마법에 걸린 애벌레의 엔딩이 얼마나 되는지에 대한 질문은 게임에서 모두가 직면하게 되는 문제입니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법을 아는 친구는 몇 명이나 될까요? 다음은 편집자가 플레이어를 위해 편집한 마법에 걸린 애벌레의 여러 엔딩입니다.
『마법의 라바』 엔딩 소개
게임의 결말은 두 개의 해피엔드에 지나지 않으며 Papilio는 GAMEOVER를 실행하며 분기가 많지 않습니다.
1. 함께 집에 가져가면 이야기가 계속됩니다.
떠난 후 집에 가면 게임이 끝납니다. (문제가 생길까 두려워서 어떻게 이야기가 있을 수 있겠습니까?)
참고: 그 후에는 매일 할 수 있는 모든 활동을 수행해야 하며(이 모든 활동을 통해 호감도가 높아집니다) 줄거리는 계속됩니다. 몇 번 놓치면 캐릭터가 도망가게 됩니다. GAMEOVER.
2. 먼저 살펴보고 계속하는 것이 더 낫습니다. 그 이후에는 무엇을 선택하든 항상 해피엔딩이겠지만 과정은 약간 다릅니다.
경고, 사람들이 도망갔습니다. GAMEOVER.
3. 손을 잡고 (그다음 H)
피하세요, H는 없지만 HAPPYEND이기도 합니다.
4. 순종하고 3을 선택하여 손을 잡아야 만 나타납니다.
스왈로우테일은 점점 더 무서워지고 있어요.
줄거리는 매우 짧습니다. 관심이 있으시면 많은 시간을 들이지 않고도 모든 줄거리를 살펴볼 수 있습니다.