풀신 나시다는 어떻게 성물을 선택합니까? 팀을 구성하는 방법은 무엇입니까? 일부 플레이어는 아직 확신하지 못할 수도 있습니다. 나시다 겐신의 전략을 요약해 보겠습니다.
나시다 겐신의 전략 요약
나시다 기본 능력치(레벨 90)
기본 체력: 10360
기본 공격력 : 299
기본방어력 : 630
나시다의 레벨 돌파 + 마스터리 보너스 값: 115
일반 공격은 전방으로 최대 4번의 공격을 가해 풀속성 데미지를 입힌다.
나시타의 일반 공격
Lv10 배수
첫 번째 문단: 72.55%
두 번째 문단: 66.55%
세 번째 문단: 82.57%
네 번째 문단: 105.13%
배율이 높지 않아 업그레이드를 권장하지 않습니다.
원소 전투 스킬
클릭하면 풀속성 영역에 피해를 주고, 적중한 적에게 씨앗 봉인을 적용합니다.
길게 누르면 특정 범위 내의 특정 수(최대 8명)의 적(최대 8명)을 선택하는 조준 상태로 들어가고, 이 상태에서 Nasida의 방해 방지 능력이 향상됩니다. (Thundergod는 Xiaobao에 저항할 수 있는 큰 수준의 방해 방지 기능을 엽니다.) 큰 풍차).
길게 누르기가 끝나면 선택한 적에게 풀속성 피해를 입히고 표시됩니다.
윤종실
마크 아래의 적들은 일정 거리 내에서 서로 연결됩니다(벵산의 혈연 효과와 유사하며, 한 사람이 부상당하면 마크된 모든 적들이 풀신의 피해를 받습니다).
링크 안의 적에게 원소 반응을 일으키고, 적이 초원 코어(Fierce Bloom, Super Bloom 포함)에 피해를 입은 후 나시다는 공격력과 원소 숙련도를 바탕으로 링크 안의 적과 적에게 반응합니다. 적들은 파괴의 세 카르마를 방출하여 풀 속성 피해를 입힙니다.
이는 짧은 시간 내에 최대 한 번 세 가지 카르마(** 집착) 제거를 촉발할 수 있습니다.
Lv10E 클릭 데미지 : 177.12%, 쿨타임 5초
Lv10E 길게 누르기 데미지 : 234.72%, 쿨타임 6초
10레벨 파괴 세 카르마 데미지 : 공격력 185.76% + 원소 숙련도 371.52%
Lv10E 삼업파괴 발동 간격 : 2.5초
Lv10 표식 지속시간 : 25초
25초의 지속 시간은 현재 알려진 Xeno의 가장 긴 축의 출력 시간을 완벽하게 커버할 수 있으며 요소 부착 타이머의 요구 사항도 충족합니다.
원소 폭발
궁극기 이동 필드 확장 시, 팀에 다음 속성 유형의 캐릭터가 있을 경우 각각 해당 효과가 발생합니다.
불 : E 데미지 증가 : 1캐릭터 기준 26.78% / 2캐릭터 기준 40.18%
썬더 : E 간격 감소 : 1캐릭터는 0.45초 / 2캐릭터는 0.67초
물 : Q 지속시간 연장 : 1캐릭터 6.02초 / 2캐릭터 9.03초
기본 지속 시간: 15초
냉각 시간: 13.5초
원소력: 50
E를 먼저 올린 후 Q를 올리거나, 서로 EQ를 올려도 좋습니다.
타고난 재능 1
궁극기 발동 시, 현재 필드에 있는 캐릭터의 원소 숙련도는 팀 내 가장 높은 원소 숙련도를 보유한 캐릭터의 원소 숙련도 값의 25%만큼 증가합니다.
이런 방식으로 원소 숙련도를 최대 250점까지 높일 수 있습니다.
타고난 재능 2
나시다의 엘리멘탈 마스터리가 200점을 초과하는 부분을 기준으로, 엘리멘탈 마스터리 1포인트당 파괴와 정화의 삼카르마 데미지를 0.1%, 크리티컬 적중률을 0.03% 증가시킬 수 있다.
이를 통해 삼업 파괴로 인한 데미지는 최대 80%, 크리티컬 확률은 24% 증가할 수 있다.
타고난 재능 3
E를 성장시켜 식물 재료를 수집하고 일부 NPC와 상호 작용할 수 있습니다.
