"프로스트 에이지 2"에서는 모든 자원 건물의 효율성이 달라집니다. 탄광의 생산량은 작업자 수와 장비의 영향을 받으며, 철강 공장의 효율성은 원자재 공급과 기술 업그레이드에 따라 달라집니다. 각 자원 건물에는 고유한 운영 메커니즘이 있습니다. 이를 이해하고 최적화하면 자원 획득을 더욱 효율적으로 만들고 도시 개발에 도움이 될 수 있습니다.
현실 세계는 사람 중심이며 게임도 예외는 아닙니다. FrostPunk2에서는 노동력이 가장 중요한 자원 중 하나이며 플레이어는 건물을 건설하고 노동력을 배치하여 자원을 얻습니다.
여기에는 웜롤 및 조립식 건물과 같은 건축 자원, Frostland 팀과 같은 탐사 자원(중간 및 후기 단계에서는 Frostland 팀도 큰 지도에서 자원 교환의 요소임)이 포함됩니다. 물류팀은 본질적으로 Frostland 팀입니다. 교환 재료(석유와 같은 자원), 주택, 식량, 필수품, 그리고 가장 중요하게는 열로 대표되는 생활 자원입니다.
주로 생존자원을 생산하는 각 건물의 생산효율을 주로 분석하였다.
기준 없이 분석을 확립하는 것은 어렵습니다. 여기서는 현실 세계의 노동 가치 이론을 빌려 각 노동 요소의 등가 노동력을 매개체로 사용하여 효율성을 측정했습니다. 30(각 노동력, 이하 동일), 식품 24, 자재 8, 물품 48, 열 10, 조립식 120, Frostland 팀 66.666
각 노동요소의 가격을 구한 후, 투입과 산출로부터 얻은 모든 생산물을 계산하고, 이를 투입과 산출의 등가 노동력으로 대체하면, 노동효율은 이 둘을 비교함으로써 구할 수 있다(정확히는 생산효율이 되어야 한다). ).
예를 들어, 가장 기본적인 재료 생산 방법은 목재 수집 영역을 설정하는 것입니다(-50 재료, -20 열 에너지, -600 노동, +150 재료; 여기서는 다양한 법률의 보너스가 당연히 고려되지 않습니다). 생산 방식은 탄광 집합체를 구축하는 것입니다. 해당 지역의 가장 기본적인 열에너지 생산 방식(-50 재료, -20 열에너지, -600 노동력, +120 석탄)은 에너지 타워(석탄 1개 = 열 1개)입니다. 과부하가 켜지면 더 많은 열이 발생하며 이는 열 에너지 생산 효율이 증가하는 것과 동일하지만 온도가 떨어지면 각 구역에서 필요한 열이 10도당 +50%라는 점도 고려해야 합니다.
그런 다음 목재 수집 영역 1개 + 탄광 수집 영역 2개를 고려하면 재료 +150-50*3이 상쇄되고 노동 소비는 -1800, 열 에너지 소비는 -60, 석탄 생산량은 240이므로 240으로 변환됩니다. 열 에너지 순 지출은 1800 노동이고 순 소득은 180 열이므로 열 단위당 가격은 10입니다. 그러면 단위당 석탄 가격은 10, 단위당 석유 가격은 50, 단위당 재료 가격은 8이 되는 것으로 도출된다. 다른 모든 요소의 가격은 한꺼번에 확인할 수 있습니다.
따뜻한 롤의 비용은 계산하지 않았습니다. 따뜻한 롤은 세금 및 상품 공급에서 나오며 이는 노동 + 상품의 공동 생산 방법에 해당합니다. 관심 있는 사람은 따뜻한 롤의 동등한 노동력을 전환할 수 있습니다.
첫째, 가장 기본적인 생산 방식에서는 노동자 100명당 다양한 생존 자원을 소비하고 그 격차를 메우려면 155명의 노동자가 필요하다. 이는 효율성이 곧 생명임을 보여줍니다. 전체 생산 효율성이 155%(레벨 3 난이도)에 도달하지 못하면 도시는 서서히 죽어가고 결국에는 생계를 꾸릴 수 없어 죽게 됩니다. 종합생산효율은 전체 노동력에서 각 생산방식의 비율을 곱한 값으로, 일을 하지 않는 노동력의 생산성은 2단계 난이도에서 0이 된다. 140%, 그러나 석유 채굴 외에 모든 기본 생산 방법으로는 이 값을 달성할 수 없습니다. 법을 제정하고, 감독의 소리를 지르고, 야근을 하는 등 효율성을 높이는 방법은 첨단기술이 없는 초기를 헤쳐나가기 위해 꼭 필요한 방법이다. 내가 야근을 하게 만드는 것은 게임의 수치적 메커니즘 때문이다. 그것이 집정관과 무슨 상관이 있는가!
