몬스터 프렌지(Monster Frenzy) 게임은 작은 막대기만으로 시작하며 전투력이 매우 낮습니다. 몬스터 프렌지(Monster Frenzy) 모바일 게임 플레이어는 숲의 특정 지역에서 자유롭게 이동하며 HP가 유연하게 몬스터를 죽일 수 있습니다. Queen Bee가 제거되면 Monster Frenzy 게임에 주목하세요. 죽인 몬스터 수와 생존 시간을 기준으로 시스템이 모험 성능을 판단하고 자동으로 숲의 다음 지역으로 순간 이동합니다.
앞서 말했듯이, 저는 이 게임을 플레이하면서 진화 포인트가 이론적으로 무한히 쌓일 수 있다는 사실을 발견했습니다. 즉, 이중수련, 심지어 삼중수련도 할 수 있다는 뜻입니다. 그래서 피로도를 빠르게 쌓는 방법을 테스트해 본 결과, 일반 공격이 피로도를 가속시킬 수 있다는 사실을 발견하고 A를 비웠습니다. A를 비우는 가장 빠른 방법은 벌침인데, 13타 정도 지나면 약간의 피로가 생기지만, 아직도 너무 느립니다. 그래서 다른 방향키를 찾아서 최대한 빨리 달리려고 멀리 당겼고, 그러다가 호수에 10초 정도 갇히는 것도 약간의 피로감을 더해 주므로 피로를 쌓는 가장 빠른 방법은 움직이는 것임을 알게 되었습니다. 빠른 속도로 벌침을 비우면 4~5초가 소요됩니다. 게다가 피로도 값을 진화 포인트로 변환하는 것은 무작위입니다. 피로도 200점을 예로 들면 14~19점을 얻을 수 있습니다.
ps. 추가적으로 끊기, 풀기 능력도 시도해 봤습니다. 전화를 끊으면 매일 피로도가 높아지는데, 이는 한 자릿수의 피로가 며칠 동안 지속될 수 있습니다. 연속적으로 불덩어리를 시전하는 능력은 고속 이동을 증가시키며, 단일 시전하는 불덩이는 피에 굶주려 능력의 해방이 미미하거나 전혀 피로를 증가시키지 않는다는 결론을 내릴 수 있다. 위는 60일 월드 3곳에서 개인 실험을 한 결과입니다. 동료 또는 대기업과 함께 연구, 평화로운 게임 및 행복한 전략에 대해 토론하십시오.