안녕하세요, 베테랑 여러분, 오늘은 영웅의 각성 스킬을 여러분께 소개해드리도록 하겠습니다. 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 도움이 되셨다면 이 사이트를 주목하시고 북마크해 주세요. 여러분의 지원이 우리의 가장 큰 동기가 됩니다. 감사합니다.
[팁] : 주문 스킬, 소비 0, 기본적으로 군사 명령 1점을 얻고, 지능 30마다 군사 명령 1점을 추가로 얻습니다.
군사 명령은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위한 자원 시스템으로, 마나, SP 등 다른 게임에서는 군사 명령의 개수를 공유하지 않습니다. 전투 중에는 왼쪽 상단에 표시됩니다. 군사 명령은 재료 타격, 스킬 사용, 특정 캐릭터의 재능 효과를 통해 획득하는 양을 늘려야 합니다.
[각성] : 스펠 스킬, 군사 명령 3점 소모, 2블록 내의 아군에게 사용, 스펠 공격 수치의 의지 수치를 100% 회복, 모든 부정적 상태를 제거한다. 의지 수치는 모든 캐릭터가 가지고 있는 주문 보호막으로, 주문 피해를 받을 때 의지 수치가 먼저 차감되며, 의지 수치가 없으면 주문 공격을 받을 때 체력이 감소합니다.
동시에, 의지 수치가 클리어된 후에는 취약한 부정적 상태가 획득되어 주문 방어력이 40% 감소합니다. 대부분의 제어 효과는 의지값을 클리어한 후에도 적용되므로 의지값을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 상태 이상을 해소할 수 있는 스킬이 많지 않기 때문에 각성은 보조 캐릭터에게 꼭 필요한 스킬 중 하나로 볼 수 있다.
[질주]: 주문 스킬, 주문 1개 소모, 자신 또는 2블록 내의 팀원에게 "질주" 상태 추가, 이동 능력이 2포인트 증가, 3라운드 동안 지속됩니다.
질주를 하면 기동성이 떨어지는 캐릭터의 기동성을 향상시켜 큰 맵에서의 전투에서 이동 범위 문제로 인해 성능이 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. 동시에 일부 빠른 공격 전술에는 질주의 축복이 필요합니다. 예를 들어 리신의 질주 재능은 질주를 통해 데미지를 40% 증가시킬 수 있는데 이는 매우 실용적인 기술입니다.
[블라인딩] : 스펠 스킬, 커맨드 2개 소모, 3칸 내의 적에게 50% 스펠 데미지를 주고, 의지가 0인 적에게 실명을 주어 3라운드 동안 움직일 수 없게 만든다.
블라인딩은 마법 피해 스킬로 데미지가 높지 않아 주로 컨트롤에 사용됩니다. 하지만 컨트롤 조건이 비교적 까다로워 강력한 컨트롤 스킬은 아닙니다. 다른 컨트롤 스킬에 비해 성능이 낮습니다.
[밴디지]: 1 그리드 내의 자신 또는 팀원에게 "휴식" 상태를 추가하기 위해 1개의 군사 명령이 필요한 주문 스킬이며, 5라운드 동안 매 라운드 시작 시 최대 체력의 5%를 회복합니다.
이 스킬은 많은 혈액을 회복하지는 않지만 경우에 따라 혈액이 회복될 때마다 체력이 5씩 증가하는 달 낚시와 같은 캐릭터의 패시브 효과를 활성화할 수 있습니다. 팀원이 근처에 집중할 때 사용하는 연속 수평 스트로크, 더 많은 군사 명령을 대가로 1 명령만 드는 붕대를 사용하는 것도 전술적 아이디어입니다.
[방어 보조]: 1 명령을 소모하는 주문 스킬은 2 블록 내의 팀원에게 "방어" 상태를 추가하고 두 방어를 50% 증가시키며 1 라운드 동안 지속됩니다.
국방지원금은 본인이 사용할 수 없습니다. PVE의 경우 앞줄에 있는 탱커 캐릭터에게 사용한 후 적과 가까워지면 화력을 유인할 수 있고, 적의 살상이나 제어 스킬을 속일 수 있으며, 후속 전투에 대한 부담감을 줄일 수 있다. PVP 전투에는 빠른 공격 루틴이 많이 있습니다. 주인공의 방어 능력이 낮을 경우, 방어 지원을 사용하면 이러한 상황을 효과적으로 방지할 수 있습니다.
[플라잉 나이프] : 무술 스킬, 커맨드 1개 소모, 3셀 내의 적에게 100% 물리 데미지를 준다. 일반적으로 원거리 물리 캐릭터는 선천적인 사거리 이점을 갖고 있어 이 스킬이 필요하지 않으며, 근접 물리 캐릭터는 공격 범위가 짧지만 더 많은 피해와 더 좋은 효과를 가진 스킬을 가지고 있어 사용률이 높지 않습니다. 그러나 일부 상황에서는 여전히 유용합니다. 예를 들어 정안핑의 두 번째 특성은 일반 공격과 무술을 사용하여 의지가 0인 캐릭터를 혼란스럽게 만들고 3라운드 동안 행동할 수 없게 만듭니다. 정안핑 즉, 날아다니는 칼은 리모콘의 위장된 형태라고 볼 수 있다.
[폭죽] : 주문 스킬, 커맨드 1개 소모, 3셀 내의 적에게 100% 주문 피해를 줍니다. 주문 피해를 주는 스킬이 많아 폭죽보다 제어나 데미지가 더 좋다. 폭죽의 유일한 장점은 군사 명령 비용이 상대적으로 낮다는 점이다. 폭죽의 비율은 높지 않습니다.
[하운드] : 스펠 스킬, 2개의 오더를 소모하며 자신을 중심으로 1그리드 내에 하운드를 소환한다. 하운드의 생존에는 라운드 제한이 없다. 소환된 야수치고는 상대적으로 온건한 공격력이다. , 경로 탐색, 시야 확대, PVE에서 적 기술 속이기, 군사 명령 자원 획득, 위치 차단 등에 사용할 수 있습니다. 소환 비용이 저렴하고 누구나 사용할 수 있기 때문에 PVP 전투에서는 개를 많이 소환하여 적을 막는 것이 매우 실용적인 전술입니다. 하지만 오유와 영정이 등장하는 상대전이 더 두렵다.
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