다는 것을 알게된다면 그것은 끝으로 이어지는 것임에 틀림 없습니다.
때로는 방에 문이 있고 문이 없는 매우 긴 복도가 있기 때문에 복도가 끝점으로 연결될 확률이 더 높습니다.
무덤 통로를 파야합니다. 하나는 방의 가장 깊은 두 모서리에 각각 상자가 있는 4*4 작은 방입니다. 끝에 방이 있는 6*1 또는 6*3 무덤 통로입니다. 그러나 끝으로 이어지는 그런 방은 발견되지 않았습니다.
연금로는 해당 레이어에 브러싱을 해야 하며, 필요한 재료는 이상한 솔과 항아리 솔로 나누어져 있습니다. 모든 속성약은 고대 거북등껍질 1~6에 기록되어 있습니다.
약품을 정제할 때 약재의 순서는 중요하지 않습니다. 리틀 카오스 고스트, 빅 카오스 고스트 등 일부 고급 속성 약품의 경우 몬스터 씨앗을 넣으면 확률적으로 빅 카오스 고스트가 생성되지만 확률은 낮다. 그 중 2개가 무작위로 작은 유령을 생성할 가능성도 있습니다.
자세한 약품 형태는 아직 준비 중이며 추후 공개될 예정이다.
Ps: Baixudan은 현재 버그로 인해 제작이 불가능합니다.
검은 공을 무제한으로 얻을 수 있는 버그가 있는데 아직 수정되지 않았습니다.
각 층의 시작점에는 천년의 노름꾼들이 무작위로 스쳐지나가는데, 시력이 좋다면 시도해 볼 수도 있습니다. 총 3번 승리하거나 패배합니다. 승리하면 삽과 일부 약 등 무작위 소품을 받게 되며, 패배하면 독 버프 세트를 받게 됩니다.
기본적인 사항은 여기까지입니다. 여기에 질문을 주시면 최선을 다해 답변해 드리겠습니다.
추신: 다시 한번 말씀드리지만 저는 공무원이 아닙니다.
답변 내용 및 실력 향상은 그룹 내 개인과 친구들 간의 논의 결과로, 공식 표준 전략과 차이가 있는 경우 지적해 주시기 바랍니다.
기술 향상
대부분 개인적인 실험 결과이므로, 엄중한 자세로 읽어주시거나 포옹을 해주시기 바랍니다.
라인업 문제
현재 가장 존경받는 인물은 주인공인 후치, 사령관, 리티안, 닭찜, 지우메이, 샤오거이다.
하인드, 사령관, 리티안, 라마, 지우메이, 샤오거.
이름의 순서는 팀의 순서입니다.
한 팀이 레벨 클리어에 상대적으로 적합합니다.
두 번째 팀은 재료를 브러싱하는 데 비교적 적합합니다.
그런데 저희 팀은 처음부터 끝까지 직진해서 전혀 힘들지 않았어요.
대외 원조 1: 화 형제. 레벨 20부터 사용 가능. 아잉과 아빠는 10겹의 브러싱 재료를 사용해요.
이 부분을 개선에 포함시킨 이유는 더 많은 패스스루 라인업을 발굴해 주셨으면 하는 바램입니다. 하지만 현재 26층의 두 보스가 너무 극단적이기 때문에 비주인공 그룹 캐릭터들의 능력치가 너무 낮습니다. , 출력이 부족해서 아쉽네요.
일부 방에 있는 열 수 없는 도둑 구멍은 다음 방에 들어갔다가 돌아온 후에 열릴 수 있는 작은 기회가 있습니다. 마찬가지로 일부 보물 상자와 관에는 필요할 때 검은색 지퍼가 필요하지 않을 가능성이 있습니다. (보물 상자와 관은 발동 확률이 있으려면 다른 위치에서 열어야 합니다.)
항아리에 담긴 일부 시체에서 생산되는 재료가 충분하지 않거나 갑옷을 숨기는 부적이 필요한 경우 SL 방법을 사용할 수 있습니다.
문은 모퉁이에 있지 않으며, 한 벽에 두 개의 문이 있더라도 벽이 충분히 길어질 것입니다.
위와 같은 말을 하는 이유는 패스파인더 불신을 준비하기 위한 것입니다. 5맵 클리어 단계에서 패스파인더 불신과 굶주림 단계는 꼭 필요한 과정입니다. 횃불은 약 172단계를 거쳐야 합니다. 각 레벨에는 평균 약 250걸음이 소요됩니다. 지도가 작거나 직접 끝까지 가면 길이가 더 짧아집니다.
횃불과 건조식품에 대한 요구사항이 매우 높기 때문에 약을 만드는 것이 매우 중요합니다.
큰 무덤의 경우 방금 들어간 곳에 횃불을 올려놓을 수도 있고, 어둠 속에서 돌아다니며 물건을 얻을 수도 있고, 심지어 어둠 속에서 끝까지 갔다가 돌아올 수도 있습니다.
앞길이 끝까지 이어지는지 판단하세요.
건조 식품과 토치를 적절하게 분배하십시오.
이와 같은 기술은 더 높은 레벨에 도달할수록 숙달하는 것이 더 중요합니다.
그런데 기본적인 과정을 알려드리겠습니다.
재료의 처음 두 코팅을 브러싱합니다. 현재 레벨에 도달한 두 캐릭터로 2층 보스와 싸워보세요. 두들겨 맞은 후에는 자유롭게 양치질을 하십시오. 가득 차면 보급품을 가져와 레벨을 클리어하세요.
그게 제가 생각할 수 있는 전부입니다. 나중에 보스 챕터를 업데이트하겠습니다. 더 이상 빨리 오지 않을 것으로 예상됩니다.