오늘은 소스코드 네트워크 에디터가 약속한 대로 도착한 영웅들을 정리했고, 어떤 영웅이 가장 강한지, 많은 친구들이 여기서 많은 시간을 허비했을지도 모르니 아래에 소스코드 네트워크 에디터가 관련 전략을 정리했습니다. 모두가 시간을 절약하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 아직 모르시는 분들은 오셔서 살펴보세요.
T0:
루비 (각성 후 특수무기를 소환의 핵심으로 사용할 수 있습니다. 특수무기는 소환된 개체에 대해 최대 60%의 이중 공격, 80의 공격 속도를 제공할 수 있으며 단일 대상 출력이 높습니다.)
Kurtus (궁극적 이동, 연속 출력, 핸드 컨트롤에 의한 그룹 제어 상한)
샤오유(궁극기로 죽으면 쫓아갈 수 있고, 들어올리는 방법과 결합하면 기적적인 효과가 있음)
Qiqi (특화 이후에만 사용 가능, 안정적인 공격 속도, 처리 및 출력)
사만트(궁극기 소환물은 칼을 막을 수 있으며, 특수무기 사용 후 일정시간 딜레이 가능)
T1:
루이(물리팀의 방어 파괴자, 단일 대상 버스트 제한이 매우 높음)
다오 형제 (장점은 높은 물리 저항, 유일한 단점은 높은 물리 저항, 궁극기로 소환된 조각상은 라인에 저항할 수 있음)
크리스트 (궁극적인 마력 출력, 자체 출력에는 공격 속도가 필요함)
준옐로우 (단순히 데미지가 높음, 모든 스킬이 출력아이템)
페리스 (치유량은 매우 높으며 인간, 무술 모두 무료로 제공됩니다)
후추 (대규모 감속, 팀원에게 에너지를 공급할 수 있으며 고대 각설탕과 결합하여 에너지를 회복하면 효과가 더 좋습니다)
T2:
A관(단체 사격, 괴수 바다 천적의 경우 공격 속도가 높을수록 큰 동작을 더 많이 사용할 수 있습니다)
백설공주(몬스터를 대책카드로 취급, 치유를 위한 PVP)
T3:
Tila 방법(팀원에게 매우 중요합니다. 두 패시브의 강도는 전적으로 팀원의 빈도에 따라 달라집니다.)
슈 아저씨(자기 치유는 가능하지만 몸이 너무 허약하고 출력의 부드러움이 문제임)
닥(궁극기의 사거리가 너무 짧아 멀리 있는 적에게 영향을 미치지 못하여 실전 효과가 좋지 않음)