Fantasy Simulation War 게임이 최근 업데이트되었습니다. 새 버전에는 많은 내용이 업데이트되었으며, Fantasy Simulation War Ashien도 그 중 하나입니다. 아래에서는 Source Code Network의 편집자가 Aixian의 판타지 시뮬레이션 전투를 살펴보도록 안내합니다.
판타지 시뮬레이션 배틀 아시엔은 육성할 가치가 있나요?
1. 간략한 리뷰
아시엔의 광채 메커니즘 덕분에 스킬을 매우 높은 빈도로 사용할 수 있으며, 자신의 데미지 능력도 컨트롤 스킬의 지속력, 공격 및 지능 패널의 개선, 재활성화 효과와 함께 상대적으로 우수합니다. , Ashien은 또한 어떤 라인업과 어떤 시나리오에서도 자체 출력을 유지하면서 전체 라인업에 일정한 지원을 제공할 수도 있습니다.
PVE든 PVP든 Ashien은 공격과 지원 기능을 모두 갖추고 모든 시나리오에서 사용할 수 있는 다재다능한 캐릭터입니다.
2. 스킬 분석
왕국의 영광 재능
공격력, 방어력 증가(12%, 16%, 20%, 25%).
라운드 시작 시 보유하고 있는 [영광] 레이어 수가 상한에 도달하지 못한 경우, [영광] 레이어 1개를 획득합니다: "발생 데미지 증가(5%, 6%, 8%, 10%) )'는 최대 3층까지 누적 가능하며 해제할 수 없습니다. 라운드 시작 시 보유하고 있는 [영광] 개수가 상한선에 도달하면 모든 [영광]이 제거되며, 소지하고 있는 모든 스킬의 재사용 대기시간이 (3, 4, 5, 5)라운드 감소됩니다. .
액션이 끝나면 추가 "컨트롤 스킬"을 해제할 수 있습니다. ([리바이탈라이즈]는 아군 병력의 생명력을 회복시키고, [로맨틱 오더]는 대상의 공격 능력을 향상시키며, [드라이브]는 대상을 다시 행동하게 할 수 있습니다)
[리바이탈라이제이션]: [글로리] 레이어 1개를 제거하고 아군 병력의 체력을 30% 회복합니다. (재사용 대기 시간 없음/자신/싱글)
[로얄 오더]: [영광] 레이어 1개를 획득하여 아군에게 2라운드 동안 "공격력과 지능이 20% 증가"하게 합니다. (재사용 대기시간 없음/사거리 3/단일 대상)
[드라이브] : [글로리] 레이어 1개를 획득하고 행동에 나섰던 자신의 유닛 중 하나를 다시 이동시킵니다. (다시 사용할 수 있으려면 3라운드가 걸립니다.) (사거리 3/단일 대상)
Ashion의 재능은 먼저 공격력과 방어력이 25% 증가합니다. 또한 이 특성은 Ashien에게 [영광] 버프 효과 및 제어 스킬이라는 두 가지 뛰어난 메커니즘을 제공합니다.
각 라운드가 시작될 때 Ashien은 한 겹의 광채를 얻을 수 있으며 최대 3개의 레이어가 누적됩니다. 빛의 층마다 10%의 데미지 증가 효과를 제공할 수 있으며, 병사들도 이러한 데미지 증가 효과를 누릴 수 있습니다. 라운드 시작 시 광채 레이어가 3개가 되면 모든 광채 레이어가 제거되고 모든 스킬의 쿨타임이 5턴 감소됩니다.
Ashien의 행동이 끝나면 추가 제어 스킬을 사용할 수 있습니다. 활성화는 자신의 체력을 30% 회복할 수 있습니다(빛의 레이어 제거). 명령은 아군에게 20%의 공격 및 지능 패널 보너스를 제공할 수 있습니다(1 레이어 증가). 광채), Qi Chi는 다른 아군을 활성화할 수 있습니다(광채 한 겹 추가).
운명의 명예귀환 3C 스킬
[패시브] [영광] 보유 시, 치명적인 피해를 입어도 사망하지 않으며, 모든 [영광]을 제거하고, 모든 스킬의 재사용 대기시간을 5라운드 감소시키며, 체력을 30% 회복합니다. (이 효과는 전투당 최대 1번만 발동할 수 있습니다.)
[물리 데미지] 단일 적에게 1.3배의 데미지를 줍니다. 보유한 [글로리] 1레벨당 스킬 데미지가 15% 증가합니다. [영광]이 2겹 이상일 경우, 적은 전투 전 1라운드 동안 '기절' 상태가 되며 해제할 수 없습니다. 적을 처치에 성공하면 [영광]이 모두 제거되고, 모든 스킬의 재사용 대기시간이 5라운드 감소하며, 5칸 더 이동할 수 있습니다.
3C 스킬의 패시브 효과는 아시엔에게 광휘 레이어가 있을 때 강력한 부활 효과를 제공할 수 있습니다. 일단 발동되면 모든 광휘 레이어가 제거되고, 모든 스킬의 재사용 대기시간이 -5가 되며, 생명력의 30%가 회복됩니다.