특수무술 치바 부동의 꿈
Lv90은 기본 공격력 542, 마스터리 265를 제공합니다.
무기 패시브(고급 1)
천일야의 새벽노래
팀의 다른 모든 캐릭터는 요소 유형이 착용자와 동일한지 여부에 따라 착용자에게 개선 효과를 제공합니다.
동일: 원소 숙련도가 32만큼 증가합니다.
다름: 착용자의 원소 유형에 따른 원소 피해 보너스가 10% 증가하며, 위에 언급된 각 개선 효과는 최대 3회까지 중첩될 수 있습니다. 또한, 착용자를 제외한 주변 파티 캐릭터들의 엘리멘탈 숙련도가 40 증가됩니다. 동일한 이름을 가진 여러 무기로 생성된 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
특화된 무기는 뛰어난 속성을 갖고 있어 성장이 가능하여 뽑는 것이 좋습니다.
별자리 제안
생명 1개는 Super Bloom 및 Fierce Bloom을 플레이하는 플레이어에게 "질적인 생명 기반"입니다. 왜냐하면 생명은 일반적으로 물, 풀, 천둥/불을 가져오고 생명이 하나 더 있으면 잔디 신을 버프로 쉽게 채울 수 있기 때문입니다. 오리지널 선수 개화하고 강화하는 선수들에게는 그다지 필요하지 않습니다. 첫째, 현재의 오리지날 블룸은 닐루팀이 반드시 더블워터로 시작하게 되며, 생명기반의 효과가 사라진다는 의미입니다. 닐루를 사용하지 않으면 원래 블룸의 데미지가 높지 않아 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 두 번째는 제노의 강화에는 더블 천둥 충전이 필요하다는 것이다. Keqing 플레이어는 이러한 문제를 겪지 않을 것입니다. Keqing의 강화 팀에서 공주의 의미는 완전히 다르며 이후의 잔디 신의 추가로 인해 팀에 약간의 변화가 발생할 수 있습니다.
두 번째 생명은 생명의 질적 변화로, 강화되면 방어력이 30% 감소할 수 있습니다. 방어력 감소는 게임에서 가장 희귀한 배율입니다. 현재는 Keli의 두 번째 생명, Lei Ze의 네 번째 생명, Ayaka의 네 번째 생명에만 존재합니다. 리사의 두 번째 특성(천둥의 신)과 8개 레이어는 무시됩니다.); 블룸과 번은 치명타 확률이 20%이며, 치명타 데미지가 100%로 직접적으로 2배로 향상됩니다. 현재 닐루가 비판하고 있는 초원 체크리스트의 수를 두 배로 늘려 잔디 코어의 출력 효율이 낮고 상대가 약한 잔디 제거와 관련된 문제를 해결할 수 있습니다.
세 개의 삶, 다섯 개의 삶과 레벨
4개의 생명은 E 스킬 마크 아래 근처의 적 수에 따라 나시다의 숙련도를 증가시킵니다. 적 수가 1/2/3/4명 이상일 때 나시다의 원소 숙련도가 100/120/140/160포인트 증가합니다.
Six Lives는 Full Life Night Orchid와 유사한 메커니즘을 가지고 있으며, Nacida의 일반 공격이나 치명타가 표시된 적에게 적중하면 적과 링크에 있는 모든 적에게 피해가 발생합니다. 나시다의 공격력 200%, 원소 숙련도 400% 기준이며, 이 피해는 원소 전투 스킬 피해로 간주되며, 0.2초에 최대 1번 발동 가능합니다. 이 효과는 최대 10초 동안 지속되며 나시다가 6번 출시되면 제거됩니다.
E 스킬과 고유 재능을 통해 풀 신의 숙달이 자신과 팀원에게 도움이 될 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 특정 싱글 플레이어 패널 숙달은 1000만 누적하면 됩니다. 특정 값에 대해서는 다음 구성 제안을 참조하세요.
