다양한 새 유닛 외에도 Anime Vanguards 업데이트 1은 기본 게임에 새로운 유닛 요소 시스템을 제공합니다. 여러 플랫폼을 사용하는 많은 플레이어는 기존 특성 기능과 비교하여 이 새로운 게임플레이 기능에 대해 혼란스러워하고 있습니다. 여기 게임의 유닛 요소 기능에 대한 모든 것을 설명하는 전용 가이드가 있습니다.
Anime Vanguards의 모든 캐릭터에는 고유한 요소가 연결되어 있습니다. 이러한 요소는 캐릭터에게 고유한 버프/특전을 제공하여 전투에서 전반적인 효율성을 높입니다. 여기에는 보스를 공격하는 동안 데미지 증가, 모든 유형의 디버프에 대한 면역 또는 요소마다 다른 기타 버프가 포함될 수 있습니다.
게임을 플레이하는 동안 업그레이드 메뉴에서 캐릭터 프로필 위에 마우스를 올리면 언제든지 유닛의 요소를 확인할 수 있습니다. 따라서 먼저 장치를 아래에 배치한 다음 장치 프로필 위에 마우스를 올려 해당 요소 유형을 알아보세요.
현재 게임에는 10개의 서로 다른 유닛 요소가 있으며, 아래에서 각 요소가 제공하는 버프를 확인할 수 있습니다.
요소 | 버프 |
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불 | 모든 불 속성 유닛은 스네어에 면역이 됩니다. |
물 | 모든 물속성 유닛은 SPA 디버프에 면역이 됩니다. |
자연 | 모든 자연 요소 유닛은 DMG 디버프에 면역입니다. |
불꽃 | 스파크로 분류된 유닛은 DMG 디버프에 면역입니다. |
거룩한 | 모든 신성 유닛은 디버프 시간을 10% 감소시킵니다. |
저주 | 저주 유닛은 보스를 공격할 때 피해량을 +5% 늘릴 수 있습니다. |
매여 있지 않은 | 속박 해제된 유닛은 치명타율을 5% 증가시킬 수 있습니다. |
폭발 | 모든 블래스트 캐릭터는 적의 데미지 감소를 10% 무시할 수 있습니다. |
질서 있는 | 우주 유닛은 배치 시 +10% DMG를 얻을 수 있습니다. |
열정 | 열정형 유닛은 회피 확률을 10% 증가시킬 수 있습니다. |
Anime Vanguards의 대부분의 적/보스는 팀에 카운터 요소 유형이 있는 경우 더 빠르게 처리하고 패배할 수 있는 요소 약점을 가지고 있습니다. 예를 들어 스파크 요소에 약한 적이 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 팀 로드아웃에 Genitsu와 같은 스파크 유형 캐릭터가 있어야 합니다.
이 변경으로 인해 플레이어는 로드아웃에서 과거에 무시했던 여러 유닛을 실험하고 모든 단계에서 표준 팀을 사용하는 대신 지도의 적이나 보스를 기반으로 새로운 로드아웃을 맞춤 설정할 수 있습니다.
아니요, 특성처럼 유닛의 요소를 변경할 수는 없습니다. 특성은 각 캐릭터마다 고정되어 있기 때문입니다. 따라서 게임 내 크리스탈이나 기타 아이템을 사용하여 재굴림을 통해 유닛의 요소를 X 에서 Y 로 변경하는 것을 기대하지 마십시오.
또한 이러한 기능이 추가될 가능성도 거의 없습니다. 왜냐하면 이는 메커니즘의 목적(예: 무시된 유닛을 포함하고 지도에 특정한 로드아웃을 만드는 것)을 무너뜨리기 때문입니다.
Anime Vanguards에 대한 자세한 내용은 Anime Vanguards Tier List – 모든 특성, 순위 및 Anime Vanguards Tier List – 모든 유닛, 순위를 확인하세요.