Chaojianghu는 최근 5주년 이벤트를 시작하고 새로운 연회 시스템을 시작했습니다. 플레이어들 사이에서도 여전히 많은 플레이어들이 레벨을 선택하고 통과하는 방법을 모르고 있습니다. 다음은 모두를 위한 5주년 기념 연회 행사 안내입니다.
1.활동 태그
연회 손님이 필수로 입력해야 하는 이벤트 태그와 관련하여, 결제 시 몇 가지 질문이 있을 수 있습니다.
사실, 포만감 가치는 칼로리 수를 제한하는 것입니다. 손에 든 레시피에 따라 이 칼로리 수를 달성하는 동시에 가능한 한 가장 높은 가격을 달성해야 합니다. 실제로 먼저 무언가를 선택하고 태그의 3단계를 읽은 다음 장기 계획을 위해 첫 번째 단계로 돌아갈 수 있습니다.
우선, 이 태그는 한 번만 실행될 수 있으며 반복적으로 실행될 수 없다는 점을 모두가 알아야 합니다. 첫 번째 요리가 태그 중 하나를 실행한다고 가정하면 이후 단계의 요리는 이 태그를 얻을 수 없습니다. 트리거된 태그의 요구 사항을 충족합니다.
(여기서 사용된 재료는 오리엔탈나이트버드 수통입니다)
태그를 실행하려면 요구 사항만 충족하면 되지만 목표를 달성하기 위해 반드시 모든 태그를 충족할 필요는 없습니다. 예를 들어 Sanae는 좋아하는 태그가 많지만 만족스러운 경험을 원한다면 몇 개의 태그만 달성하면 됩니다.
예를 들어 그녀가 달달한 요리와 과일 음료를 요구했고, 내가 요청한 대로 그에 상응하는 요리를 제공했지만, 사나에가 좋아하는 태그를 모두 다루지는 못해 최고 평점을 받았다.
다시 볶음으로 돌아갑니다.
이는 모든 태그를 트리거하기 위해 반드시 타겟 요리를 제공할 필요는 없다는 점을 모든 사람에게 상기시키는 것입니다. 자신의 스킬에 의해 달성된 등급과 셰프 스킬 보너스에 따라 선택을 할 수 있으며 어쩌면 더 높은 점수를 얻을 수도 있습니다. 특정 태그를 포기함으로써.
2.태그 분석
태그는 달성 후의 조건과 효과로 구성되며 이는 비용과 효과로 이해될 수 있습니다.
예를 들어, 오늘의 일일 업데이트에는 새 태그가 나타납니다.
요리 x 3 다음 단계 요리 가격 +50%
요일별 태그입니다. 이번 단계에서는 요리 스킬 3개가 추가되는데, 그 효과는 다음 단계(여기서는 두 번째 단계)의 요리 스킬 가격이 +50%가 된다는 것입니다.
다른 두 개도 동일합니다. 이 태그는 이번 라운드에서 덜 채우는 요리를 선택적으로 요리할 수 있으며, 높은 점수를 받은 요리는 두 번째 보너스 수준으로 남깁니다.
「3」세 번째 요리 기본 판매 가격 +100
여기 비용에는 특별한 식별이 없습니다. 즉, 이 단계에서 총 3가지 요리가 제공될 때 발생합니다. 사실 이것은 전혀 비용이 아니라 효과라고 이해할 수도 있습니다. 세 번째 요리의 기본 가격은 +100입니다.
여기서 효과는 "%100"이 아닌 "기본 판매 가격 +100"입니다. 이런 종류의 태그는 저가 요리에 기본 판매가를 추가하여 %를 추가하는 효과를 가질 수 있습니다. 예를 들어 이전 단계에서는 저가 요리에 기본 판매가를 추가하여 50%를 부여했습니다. 요리는 비율을 높이고 일반적으로 저렴한 요리는 포만감을 줄여 이 그리드의 점수를 극대화할 수 있습니다.
「2」두 번째 요리 의도가 적용되는 횟수가 1회 증가합니다.
비용은 이전 단계와 비슷합니다. 이 단계에서는 효과를 발동하기 위해 두 가지 요리가 제공됩니다.
두 번째 요리는 이 단계에서 두 번째 요리를 의미합니다. 이 요리에 의해 발동되는 태그 수가 1 증가합니다.
이는 두 단락으로 설명됩니다. 비용은 이전 항목과 유사합니다. 이 효과는 동시에 실행되는 자신 외에 다른 태그에도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 같은 단계에서 "쓴" 요리의 가격은 +50%입니다.
유효횟수가 1씩 늘어난다. 이것을(카드플레이어의 습관) 과도하게 해석해서 폭발적인 언어와 판매 가격의 효과가 처음에는 50%, 그 다음에는 50% 증가할 것이라고 생각했는데 실제로는 그랬다. 100% 증가했습니다. 그래서 모두가 그것을 두 배로 이해하면 됩니다.
"X" 요리 가격 +X%
단순히 가격표를 추가하려면 X 화염, 6가지 주요 스킬 및 6가지 주요 맛이 필요하며, 레시피는 효과 태그의 가격을 직접 추가합니다.
더블 효과로 섭취하는 것이 좋습니다.
「X」이 요리의 만족도±X
포만감 효과를 추가하거나 빼기만 하면 됩니다. 이 레시피는 발동 후 포만감 효과를 직접 조정합니다. 솔직히 말하면, 현재의 포만감과 필요한 공간에 따라 조정될 수 있습니다. 트리거될 필요는 없습니다.
"X" 코스 X/다음 코스 가격 +X%
다음 요리에 보너스 효과를 주는 태그이며 비용은 이전 요리와 유사합니다. 일반적으로 이 그리드의 만족도가 낮은 요리를 사용하여 보너스를 얻는 그리드의 레시피에 사용할 수 있습니다. 물론 "신맛"과 같이 동일한 그리드에서 트리거하도록 선택할 수도 있습니다. "두 번째 요리의 가격은 +X%입니다. 우연히 여러분이 서빙하는 요리사가 매우 고가의 신맛 요리법을 만들 수 있습니다. 따라서 이 레시피를 두 번째 요리로 직접 제공하여 가격을 높이는 효과를 얻을 수 있습니다.
최종적으로 이 활동은 손님이 요청한 태그를 바탕으로 제한된 횟수 내에서 가능한 가장 높은 점수를 달성하는 것입니다. 즉, 태그가 실행되지 않으면 그리드는 셰프가 최대한 많이 만들 수 있는(등급을 고려하여) 고가의 요리만 제공하면 됩니다. 태그를 트리거하는 그리드에서는 플레이어가 높은 점수를 달성하기 위해 태그 효과에 따른 보너스 사용을 극대화해야 합니다.
3. 순환식 연회 전략
레벨 11:
갓 끓인 첫 번째 사불 요리
두 번째 4불 고득점 요리(달콤하지 않음) 또는 5불 사우어크라우트
세 번째 삼불 비트 요리
레벨 12:
첫 번째 콩 음료가 출시되었습니다.
5불 스테이크의 두 번째 코스도 있어야 합니다.
세 번째 방법으로는 세 가지 고통의 불을 찾으세요.