우선 실제 전투에서는 풀신 패널의 숙련도를 고의로 1,000까지 쌓을 필요가 없다. 첫 번째 월드는 난이도가 낮고, 무차별 처치에 그렇게 높은 보너스가 필요하지 않다(핵폭발은 상한선을 추구한다). 그리고 민간인과는 아무런 관련이 없습니다) 둘째, 심연에서 숙련도 1000에 도달하려면 넘치는 보너스만 사용하면 됩니다. 세 번째로 닐루, 이중 풀 공명과 같은 캐릭터 재능과 특수 무술, 금 장식품과 같은 성물, 심연의 낙인, 심연의 축복과 같은 무기를 사용하여 모두 숙련도를 얻습니다. 팀 변경에 따라 마스터리도 변경됩니다. 변동 범위를 사전에 예약해야 합니다.
무기 추천
최근 버전에 신작이 많이 나오는 점을 고려하면, 무기 추천은 제가 추천하는 것이 아닌, 가지고 계신 것을 기준으로 하여 작성해 주시길 바랍니다.
기존 5성 무기 중 특수 무기와 숙련도만 사용 가능하며, 두 번째 선택은 카구라의 진정한 의미입니다.
4성 무기 중에서 Ritual Chapter 221 Mastery를 선택할 수 있으며 특정 자체 충전 능력이 있습니다. Xifeng은 숙련도와 치명타를 높이고 백그라운드에서 공을 생성하여 Sano의 80과 같은 큰 움직임의 필요성을 완화할 수 있습니다. 에너지를 최대한 활용하지 않아도 됩니다. 당신은 모든 방황하는 음악을 알고 있으며 기본적으로 전체 에센스 5 + 180, 마스터리 마이너스 25를 잃지 않을 것입니다. 공격 부사 바 충전은 더 포괄적이지만 느린 시작으로 인해 방황하는 저녁 별 165 능숙하고 팀 전체의 공격이 증가하지만 제한된 무기를 얻기가 어렵고 5 포인트가 필요합니다. 숙련도 1000으로 팀 공격력을 72포인트만 높일 수 있는데, 자체적으로는 너무 적은 수치이다.
3성 무기 마법 입문 187은 능숙하고 패시브하며, 개화 및 강화 시스템에 우호적이거나 드래곤 공격으로 이어질 수 있습니다.
잔디형 반응은 주로 강화 흐름, 블루밍 흐름, 연소 흐름의 세 가지 범주로 구분됩니다. 민간인 풀신들에게 딱 맞는 세트는 없습니다. 환경에 따라 세트를 바꿔야 합니다(또는 장르에 따라 선택해야 합니다).
장비는 전언 4종세트, 가문 4종세트, 금장식 4종세트, 밀짚옷 4종세트를 소지할 수 있으며, 서민도 띠금장식 2+2를 선택할 수 있으며 차이는 크지 않습니다. 강사에게는 권장되지 않습니다.
주제 외: 금으로 장식된 4종 세트는 현재 풀신에게 가장 적합하다고 생각됩니다. 하지만 현재 풀 세트가 없기 때문에 무작정 금 장식을 선택하라는 것은 아닙니다. 풀신처럼 넓은 범위에서 풀 저항을 줄일 수 있습니다.(예, 하이 형제를 말하는 것입니다.) 나중에 완성하면 조신이 결국 골드로 교환할 수 있습니다. 맞춤형 제품과 동일합니다. 주제로 돌아가 보겠습니다.
①강화 흐름
강화 자체는 데미지가 없는 상태이다. 데미지를 준 부하들은 공격력, 이중폭력, 숙련도, 방어력, 저항감소 등의 보너스를 받게 된다. 이때, 골드 장식은 공격력을 증가시킬 수 있으므로, 골드 장식이 더 적합하다. 마스터리, 더블 폭력, 마스터리 덱이 가져오는 데미지 증가 영역은 이 4개 증폭 영역에서 손실이 있지만, 저항감소가 30밖에 안되고, 대부분의 몬스터들은 저항력이 10%밖에 안되기 때문에 Zhongli Shield에 의해 해결됩니다. (Seno 방해만 저항해야 한다면 Keqing은 공주를 Zhongli와 교환하고 풀을 Grass God과 교환하여 우유를 절약할 수 있습니다.) Tinari의 경우 누구도 그룹에 반대하지 않을 것 같습니다. 특히 체력이 낮은 경우) 그렇다면 그룹을 상대로 어떤 잔디 유형을 사용하고 싶습니까? 모든 캐릭터 세트가 동일하지 않으므로 높은 생명력의 특수 무기가 부족함을 보완하지 않는 한 밀짚 세트는 고려되지 않습니다. 진보.
