소환합성2 장비 항목 전체 분석 및 공유에 대해 아직 모르는 분들이 많습니다. 다음은 다운코드 편집자가 가져온 '소환합성2 장비 항목 전체 분석 및 공유'입니다. 이 질문들을 살펴보세요. 어쩌면 도움이 될 수도 있습니다.
효과: 분해 시 획득한 원점은 10배가 됩니다.
보물을 씻지 마세요! 코어의 출력이 원래 포인트를 따라갈 수 없어 보물을 세척했는지 여부에 관계없이 상점을 모르면 레벨 1k 부근에서 병목 현상이 발생하여 코어가 사라진 것을 발견하게 됩니다.
보물을 씻지 않으면 보물은커녕 근원과 핵심도 없어지게 됩니다.
이 게임의 크리티컬 데미지 시스템은 매우 흥미롭습니다.
기본 크리티컬 확률은 50%로 크리티컬 데미지로 인한 수익률이 매우 높다. (그래서 설정에서 크리티컬 데미지를 씻어내는 것이 전투력이 가장 크다.)
폭발 피해의 기본 값은 1500(폭발 피해 배율 1.5로 추정)이 1개밖에 없는 것을 고려하면 장비와 아티팩트에 대한 증폭 영역이 1개, 슈트에 대한 증폭 영역이 1개입니다. 중형 폭발 피해량은 보라색 아티팩트, 폭발 피해량은 장비 항목별로 누적되어야 합니다.
일반적인 상황에서는 A 레벨과 소수의 스킬만이 치명타를 칠 수 있기 때문에 치명타 피해는 일반적으로 왕왕, 드래곤 맨과 같은 A 레벨 캐릭터에게만 적용됩니다.
레벨 A만 회피한다면 레벨 A의 형님 버전이 되는 것이 더 유용할 것입니다.
현재 버전은 원숭이, 드래곤, 나무 껍질의 세 가지 코어입니다. (나중 출력 능력: 드래곤 > 나무 껍질 > 원숭이)
그 중 원숭이는 기술 데미지가 있어 회피를 전혀 하지 않으며, 드래곤은 혼합 데미지를 가지며 영향을 받지만 제한적입니다. 왕왕은 A 데미지가 있어 회피로 사망할 수 있습니다.
따라서 현재 버전의 회피는 매우 효과적입니다. 전사에게 회피를 제공하는 것이 방어 속성 중 첫 번째 선택입니다. (안타깝게도 내 원숭이 형제는 계획으로 인해 바보가 될 수 밖에 없었습니다. 이 CD-90은 실제로 순전히 부정적인 속성입니다. 원숭이의 힘을 제한하는 것입니다)
히트 역시 닷지와 반대되는 레벨 A에만 유효하다. 레벨 A 버전에서는 형님으로서 드래곤맨, 왕왕, 각종 백드롭 등 형님 히트를 보장해야 한다. 행 도구 남자.
말할 것도 없이, 일반적인 속성, 공격적인 역할 및 우유 세척은 확실히 정확합니다.
말할 것도 없이, 그것은 보편적인 특성을 가지고 있습니다. 무엇을 씻어야 할지 모른다면 이것이 확실히 옳은 것입니다.
그런데, 장비의 공격, 물리방어력은 캐릭터 공명으로 이득을 볼 수 없지만, 체력 수치는 폼 보너스로 이득을 볼 수 있으므로 워싱라이프가 더 나은 선택이다.
이전 기본 논리 게시물에서 방어 공식을 언급한 적이 있는데, 방어 1점은 실제로 적의 공격 1점을 뺀 것과 같습니다.
현재 버전의 주류 C가 모두 물리인 점을 고려하면 마법방어는 존재감이 없고, 방어는 물체를 세척해야만 할 수 있다고 할 수 있다.
방어 장비의 기본 소스인 캐릭터, 아티팩트 자체는 방어력이 상대적으로 약하므로, 입장 선택 시 회피할 필요가 없다면 방어를 먼저 선택해 보세요.
이게 무슨 의미인지 말해 보세요. 두 번 찔리면 모두 죽게 됩니다. 이 대답이 필요합니까?
어쩌면 우리는 원숭이의 이중 속성 기반에 의지하여 사악한 학교에 갈 수도 있고, 의술 기술로 혈액을 회복할 수도 있지만 적어도 지금까지는 아무런 효과를 보지 못했습니다.
"소환 및 합성 2"의 장비 항목에 대한 전체 분석 문제가 해결되었습니다. 편집자는 필요한 모든 플레이어가 소환 및 합성 2에 대한 몇 가지 일반적인 질문을 수집하고 정리하여 원하는 전략에 대해 문의할 수 있습니다. .