많은 플레이어들이 게임에서 이러한 문제에 직면했습니다. 이 문제는 월드 오브 워크래프트 드래곤 사냥과 월드 오브 워크래프트 드래곤 헌터의 장궁 퀘스트입니다. 이 문제를 해결해야만 플레이어가 게임에서 더 원활하게 플레이할 수 있으므로 Source Code Network의 편집자는 World of Warcraft 게임의 정보와 메커니즘을 살펴보고 마침내 모두를 위한 해결책을 찾았습니다. 소스 코드 네트워크 모두를 위한 가이드를 작성해 보겠습니다.
1960년대 '월드 오브 워크래프트'는 당시 버전이 아직 리치왕 시대였기 때문에 당시 환경에서는 얼라이언스와 연맹 모두 리치왕을 가장 두려워했다. 호드에는 사냥꾼이 많았습니다.
1970년대와 1980년대에 플레이어의 장비가 점점 좋아지고 게임 콘텐츠가 계속 풍부해지면서 '월드 오브 워크래프트'의 다양한 직업 역시 엄청난 변화를 겪었다.
예를 들어, 당시에는 전사, 도둑, 마법사 등 이러한 직업이 주류가 되었고, 심지어 노년의 플레이어들조차 여전히 이러한 직업을 사용하고 있으며, 사제, 성기사, 드루이드 등과 같은 보조 직업도 점차 잊혀지고 있습니다.
하지만 예외인 캐릭터가 하나 있는데, 바로 전직 사냥꾼이다.
우리 모두가 알고 있듯이 1960년대 사냥꾼은 1980년대 사냥꾼과 매우 다릅니다. 1960년대 사냥꾼은 출력 능력이 없을 뿐만 아니라 제어 능력도 없었기 때문입니다.
하지만 그럼에도 불구하고 그 당시에는 사냥꾼이 여전히 인기가 많았습니다. 결국 당시의 게임 내용은 상대적으로 단조롭고 대부분의 플레이어는 열악한 장비를 가지고 있었기 때문에 플레이만 하면 마스터가 될 수 있었습니다.
특히 PK를 좋아하는 일부 플레이어의 경우 다양한 스킬을 마스터할 수 있다면 확실히 매우 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
당시 가장 인기 있는 플레이 방식은 양손 무기였습니다.
양손무기라 불리는 것은 한손검 두 개를 이용해 대상을 공격하는 것을 말한다.
오늘날 많은 신규 플레이어들이 쌍수 무기가 무엇인지 알지 못할 수도 있지만, 그 시대에는 쌍수 무기가 모든 사냥꾼의 표준 장비라고 할 수 있습니다.
모든 사냥꾼이 양손 무기를 사용하는 것은 아닙니다.
예를 들어, 당시 규율이 높은 기병대, 우유 무당, 드루이드 등은 양손 무기를 사용하는 것을 선택하지 않았습니다.
이런 일이 일어난 이유는 그 당시에는 더 나은 기술을 가진 사냥꾼만이 양손 무기를 선택했기 때문입니다.
왜냐하면 그 기간 동안 규율 기병이든 드루이드이든 그들의 작전은 매우 복잡했기 때문입니다.
이 두 직업을 잘 플레이하기 어려운 점은 각 스킬의 사용법을 숙지해야 할 뿐만 아니라 각 스킬의 데미지 효과도 이해해야 한다는 것입니다.
또한 어느 정도 예측 능력을 습득해야 합니다.
그 기간 동안 좋은 사냥꾼이 되는 것은 매우 어려웠습니다.
위에서 언급한 것 외에도 일부 사람들은 손상을 입히기 위해 장갑을 사용하기로 선택합니다.
그러나 장갑의 단점도 매우 분명합니다. 대상에게 약간의 피해만 입힐 수 있다는 것입니다.
이것은 장갑을 사용하여 피해를 입힐 수 없다는 것이 아니라 그 효과가 미미하다는 것입니다!
그 당시 많은 초보자들도 장갑을 사용하여 몬스터와 싸우고 업그레이드하는 것을 선택했다는 점도 언급할 가치가 있습니다.
사실, 직설적으로 말하자면 이것은 단지 오해일 뿐입니다!
아시다시피, 어떤 유형의 무기와 장비이든 고유한 장점이 있습니다.
예를 들어, 일반적인 한손검은 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 반면, 일반 장갑은 적에게 약간의 증오만을 가져올 수 있습니다.
같은 무기와 장비라도 상황에 따라 다른 역할을 한다는 것을 알 수 있습니다.
그러므로 어떤 무기나 장비를 사용해서 던전이나 PK를 할 수 있을 거라 생각하지 마세요.
그렇지 않으면 실수하기 쉽습니다.