둘째, 석유 지역에서는 석유 60개만 채굴할 수 있지만 석유 1개 = 열 5개이므로 석유 지역의 효율은 석탄의 250%입니다. 이 효율성 값은 매우 높으므로 오일의 구역화는 높은 효율성을 달성하는 가장 낮은 임계값 방법입니다. 철광석 분야의 생산 효율은 133%로 증가했는데, 이는 일반적으로
셋째, 기본 분할을 고급 분할로 업그레이드하기 위해 50개의 가열 롤과 50개의 조립식 부품 비용을 지불합니다. 이는 일반적으로 분할의 효율성을 20% 증가시킬 수 있지만 게임 메커니즘의 연결은 열을 줄일 수 있습니다. 이는 200 노동력(-20 열 에너지)을 얻는 것과 동일하며 각 구역은 건물 슬롯을 얻을 수 있습니다. 아래에서 설명하겠지만 건물은 생산 효율성을 높이는 데 핵심입니다.
노동자 마을과 밀집 주거 타워는 건설률이 300%에 달하는 가장 효율적인 주거 공간입니다. 친애하는 다바리치가 300%의 초고생산 효율을 유지한다면 약간의 흙 증가로 인한 디버프는 전혀 언급할 가치가 없습니다.
식품 분야의 T2 고급 화학 온실은 T1 바이오폐기물 온실만큼 효율적이지 않습니다. TI의 화학 온실은 효율성이 170%에 불과한 반면, T2 고급 바이오가스 풀은 효율성이 400%에 달하며 음식. 11bit는 현대 농업의 질소비료가 전통 농업을 이길 수 없다고 믿는 것 같습니다.
목재와 철광산 지역의 가치가 이상합니다. 화이트보드 철광산 구역의 효율은 목재 채굴 구역보다 33% 높지만, T1 철광산 건물의 효율은 목재 광산 건물인 T2의 첨단 철광 주조소와 크게 다르지 않습니다. T2 목재 채굴 건물을 이기세요. 해당 세력의 이념적 경향이 없고 기술 트리가 단지 건물 데이터의 백지이기 때문인가요?
복합 재료 공장은 한 마디로 독특합니다. 대형 지도 재료가 충분하고 석유에서 제공되는 열을 사용하면 더 많은 사람에게 먹이를 주고 더 많은 재료를 채굴할 수 있습니다. 그러므로 꼭 필요하지 않다면 기름을 재료로 대체할수록 돈을 더 많이 잃게 됩니다.
보시다시피, 이 게임에서는 건물의 생산 효율이 분할 자체보다 높습니다. 따라서 생산 효율을 높이는 데는 건설이 핵심입니다. 100%와 120%의 화이트보드 분할 효율은 155%(레벨 3)보다 낮습니다. 난이도) 삶과 죽음의 경계가 있기 때문에 법의 보너스가 없으면 화이트보드 구역 설정은 손해를 보는 사업이며 건물을 배치해야 합니다!!!
탄광지역 건물의 경우 T1과 T2의 두 학파의 건설 효율성은 거의 같고, T1의 친환경 건축물은 조금 더 좋다.
석유 생산 지역의 건물에서는 T1 유압 장치가 지배적이며, T2 단계 고급 균열 유형이 지배적입니다. 이는 게임 개발자가 석유 생산 지역의 매우 높은 생산 효율성을 전환하도록 유도하는 작은 수단일 수 있습니다. 게임의 주제인 '석유'를 강조하기 위한 것이기도 하다. 게다가, 석유 생산 지역이 생산 효율이 매우 높다고 해서 가만히 앉아 있을 수는 없습니다. 게임은 냉각을 통해 플레이어의 열 비용을 증가시키고 플레이어가 얻는 높은 생산 효율을 먹어치울 수 있습니다.
공업지대에 있는 건물의 가치는 참 묘합니다. 재활용 공장, 개조품 공장 등 친환경 건물이 더 효율적이기는 하지만 전혀 산업화되지 않은 곳입니다. 플레이어, 특히 중국 플레이어의 속마음과는 달리, 이 게임에서 대규모 공장의 효율성은 소규모 작업장만큼 높지 않습니다.
물류구역 건설은 기본적으로 200%이며, 효율성은 기준선보다 100% 높다. 200%의 효율성은 물류지역 자체의 인구에 의해 희석되겠지만(물류지역 자체에는 400명이 필요하며 전체 효율성은 (200*500+100*400)/900=155%), 55의 개선 %도 다른 물류지역 건물에 비해 높습니다.