워해머 40,000 언더타이드 사이커의 스킬이 무엇인지 아직 모르시는 분들도 계실 텐데요, 워해머 40,000 언더타이드 사이커의 전체 스킬 효과에 대한 소개를 살펴보겠습니다.
Warhammer 40K Darktide Psyker의 전체 스킬 효과 소개
심령 - 심령
인성 한계: 100
수명 제한: 150
수동 열 방출: R을 길게 누르면 0.5초 후에 열 방출이 초당 8.5%의 속도로 시작됩니다. 이 열 방출 속도는 R을 4초 동안 길게 누르면 열 방출이 점점 더 빨라집니다. 방열 속도는 초당 20%로 최대에 도달합니다. 즉, 100% 열을 7초 동안 누르고 있으면 열이 완전히 방산됩니다.
Undertide의 수동 열 방출은 전염병처럼 지속적으로 혈액을 감소시키지 않으며 이동 속도를 감소시키는 것 외에는 아무것도 감소하지 않습니다.
자동 열 방출: 플레이어가 열 에너지 사용을 중단한 후 5.25초 후에 자동 열 방출이 시작되며, 이후 0.45초마다 1%의 열 에너지가 회복됩니다.
80% 이상이 위험한 상태에 진입하게 되며 100%에 도달하면 폭발하지 않고 다양한 청각적, 시각적 환각만을 갖게 된다.
하지만 플레이어가 100%(스태프가 화구를 쏘고 마법진이 터지며 뇌가 폭발하는 시간) 이후에도 계속해서 하위 공간 스킬을 사용하면 손으로 얼굴을 가리고 땅바닥으로 폭발하게 된다.
열기가 100%일 때 플레이어가 단순히 계속 가열하면 폭발하지 않습니다. 예를 들어 마법진이 오른쪽 버튼을 누르고 있지만 왼쪽 버튼을 누르지 않으면 폭발하지 않습니다.
심령검: 각 마법은 열을 22% 증가시키며 마법은 4초 동안 지속됩니다.
브레인 블래스트(Brain Blast): 완전히 충전되면 열이 18% 증가하고, 폭발하려면 7%의 열이 필요하며 총 25%의 열이 필요하며 시전하는 데 3초가 걸립니다.
사이킥 스태프: 사이오닉 볼 왼쪽 클릭 시 5%, 오른쪽 클릭 충전 시 초당 10%, 마법진 폭발 시 22% 소모됩니다.
심령술사(Fire Array Staff)에 대해 이야기해 봅시다.
특공은 지팡이로 상대를 때리고, 앞으로 찌르고 오른쪽에서 왼쪽으로 베는 것인데, 관통도 안 될 뿐만 아니라 데미지와 비틀거림이 매우 길기 때문에 이 버튼은 잊어버리시는 것이 좋습니다.
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 5%의 열기로 직선으로 날아가는 심령구를 발사할 수 있습니다.
열 0%에서 시작하여 최대 21발의 총알을 발사하면 자폭합니다.
사이킥 볼은 원거리 무기의 제압 효과를 이어받아, 근거리 원거리 유닛 공격 시 화력을 제압할 수 있다.
오른쪽 버튼을 누르고 있으면 계속해서 확장되는 마법진이 생성됩니다. 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 열은 초당 10%씩 계속해서 증가합니다. 마법진의 범위는 최대 범위에 도달합니다. 2초간 충전하면 20%의 에너지를 소모합니다.
마법진을 생성하기 위한 최소 열량은 5%인데, 폭발은 여전히 22, 즉 한 번 폭발하는 최소 열량은 5% + 22% = 27%이다.
왼쪽 버튼을 누르면 마법진이 폭발합니다. 이 동작을 수행하면 열량이 22% 증가하고 마법진 안의 적들에게 부분 공간 피해를 줍니다.
발열이 100%에 도달한 상태에서 오른쪽 버튼을 계속 누르고 있으면 플레이어가 과열되어 폭발하지 않지만, 이때 왼쪽 버튼을 누르면 플레이어가 과열되어 폭발합니다.
범위가 가장 넓은 마법진과 범위가 가장 작은 마법진의 피해량은 정확히 동일합니다. 차이점은 피해량과 경이적인 범위가 다르다는 것입니다.
