스타듀밸리에서 샘 하트 이벤트는 어떻게 선택하나요? 게임 내 모든 NPC는 발동할 수 있는 하트 이벤트를 갖고 있는데, 그 중 '샘'은 음악을 좋아하는 활기차고 발랄한 남자입니다. 그럼 어떻게 완성할까요? 편집자가 보여줄 것입니다. 자세한 소개가 나옵니다.
트리거: 샘이 집에 있는 동안 그의 집에 들어가세요.
세부:
샘과 세바스찬이 음악을 연주하고 있어요. Sam은 밴드를 시작하고 싶지만 어떤 종류의 음악을 선택해야 할지 확신이 없다고 말할 것입니다. 그는 당신이 어떤 음악을 좋아하는지 물었습니다.
옵션:
"팝 느낌." (호감도에는 영향을 주지 않음)
"실험적인 하드 록." (호감도에는 영향을 주지 않음)
"매우 에너지 넘치는 댄스 음악." (호감도에는 영향을 미치지 않음)
"활기찬 컨트리 음악." (호감도에는 영향을 미치지 않음)
어떤 형태의 음악을 선택하든 Sam은 당신이 그와 잘 어울린다고 말할 것입니다. 그런 다음 그는 세바스찬에게 동의하는지 물어볼 것입니다. Sebastian은 동의했고 Sam은 당신에게 감사했습니다.
발동조건 : 겨울을 제외한 계절 상관없이 맑은 날(오전 7시~오후 3시) 해변으로 오세요. 이 이벤트는 첫해에만 발생합니다.
세부:
샘은 동생 빈센트가 모래사장에서 노는 모습을 지켜보며, 화창한 날에는 아버지가 그들을 해변에 데리고 가곤 했다고 말했습니다. 샘은 "물론이죠."라고 말했고, 빈센트는 사람들이 전쟁으로 인해 많은 사상자가 발생할 것이라는 이야기를 우연히 들었다고 말했습니다. 샘은 그 말을 믿지 말라고 했고, 빈센트는 계속해서 모래놀이를 했습니다. 샘의 말은 형의 기대를 높였다. 그는 이에 대해 매우 죄책감을 느꼈고 플레이어에게 어떻게 생각하는지 물었다.
옵션:
"아이들에게 솔직해지는 것이 중요합니다."(호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 샘은 이에 별로 동의하지 않았지만 나중에 아이들은 조만간 세상의 잔인함을 알게 될 것이라고 말했습니다.
"당신은 옳은 일을 하고 있습니다. 아이들이 희망을 잃지 않도록 하세요." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 샘은 아이들이 최대한 순수함을 유지해야 한다고 말하며 동의했습니다.
Sam은 밴드가 거의 함께 했으며 Sebastian은 "어떤 이유로든" Abigail이 드러머가 되기를 원했다고 말했습니다.
트리거: 샘이 집에 있을 때 그의 방에 들어가세요.
세부:
샘은 부엌에서 당신이 들어오는 것을 보고 먹을 것을 준비하고 있었는데 실수로 계란을 바닥에 떨어뜨렸습니다. 그의 어머니는 그 소리를 듣고 와서 이것을 보고 몹시 화를 냈다. 샘은 엄마에게 무슨 일이 있었는지 말해달라고 부탁합니다.
옵션:
"샘이 나에게 간식을 건네주면서 떨어뜨렸습니다." (호감도 -10)
"샘이 나에게 간식을 건네주었을 때 나는 그 간식을 떨어뜨렸다." (호감도 +50) 샘은 동의했습니다.
"샘은 그것을 고의로 떨어뜨렸습니다. 그는 그것이 재미있다고 생각했습니다. (호감도 -50)
Jody는 진실을 복원해 주셔서 감사합니다. 샘은 모든 것을 청소하겠다고 말했습니다.
발동조건 : 맑은 날(정오~오후 4시) 마을에 오세요.
세부:
스케이트보드를 타는 동안 샘은 에밀리와 헤일리의 문 앞에 있는 꽃 상자에서 스턴트를 연습하다가 루이스에게 잡혔습니다. Sam을 꾸짖을 준비가 되면 플레이어에게 의견을 묻습니다.
옵션:
"선생님, 맞습니다. 샘은 사유지에 침입해서는 안 됩니다." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 샘은 기분이 좋지 않았지만 이를 받아들이고 다시는 스케이트보드를 타지 않겠다고 말했습니다.
"샘을 비난하지 마세요. 스케이트를 탈 곳이 정말 없기 때문이죠." (호감도에는 영향을 미치지 않음) 샘은 매우 행복해 보였습니다. 시장은 답답함을 느끼며 선수들이 좀 더 성숙해져야 한다고 말했지만, 나중에 샘에게 사과하며 앞으로는 좀 더 조심하길 바란다.
"나는 이것에 대해 신경 쓰지 않습니다."(호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) Lewis 시장은 Sam이 더 이상 이런 일을 하는 것을 보고 싶지 않다고 말했고 Sam은 동의했고 시장은 떠났습니다. 그런 다음 Sam은 당신에게 자신이 방금 한 스턴트를 보았는지 묻습니다.