4피스 골드 세트 착용 시 메인 입장으로 징징우를 선택하세요. 풀의 신은 천둥의 신과 마찬가지로 속성을 데미지로 변환하는 재능이 있기 때문에 숙련도가 1000이면 E 스킬의 데미지를 80% 증가시킬 수 있습니다. , 그리고 풀신이 주를 이루고 있습니다. 데미지의 원천은 E스킬에서 나옵니다. 이때 대략 풀신에게 풀데미지를 80% 주는 재능이라고 보면 됩니다. 천둥의 신이 단열재를 사용하여 데미지를 증가시키는 문제입니다. 단열재는 궁극기 데미지에 대한 보너스입니다. 제가 말하는 것은 "잔디 데미지" 보너스입니다. 특수 무기를 가지고 있다면 이 숫자는 다릅니다. 이 때 잔디 피해량 컵은 필요하지 않습니다. 또한 숙련도도 치명타를 증가시킬 수 있으므로 수입 선택에 있어서는 권장하지 않습니다. 잔디 부상 컵은 참깨를 따고 수박을 잃는 것과 같습니다.
금으로 장식된 4종 세트를 소지하고 무기 숙련 시(다음 계산에서는 숙련도가 가장 낮은 165를 사용하며 실제 수치는 더 높아야 함) 풀신의 숙련도는 115+187+187+165+입니다. 80+150=884. 마스터리 최소값인가요?
금으로 장식된 4종 세트를 들고, 무기를 마스터하고 풀 두 개로 공명할 때, 풀신의 숙련도는 115+187+187+165+80+100+50=884이다. 이때, 첫 번째 발동 효과가 있다. 잔디 시스템의 2단계 반응은 아직 계산되지 않았습니다. 실제 전투에서는 성물을 제외하고 920개 이상의 항목이 있습니다.
금으로 장식된 4종 세트와 비교할 수 없는 풀 공명과 충전 무기 소지 시, 메인 입장으로 징징징을 선택하고, 풀신 숙련도 115+187+187+187+80+150=906이 이중 풀 공명일 경우, 이를 기준으로 30~50점을 추가하면 현재 성물부사는 없습니다.
그리고 무술과 금장신구가 잘 어울리는 점을 말씀드리고 싶습니다. 하나는 같은 요소를 바탕으로 숙련도를 더하고, 다른 하나는 같은 팀에서 둘을 합하면 양방향이 됩니다. 또한, 원소 데미지 보너스와 공격 조합도 서로 보완됩니다.
②연소 흐름
연소반응의 경우 풀요소는 연료와 유사한 보조요소이고 연소반응은 주 출력방식이 아닌 단지 초석일 수 있으므로 Qianyan을 사용하는 것이 더 적절합니다. 후속 문자를 기다리십시오)
Qianyan 4종 세트와 Clan 4종 세트는 Grass God이 발동하기 더 쉽고 공격 범위가 동일하기 때문에 함께 논의됩니다. 둘 다 순전히 보조 게임 플레이로 Jingjingjing을 선택하고 가져옵니다. 어떤 능숙한 무기라도, 성물은 궁극의 움직임이 손에 갇히지 않도록 약간의 충전이 필요합니다. 이 게임 플레이는 공격 보너스를 제공할 뿐만 아니라 현장의 캐릭터에게 높은 숙련도를 제공할 수 있는 방법이라고 생각합니다. Burning Melting Flowing Ganyu를 위해 나가십시오. 모든 Fire 캐릭터를 운반할 수 있으며, Grass God과 Zhongli는 향후 Gan Yu의 팀이 될 것입니다. Disiya의 Burning Reaction에 이 불이 추가되면 팀 제한이 더욱 확장되어 6성 2명이 허용됩니다. 피해를 입히는 동안 캐릭터가 다른 팀으로 이동할 수 있습니다.
이때 풀신의 숙련도는 115+187+187+187+165=841인데, 이 하한도 캐릭터에게 평생 고양이나 2만 잎을 주는 것과 맞먹는 수준이다. 개인적으로 사용하기 쉬운가요? 나중에 살펴보겠습니다.
Qianyan의 장점은 잔디 신을 발동시키는 것이 매우 쉽고 데미지가 안정적이라는 것입니다. 클랜보다 활성화 속도가 빠르고 적용 범위가 일반적으로 좋습니다. 하지만 스스로 판단해야 하는 상황이 여러 가지 있습니다.