이론적으로 플레이어가 잘 숙지하고 프롬프트가 나올 때 왼쪽 버튼을 눌러 폭발하게 되면 마법진이 풀릴 때마다 20+22%=42%의 열이 소모됩니다.
근접전에서 적을 죽이면 작은 지역에 있는 자신과 팀원의 방어력이 6만큼 회복됩니다.
액티브 스킬
Wrath of the Mobile One: 재사용 대기시간 30초, 두 가지 효과 있음
1: 워프 카운터의 위험 수준을 0으로 재설정합니다.
2: 눈앞의 적을 쓰러뜨린다.
패시브 스킬
서브스페이스 사이펀 : '브레인 블래스트'로 적을 처치하면 서브스페이스 증폭 버프를 획득할 수 있습니다. 각 버프 층은 플레이어의 데미지를 3%씩 증가시킵니다. 부분공간 증폭 버프는 20초간 지속되며, 버프를 획득할 때마다 지속시간이 갱신됩니다. 버프 중첩 한도는 4개로 최대 12%까지 데미지를 증가시킬 수 있다.
(하위 공간 사이펀 버프는 게임에 진입하는 동안 한 레벨을 유지하며 영구적으로 존재합니다. 플레이어는 적 3명만 처치하면 최대 레벨인 4에 직접 도달할 수 있습니다.)
내면의 평화: 과열 피해를 10% 감소시킵니다.
후광
모닝 스타(Morning Star): 싸이커의 "집중 오라" 범위 내에 있는 팀원은 엘리트 적에게 +10% 피해를 입힙니다.
무기
전용무기 : 사이킥소드, 사이킥스태프
투척 무기: 브레인 블래스트(무제한 사용)
브레인 블래스트(Brain Blast) : 적을 조준하고 2.75초 동안 충전한 후 아공간 에너지를 사용하여 적에게 높은 데미지를 줍니다. 이 모든 동작에는 3초가 소요됩니다.
프로페셔널 레벨의 상한은 30이며, 왼쪽에서 오른쪽으로 점차 잠금해제됩니다.
플레이어가 5의 배수로 업그레이드할 때마다 세 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있습니다.
레벨 5
키네틱 에너지 트랜스퍼(Kinetic Energy Transfer) : '브레인 블래스트'로 적을 처치한 후 5초 이내에 체력의 50%가 점차 회복됩니다.
워프 흡수: 근접 무기를 포함한 워프 능력으로 적을 처치하면 회복력이 15% 회복됩니다.
조용함 : 과열바가 10% 제거될 때마다 인성이 7%씩 회복됩니다.
레벨 10
Psychic's Wrath: 사이오닉 무기로 공격하면 현재 과열 막대에 따라 5%~15%의 피해 보너스를 얻습니다.
내면의 평화: "워프 사이펀" 1개 중첩 시 워프 스킬(심령 검 마법, 지팡이의 사이킥 볼, 지팡이의 사이킥 서클 포함)의 열 소모량이 10% 감소하지만 동시에 열 속도도 감소합니다. 10% 소실.
(버그: 처음 맵에 진입할 때 하위 공간 사이펀 층이 있어 모든 스킬의 발열이 10% 감소합니다.)
(버그: Brain Blast가 처음으로 적을 죽인 후 부분 공간 사이펀은 2단계로 변경되지 않지만 여전히 1단계를 표시하며 에너지 소비는 여전히 10% 감소합니다. Brain Blast로 인한 열은 에너지볼 24%, 열 4%, 사이킥마법진 20%, 검인챈트 20%.
브레인 블래스트가 두 번째로 적을 처치하면 표시가 2레벨로 올라가지만 에너지 소모량은 여전히 10% 감소합니다. 브레인 블래스트에 의한 열은 24%, 에너지 볼 열은 4%, 사이킥 서클입니다. 20%이고 검에 마법이 부여되어 있습니다.
브레인 블래스트가 세 번째로 적을 처치하면 표시가 3레벨로 올라가지만, 에너지 소모량이 30%에서 20%로 감소하고, 브레인 블래스트에 의한 열량은 21%, 에너지볼 열량은 4%로 감소됩니다. 에너지 소모량은 4%, 검 마법 부여량은 18%입니다.
