Back to the Future 1999에서는 플레이어가 혼자서 위험을 감수할 수 있을 뿐만 아니라 온라인에서 친구들과 팀을 이룰 수도 있습니다. 풍부한 게임 콘텐츠가 여러분의 경험을 기다리고 있습니다. 게임 방법을 모르신다면 이 사이트에 오셔서 관련 전략을 찾아보세요. Back to the Future 1999 게임에 대한 많은 전략이 모든 사람에게 도움이 될 수 있다고 믿습니다.
1. 역할 정보
속성: 바위 속성
별점: ✦✦✦✦✦✦
외상 유형: 현실적인 외상
항목: 출력, 버스트, 추가 동작.
시기를 알 수 없는 기간 동안 활동하고, 시기를 알 수 없는 기간 동안 전시되는 오컬티스트의 잡종종 예술 작품이 이른 봄에 탄생했다고 전해진다.
이 전시회는 중국 페이청(Peichen)에서 열렸으며 이후 중앙아시아의 초원을 순회했습니다. 현재는 성애재단(St. Love Foundation)에 보관되어 있습니다.
2. 진심 어린 추천
1. 시팡시 외곽:
메모리러가 단일 대상을 공격하고 추가 동작을 수행한 후 자신의 치명타 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 10겹까지 중첩됩니다. , 자체 크리티컬 적중률이 12% 증가합니다.
2. 홉스카치 게임:
메모리러가 적 대상을 처치할 때마다 자신의 의식의 위력이 8%씩 증가하며, 최대 4회까지 중첩됩니다.
3. 박수는 천둥과 같습니다:
메모리러가 단일 대상에게 치명타 공격을 가할 경우, 치명타 피해량이 32% 증가합니다.
3. 스킬 소개
1. 술을 더 많이 마셔라 Ⅰ
우정을 표현하는 예의입니다.
단일 대상 공격, 실제 트라우마 발생률 160%, 자신이 [와인 펄프] 상태일 경우, [와인 펄프]를 무작위로 1~3겹 소모하여 [와인 펄프] 각 겹의 실제 트라우마 공격을 1회 추가합니다. 포도주 과육] 소모량 60% 증가 현실적 트라우마 ([와인 과육] 1/2/3겹 소모 확률은 20%/40%/40%)
2. 한잔 더 드세요 Ⅱ
대부분의 경우 우정을 표현하는 일종의 에티켓입니다.
단일 대상 공격, 실제 트라우마 발생률 240%, [와인 펄프] 상태일 경우, [와인 펄프]를 무작위로 1~3겹 소모하여 섭취할 때마다 대상에게 실제 트라우마 공격 1회 추가 [와인 펄프] 1겹, 증가량 60% 현실적인 트라우마 ([와인 펄프] 1/2/3겹 소모 확률은 20%/40%/40%)
3. 한 잔 더 드세요 III
우정을 표현하는 예의이지만 때로는 '우호적'에 훨씬 못 미치는 경우도 있습니다.
단일 대상 공격으로 실제 트라우마 발생률 400%, 자신이 [와인 펄프] 상태일 경우, [와인 펄프]를 무작위로 1~3개 소모하여 대상에게 [와인 펄프] 1개의 추가 실제 트라우마 공격을 추가합니다. 포도주 과육] 소모량 60% 증가 현실적 트라우마 ([와인 과육] 1/2/3겹 소모 확률은 20%/40%/40%)
4. 기재대상 Ⅰ
맑은 액체가 끓였습니다.
자신을 외쳐 [와인 슬러리] 3겹, [즐거움] 1겹을 획득하고, 1라운드 동안 [취] 상태가 됩니다.
5. 기재대상 Ⅱ
양조된 맑은 액체에는 샘물과 증류 효모가 함유되어 있습니다.
자신을 외치며 [와인 슬러리] 6겹, [즐거움] 1겹을 획득하고, 1라운드 동안 [취] 상태가 됩니다.
6. 기재대상 III
양조된 맑은 액체에는 샘물과 증류 효모, 그리고 끝없는 어제가 담겨 있습니다.
자신을 외치며 [와인 슬러리] 9겹, [즐거움] 2겹을 획득하고 1라운드 동안 [취] 상태에 진입합니다.
7. 음주 및 기타 사고
이유, 다시 벌을 받아야합니다 - 3 천 잔!
집단 공격, 실생활 트라우마 발생률 350%, 적 수가 3명 미만일 경우 한 사람이 적을 때마다 실생활 트라우마 발생률이 100% 증가하며, 실제 트라우마 효과는 최대 200%까지 증가할 수 있습니다. ; 방출 전, 자신의 [와인 슬러리]가 6겹 이상인 경우, [와인 펄프]를 6겹 소모하여, [와인 펄프]가 6겹 미만인 경우 공격 관통률이 100% 증가합니다. ] 출시 전, [와인 펄프] 6겹, [즐거움] 2겹을 획득하게 됩니다.
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