1. 다수의 몬스터 그룹이 있고, 스탠딩 캐릭터가 세노, 맨드릴, 이두 등인 경우, 몬스터가 사망한 후 첸옌의 보조 효과가 종료될 수 있으며, 이때 풀신이 나와 E를 보충해야 합니다. 단, 궁극기 사용 시에는 클랜 세트 사용을 우선으로 하여 12초간 효과가 적용됩니다.
2. 몬스터에 방패가 있고, E스킬로 적을 공격할 수 없을 때는 전언보다 종시가 낫다.
③블루밍 흐름
현재 풀형 꽃 반응을 플레이할 때 원래 꽃이든 초/폭력적 꽃이든 잔디 신은 잔디 세트 정수와 정수를 가져와야 합니다. 피해는 주로 초원 코어에 의해 처리되고 잔디의 피해는 크기 때문입니다. 이에 비해 신은 작은 비율을 차지합니다. 피해를 입히는 데 잔디 신이 필요하지 않으며 저항을 줄이고 마스터리 보조 잔디 코어만 늘리면 됩니다. 이때 풀신의 최소 마스터리 값은 841입니다. 두 풀이 공명할 때 그것은 891-941 사이에서 변동합니다.
어떤 사람들은 전환하는 것이 번거롭다고 생각할 수 있습니다. 원래 Bloom 팀이 금 장식을 착용하는 것이 가능합니까? 예, 하지만 제한이 있습니다. 첫째, 두 번째는 싱글이기 때문입니다. 단일 잔디에서 초원 코어 출력의 효율성에는 잔디가 필요합니다. 모든 사람이 이 두 가지 조건을 달성할 수 있는 능력이 있는 것은 아니며 초원 검사 그룹의 이점을 포기하는 것은 손실을 감수할 가치가 없습니다. Nilu가 있는 수생 식물 팀이 있든 없든 바람 수집 잔디 코어, 얼음 확장 또는 물 확장을 추가해도 잔디 신의 대규모 잔디 저항 감소에는 영향을 미치지 않습니다.
동시에 Nilu의 코어를 선택하는 경우 잔디 3개와 물 1개를 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 효율성이 매우 낮습니다(누군가가 이전에 가능하다고 생각했기 때문에 물 2개만 사용하는 것이 좋습니다). , 풀 2개, 물 3개, 풀 1개 (풀신이 필드에 서 있고, 기본 공격이 무겁고 AOE를 치고 **가 붙어 있음) 닐루를 선택하지 않은 것은 닐루가 수생 식물을 묶는 것이 불편하기 때문이 아닐까요? ? 솔직히 팀 전체가 수초를 가지고 놀도록 강요할 필요는 없습니다.
그렇다면 풀신의 세트에는 고유한 해결책이 없나요? 사실 존재하지만 모든 사람이 그 가격을 감당할 수 있는 것은 아닙니다. 특별한 무기와 4개의 생명을 얻은 후에는 더 강력한 풀 세트를 선택할 수 있습니다. 깃털 숙련도가 충분히 강해 에센스(풀 폭풍)을 선택할 수도 있습니다. 이때 생명력 기반과 무기 보너스에 의존하면 쉽게 1000 에센스에 도달할 수 있으므로 성유물 하위 항목은 이중 폭력과 공격을 추구할 수 있습니다. , 저항력 감소, 공격, 이중 폭력, 숙련도, 방어력 감소를 갖춘 완전한 풀신을 달성할 수 있습니다. 진정한 육각형 전사이지만 이것은 크립톤인들에게만 해당됩니다.
두 개의 생명을 그리는 것인지, 무술을 전문으로 하는 것인지는 둘이 그리는 원석이 동등하다고 말하기는 어렵습니다. 만요의 두 번째 삶, 그리고 풀신의 두 삶도 그럴 만한 가치가 있고, 무기를 그릴 수 있어야 하지만, 캐릭터를 그리는 데 어려움이 있고, 그러다가 특히 부러워하고 두 개의 삶을 원한다면 제안합니다. 결국, 이것은 PVP 게임이 아닙니다. 아무도 당신에게 앞으로 나아갈 것을 강요하지 않습니다. 이 시간이 있다면 Teyvat의 풍경과 이야기를 더 많이 볼 수 있습니다. 다른 행복.