오늘 Source Code Network의 편집자는 모든 사람을 위한 제로 최적화 콘텐츠 목록을 작성했습니다. 많은 친구들이 여기서 많은 시간을 낭비했을 수도 있으므로 아래에서 Source Code Network의 편집자가 모든 사람을 위한 관련 전략을 정리하길 바랍니다. 모두가 시간을 절약하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아직 아는 친구들은 와서 살펴보세요.
절대영도 최적화 콘텐츠 목록
1. 곧 구현될 최적화 콘텐츠
Caesar/Bernice를 소유한 후 Ropemaker는 인근 지역의 관점으로 자유롭게 전환하여 탐험할 수 있습니다. 동시에 향후 버전 1.4에서는 Ropemaker가 대부분의 비전투 시나리오에서 기존 에이전트를 모두 작동할 수 있게 됩니다.
클리어되고 특정 조건을 충족하는 일부 커미션의 경우 FAIRY는 밧줄 장인이 이전에 얻을 수 없었던 관찰 데이터와 보상을 얻을 수 있도록 일정 시간을 소비합니다.
로프메이커의 힘이 회복되거나 저장 한도를 초과하는 경우에도 '저장된 힘'은 최대 2400포인트까지 계속 누적됩니다.
이 모드에서는 밧줄공이 '격자 위를 걷는' 과정 없이 직접 전투 지역으로 가서 적을 만날 수 있습니다. 도전 과제를 완료한 후 조사 포인트를 획득하여 주간 현상금 커미션을 완료할 수 있습니다.
주간 보상이 소진된 후, 밧줄공은 전력을 소비하여 추가 재료를 얻을 수 있습니다. 동시에 전초 기지 물류 상점에는 밧줄공이 필요에 따라 교환할 수 있는 핵심 스킬 재료 선택 상자도 있습니다.
6. 향후 1.2 버전의 메인 플롯과 후속 중요 플롯에서 플롯 레벨은 메인 플롯 프로세스 경험으로 "워킹 더 그리드"를 대체합니다. 후속 버전에서는 초기 메인 플롯의 플롯 경험이 동일하게 최적화됩니다. 방법.
2. 지속적인 최적화 방향
1. 에이전트가 전투 중 노이즈 값을 공유하기 위해 마무리 동작을 사용하는 상황에 대응하여 기획자는 최적화 방향을 모색하는 동시에 전투에서 적을 잠그는 논리를 계속 최적화하고 적 유형을 풍부하게 할 것입니다. 그리고 전투 성능.
전투 다양성에 초점을 맞춘 새로운 게임플레이 모드가 추가됩니다. 전투 메커니즘에 더 많은 변화가 도입되는 동시에 더욱 흥미로운 "그리드 워킹" 게임플레이가 추가됩니다.
일부 후속 전투 레벨에는 더 이상 남은 전투 시간으로 제한되지 않는 새로운 도전 목표가 있습니다.
밧줄 장인은 동네에서 좋아하는 요원과 함께 산책하고, 데이트하고, 함께 교류할 수 있습니다. 동시에 일부 요원(예: 호시미야)의 모델은 밧줄 장인에게 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 계속해서 최적화될 것입니다.
Ropesmiths는 게임 리소스를 독립적으로 관리하여 게임 패키지 크기를 줄일 수 있습니다. 동시에 "Zero Zero" 클라우드 게임도 곧 출시될 예정입니다.