발동 조건: 샘이 집 문 앞에 나타납니다(오전 6시부터 오후 8시 사이). 플레이어는 이전에 하트 2개 이벤트를 발동한 경우에만 하트 8개 이벤트를 발동합니다.
세부:
Sam은 밴드가 시내에서 공연하는 것을 볼 수 있도록 여러분을 초대하고 오후 4시에 역에서 만나자고 초대합니다. 그곳에 도착하면 그곳에 있는 모든 사람을 찾을 수 있을 것입니다. Sam은 밴드의 음악 선택에 대한 제안에 대해 플레이어들에게 감사를 표했습니다.
발동조건 : 샘의 편지를 받은 후, 맑은 날(오후 8시부터 자정까지) 마을로 오세요.
세부:
플레이어들은 그의 문에서 Sam을 만납니다. 샘은 밖이 너무 춥다고 해서 당신을 그의 침실로 데려갔습니다. 샘이 사랑을 고백하자 엄마가 갑자기 문을 두드리자 샘이 너를 침대에 숨겼다. 그의 어머니가 들어와 샘이 왜 얼굴을 붉히는지 물었고 샘은 팔굽혀펴기를 하고 있다고 설명했다. 엄마는 그에게 잘 자라고 말하고 떠났습니다.
옵션:
발동 조건 : 모든 미혼 남성 마을 주민에게 꽃을 주고, 호감도 하트 10을 보유하고, 하트 10 발동 후 아직 미혼인 상태에서, 스타프루트 바 입장
마지막 발동 이벤트가 알렉스의 하트 10개 이벤트인 경우, 이벤트 종료 후 그룹의 하트 10개 이벤트 애니메이션이 자동으로 발동되는데, 이는 불가피합니다.
세부:
플레이어의 인벤토리에 토끼발이 없으면 모든 소년은 플레이어가 여러 척의 보트를 가지고 있다는 이유로 화를 냅니다. 선수가 아무리 논쟁을 벌여도 사건 발생 후 일주일 이내에 소년들은 선수에게 좋은 모습을 보이지 않을 것입니다.
일주일 안에 선수들은 추위 속에 소외될 것입니다. 플레이어가 그들과 대화를 시도하면 그들은 화를 낼 것이며 플레이어의 선물도 거부할 것입니다. 일주일 지나면 정상으로 돌아옵니다.
플레이어의 인벤토리에 토끼발이 있으면 컷신은 남자들 사이의 친선적인 당구 게임으로 바뀔 것입니다.
남성 단일 그룹 하트 10개 이벤트는 아카이브당 1회만 발동할 수 있습니다.
트리거 조건:
세부:
1부
Sam은 농장으로 이사한 이후로 자신이 게으르다고 느꼈고 음악과 관련된 일을 찾고 싶었다고 말했습니다.
2부
Sam은 "The Junimo Show"라는 어린이 TV 쇼의 음악을 제작해 달라는 구인 제안을 우편으로 받습니다. 그는 이것이 자신이 염두에 두고 있던 것이 아니라고 말했습니다.
옵션:
그냥 진로를 정하는 디딤돌이라고 생각해주세요... (호감도에는 영향을 주지 않습니다)
Sam은 다음과 같이 대답했습니다. "글쎄... 네, 그게 그것을 보는 한 가지 방법인 것 같아요."
당신이 아이들을 얼마나 행복하게 만들 것인지 생각해 보세요. (호감도에는 영향을 미치지 않습니다!)
Sam은 이렇게 대답했습니다. "내 말은... 당신 말이 맞아요. 누군가는 어린이 음악을 만들어야 합니다. 하지만 그건 정확히 '꿈의 직업'은 아닙니다..."
죄송합니다... (호감도에는 영향을 미치지 않습니다)
Sam은 "아, 뭐...상관없어요. 늘 그랬듯 최선을 다하겠습니다."라고 대답했습니다.
Sam은 계속해서 말했습니다. "'어린아이처럼 생각'하는 것부터 시작하는 것이 좋을 것 같아요..."
이것은 당신에게 쉬울 것입니다... (호감도에는 영향을 미치지 않습니다)
Sam이 "야!"라고 소리치자 플레이어는 낄낄거립니다.
형제에게 도움을 요청할 수 있습니다. (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.)
Sam은 좋은 생각이라고 말하며 제안에 대해 플레이어에게 감사를 표했습니다.
세 번째 부분
Sam은 현재 작곡하고 있는 곡을 어쿠스틱 기타로 연주하면서 노래 작업을 진행했습니다. 그는 이 일에 대해 긍정적인 생각을 갖고 있으며, 일단 노래가 완성되면 스튜디오가 그의 노래에 만족하기를 바랍니다.
4부
플레이어, Vincent, Jas가 농가에 있는 Sam의 방에 있는 텔레비전을 둘러싸고 있습니다. Sam은 자신의 노래 비디오를 재생했습니다. 나중에 그는 Vincent와 Jas가 그들을 얼마나 좋아하는지에 놀랐습니다. 선수들에게 감사 인사를 전하고, 선수들이 언제든지 음악을 들을 수 있도록 샘스 스피커를 선물했다.