액티브 사용 시 1.3배의 단일 대상 스킬로, 자체 광채의 레이어 수에 따라 추가 데미지를 제공하며, 레이어당 데미지 15% 증가, 전체 레이어 데미지 증가 효과가 45% 증가합니다. 스킬 대미지 증가, 즉 풀 레이어 ≒ 1.88배 대미지 배율(1 레이어 ≒ 1.5배, 2 레이어 ≒ 1.7배)입니다. 또한, 아시엔의 광채 레이어 수가 2개 이상인 경우, 전투 전 대상에게 1라운드 동안 지속되고 해제할 수 없는 기절 효과가 적용됩니다. 적을 파괴하는데 성공하면 모든 광휘의 겹이 제거되고, 모든 스킬의 재사용 대기시간이 5감소되며, 5칸 더 이동할 수 있습니다.
시브릭의 축복 2C 스킬
[명령] 주변 2블록 내의 아군 부대의 치명타율이 30% 감소하고, 원거리 데미지가 15% 감소합니다.
[지원] 이번 라운드 액션 종료 시 해방되는 제어 스킬 강화: [활력]의 회복 효과가 80%로 증가하고, 아군에게 해방될 수 있는 [낭만적 질서]는 대상의 공격 및 방어 능력을 크게 향상시킵니다. [드라이브]는 대상의 이동력을 2 증가시키고, 2턴 동안 지속됩니다.
([부활]의 사거리는 3이며, [로얄 오더]는 대상의 공격 및 방어 능력을 크게 향상시킵니다. 효과는 "공격력과 지능이 30% 증가, 방어력이 20% 증가, 마법 방어력이 30% 증가하고, 2라운드 동안 지속됨")
보조 스킬인 시브릭의 송가는 2블록 내의 아군이 받는 치명타를 30%, 원거리 공격을 15% 감소시키는 패시브 효과를 가지고 있으며, 이 패시브 효과는 현재 고폭의 리나를 상대할 때 매우 실용적입니다.
적극적으로 사용하면 고유의 지휘 스킬의 다양한 효과가 강화될 수 있습니다. 부활은 혈액량 회복을 30%에서 80%로 증가시키고, 아군에게 사용할 수 있는 지휘통제의 공격 및 방어 속성 패널을 더욱 향상시킵니다. ; 드라이브에는 추가 이동성 + 2가 있습니다.
성홍용지 1C 스킬
[지원] 보유하고 있는 [글로리] 층마다 무작위로 강화 효과를 얻으실 수 있습니다. 사용 후, [글로리] 레이어가 2개 이상일 경우 그리드 3개를 추가로 이동하여 다시 공격할 수 있습니다. (스킬 사용 후 액션 종료 시 '컨트롤 스킬'이 해제되지 않으며, 몸에 전달되는 강화 효과의 라운드 수가 줄어들지 않습니다)
1C 스킬 성홍용지는 적극적으로 사용 시 자신의 재능 레벨에 따라 해당 개수의 추가 버프를 획득할 수 있습니다. 사용 후 추가로 3칸 이동이 가능하며, 래디언스 레이어 수는 ≥ 2, 4칸 이동이 가능합니다. 추가 획득 효과에는 다음과 같이 속성 획득 및 면역이 포함됩니다.
소드소울 2C 스킬
[물리 피해] 단일 적에게 1.8배의 피해를 주고, 전투 전 적에게 걸린 강화 효과 5개를 해제하고, 2라운드 동안 '회복 불가' 상태로 만듭니다. 해제할 수 없습니다.
강력한 단일 대상 스킬 : 스킬 배율 1.8배 + 전쟁 전 드라이브 5개 + 해제 불가 추가 + 2라운드 금지 힐은 전투 상황에 따라 2C 보조 스킬 세브릭의 축복으로 대체 가능합니다.
잔양 2C 스킬
[물리 피해] 단일 적군을 공격하여 1.5배의 피해를 입힙니다. 전투 종료 후 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다.
단일 대상 스킬의 1.5배, 일정 배터리 수명 효과가 있지만 아시엔의 제어 스킬에는 자체 배터리 수명이 있으므로 이 스킬은 휴대하기에 비용 효율적이지 않습니다.
에어 블레이드 2C 스킬
[물리 피해] 단일 적군을 공격하여 1.5배의 피해를 입힙니다. 근접 병사를 태우면 병사도 동시에 공격합니다. (이 스킬은 근접 데미지 감소에 영향을 받지 않습니다.)
범위는 2블록이고 데미지는 1.5배이다. 무모한 자들과 싸울 때 들고 다니는 것을 고려할 수 있다. Xinghong Yongzhou를 사용하면 가속 없이 9+2=11 블록의 제압 범위를 달성할 수 있다.
벤 레이 2C 스킬
[물리 피해] 단일 적군을 공격하여 1.5배의 전투 피해를 입힙니다. 전투 전 [바람의 지배] 획득 : 체력이 50% 이상일 때 전투 진입 시 받는 피해가 15% 감소하며, 2라운드 동안 지속됩니다.
단일 대상 스킬 1.5배, 전투 전 풍속 제어 효과 추가. 그러나 스킬 CD의 화려한 회전 메커니즘 하에서 1블록 범위의 2C 스킬을 휴대해야 하는 경우 Soul Sword가 확실히 비용 효율적입니다.
1C 패시브를 고수하세요
[패시브] 전투 진입 시 방어력이 7% 증가합니다.
방어력 향상을 위해 전투에 돌입할 때 아시엔은 휴대하기에 비용 효율적이지 않습니다.
역경 1C 패시브
[패시브] 부대의 생명력이 70% 이하일 때 공격력, 방어력이 10% 증가합니다.
병력의 체력은 70%도 채 되지 않으며, 공방 강화 효과도 아시엔에게는 실용적이지 않습니다.