브레인 블래스트가 4번째 적을 처치하면 표시가 4레벨이 되지만, 에너지 소모량이 40%에서 30%로 감소하고, 브레인 블래스트에 의한 열량은 19%, 에너지볼 열량은 4%로 감소됩니다. 에너지 소모량이 4%~18%, 소드 인챈트 16~18%, 매직 서클과 소드 인챈트가 참 이상한데, 마치 워프 증폭의 각 층별 20초 버프가 반복적으로 획득되는 것이 아니라 독립적으로 계산되는 것처럼 보입니다. 재설정 기간. )
(버그: 사이오닉 지팡이의 사이오닉 공은 5점의 과열을 유발합니다. 내면의 평화 1겹의 10% 감소 효과만 누리며, 이는 4점의 과열이 됩니다. 4겹의 하위 공간 사이펀이 겹쳐지면 사이오닉 공의 과열은 아직 4. )
파괴와 파괴: "브레인 블래스트"로 엘리트 또는 엑스퍼트를 처치하면 대상으로부터 3m 내의 모든 적에게 고통의 층이 적용됩니다. (모든 몬스터는 푸른 불꽃을 발산하는데, 이는 10초간 지속됩니다. 데미지가 매우 낮습니다. 난이도 어류 병사 2마리를 불태워 죽이는 데 시간이 오래 걸리지만 고통 층이 겹쳐질 수 있습니다)
레벨 15
신성한 친구: 사이커의 "집중 오라" 범위 내의 팀원이 처치할 때 5% 확률로 "워프 사이펀" 층이 당신에게 겹쳐집니다.
스마트 오멘: 사이커의 "집중 오라" 범위 내의 팀원이 정예 적을 처치하면 사이커의 "집중 오라" 범위 내의 모든 팀원의 스킬 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
브레인 블래스트 위크닝(Brain Blast Weakening) : '브레인 블래스트'에 공격받은 적들은 5초 이내에 '브레인 블래스트'를 제외한 모든 피해가 15% 증가합니다.
레벨 20
운동 에너지 편향: 열이 80% 미만일 때 차단하면 체력이 소모되지 않지만 플레이어의 열 값이 증가합니다.
키네틱 배리어: 현재 열에 따라 인성 피해 저항이 최소 10%, 최대 33% 증가합니다.
역동적인 사고: R을 길게 눌러 열기를 줄여도 이동 속도는 줄어들지 않습니다.
레벨 25
워프 오버레이: 워프 사이펀 중첩 제한이 4에서 6으로 증가했습니다.
파워 오버로드: 플레이어가 "워프 사이펀"의 최대 레이어 수에 도달한 후 다시 "워프 사이펀"을 획득하면 정예 적에게 우선권을 두고 주변 적에게 고통의 레이어가 적용됩니다. (몬스터는 파란 불을 내뿜으며 10초 이내에 계속 불타게 됩니다.)
키네틱 고문자(Kinetic Torturer): 플레이어의 열기가 80% 미만일 때 플레이어가 적에게 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 적에게 "브레인 블래스트"를 발산합니다. (냉각 시간은 15초입니다. 열기가 임계값을 초과하면 이 특성이 발동되지 않습니다.)
레벨 30
가속: 펄스의 분노는 워프 흡수의 모든 스택을 제거하여 싸이의 분노의 재사용 대기시간을 스택당 12%만큼 감소시킵니다. (4레이어 48%는 쿨타임이 15.6초로 감소한다는 의미입니다. 부분공간 오버랩을 선택하면 6레이어까지 겹쳐서 72%가 가능해 쿨타임이 9초로 감소합니다.)
고통의 파동(Pulse of Pain): 사일러의 분노(Wrath of the Psyllor)는 워프 흡수(Warp Siphon) 중첩을 모두 제거하고 적중한 각 적에게 고통 중첩 1개를 적용합니다. 고통으로 죽인 적 하나당 10% 확률로 "워프 사이펀" 1개 레이어를 제공합니다. (몬스터는 푸른색 불을 내뿜으며 10초 동안 계속 불타오릅니다)
키네틱 차단: "민첩한 분노" 사용 후 10초 이내에 "뇌 폭발" 충전 속도가 25% 증가하고 열이 50% 감소합니다.