중세 판타지 턴과 분대 기반 RPG Wartales를 사용하면 원하는 방식으로 전쟁 밴드를 만들 수 있습니다. 그러나 각 회원은 다양한 옵션을 사용할 수 있는 클래스를 갖게 되므로 최고의 빌드를 알기가 어렵습니다.
나는 파티의 수가 증가하고 그룹의 요구 사항이 변경됨에 따라 사양을 변경하면서 클래스 빌드를 실험하는 것을 즐기는 경향이 있습니다. 하지만 아래에서는 제가 Wartales의 각 클래스에 대해 의지한 최고의 빌드를 찾을 수 있습니다.
내 경험에 따르면 이것이 각 클래스에 가장 적합한 빌드이지만 마일리지는 물론 다양합니다. 파티 구성이나 규모 등 클래스 빌드를 선택할 때 고려해야 할 사항이 많습니다 . 일부 플레이어는 클래스를 완전히 무시하고 다른 캐릭터를 여러 캐릭터로 사용하므로 클래스를 다르게 만들고 싶을 수도 있습니다. 예를 들어 탱크인 Brute와 순수 DPS인 Brute를 원할 수 있습니다. 빌드에 대한 전문화 선택에 대한 가이드가 올바른 방향으로 안내할 것입니다.
상황을 바꾸기로 결정한 경우 기본 내용을 다시 읽는 것이 상대적으로 쉽기 때문에 자주 저장하는 것을 잊지 마십시오. 또한, 캐릭터가 자신의 역할을 제대로 수행하지 못하고 해당 사양이 싫다면 부끄러워하지 말고 대포 사료로 사용하고 다음 마을에서 교체하세요. 이것은 가혹한 세상이며 최고의 성공 기회를 얻기 위해 필요한 모든 조치를 취해야 합니다.
나는 궁수를 별로 좋아하지 않지만 필요한 곳 어디에서나 장거리에서 도움을 줄 수 있어 훌륭한 유틸리티 부대가 될 수 있으므로 모든 파티에서 최소한 한 명을 보유하는 것이 좋습니다 . 일부는 동물을 제어할 수 있는 Beastmaster 옵션을 선택하지만 저는 그들이 자유롭게 돌아다닐 수 있게 하여 기쁩니다(혼돈을 수용하십시오!).
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 용기 있는 지원 | 이것은 아처 옆에 있는 것이 합리적이기 때문에 모든 궁수에게 Vaour를 얻는 가장 쉬운 방법입니다. |
3 | 보병 | 두 개의 Valor가 필요하지만 여러 대상을 공격하고 적의 전진 속도를 늦추는 데 탁월합니다. |
5 | 강화된 화살 | 어쨌든 궁수에 대한 높은 치명타율을 원하므로 치명타에 출혈을 추가하는 것은 이를 두 배로 줄이는 훌륭한 방법입니다. |
8 | 쉬운 먹이 | 보병과 잘 어울리는 경향이 있는 개별(인접하지 않은) 대상에 대한 피해가 증가합니다. |
10 | 예기 | 궁수와 긴밀한 접촉을 피할 수 없을 때 사용하기 좋은 감옥 탈출 카드입니다. |
12 | 진압 사격 | 뛰어난 AOE와 군중 제어 기능을 제공합니다. 마음에 들지 않는 것은 무엇입니까? |
직업을 선택할 때, 치명타 확률 증가와 함께 추가적인 DEX 능력치 향상을 제공하기 때문에 제가 추천하는 것은 연금술사 또는 낚시꾼 입니다. 시작 특성에 관해서는 더 많은 DEX와 치명타 보너스를 위해 Quick과 Bloodthirsty를 선택해야 합니다.
당신의 Brutes는 총력적인 데미지 측면에서 Warriors를 능가할 가능성이 높으며 양손 무기를 사용하도록 맞춤 제작 되었습니다. 꽤 많은 전설적인 아이템이 양손 무기이기 때문에 주변의 몇몇 브루트가 이를 활용하기를 원할 것입니다. 하지만 탱킹을 원한다면 한손 무기와 방패 무기에도 똑같이 능숙합니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 전위 | Wartales의 최고의 단일 Valor 능력 중 하나인 Relentless Charge를 제공합니다. 연결 해제, 추가 이동 획득, AOE 피해 처리, 감속 적용 등을 모두 한 번에 수행할 수 있습니다. |
3 | 용기의 사슬 | 효과적이려면 여러 대상을 공격할 수 있는 무기가 필요합니다(여러 적을 공격할 때마다 1 Valor를 얻습니다). 그런 식으로 갈 생각이 없다면 Valerous Duel(전투에 들어갈 때 Valor 획득)도 좋습니다. |
5 | 기회주의 | 근처에 적 몇 명이 있으면 보호를 제공하는 멋진 패시브입니다. |
8 | 가드 브레이커 | 적의 방어력을 50% 무시하게 되는데, 이는 장갑이 잘 갖춰진 적과 맞서 싸우는 데 좋습니다. |
10 | 간섭 | 누군가가 참여해서는 안 되는 전투 상황을 해결하는 좋은 방법입니다. 상황에 따라 다르지만 생명의 은인이 될 수 있습니다. 위의 Vanguard를 선택하지 않은 경우 Defensive Ripost는 적중을 받는 대신 Disengage에서 대상을 명중할 확률을 50-50으로 제공하므로 여기서는 좋은 옵션입니다. |
12 | 클래스 전문화 | 이전에 놓쳤던 기술을 선택하세요. 절제와 잔인함은 모두 좋은 선택입니다. |
Brutes는 훨씬 더 힘에 중점을 두므로 직업을 선택할 때 더 필요한 직업에 따라 Blacksmith 또는 Cook을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 그 외에도 힘과 건강에 대한 추가 능력치를 높이려면 시작 특성으로 강함과 거만함을 선택해야 합니다.
권투사 클래스는 게임의 첫 번째 DLC 패키지에 추가되었으며 저에게는 진정한 게임 체인저였습니다. 많은 기술이 권투 선수의 입장에 따라 다른 보너스를 유발하므로 새로운 수준의 의사 결정을 추가합니다. 이것은 매 턴마다 변경되어 더욱 공격적이거나 방어적으로 변할 수 있습니다. 그들은 또한 레벨 12의 용기 능력으로 가장 강력한 보스를 제외한 모든 것을 한 번에 쓰러뜨릴 수 있어 모든 클래스 중 가장 큰 피해를 입힙니다 .
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 용기 있는 대담함 | 옆에서 턴을 마쳤지만 적과 교전하지 않은 경우 용맹 점수 1점을 얻습니다. 매 턴마다 이 VP를 얻는 것은 상대적으로 쉬울 것입니다. |
3 | 권투 선수 | 미디엄 아머(Medium Armor)를 착용하면 덜 뭉개지는 것을 느낄 수 있습니다. 또한 가드를 무시하고 두 번 공격하는 동시에 보너스 피해(공격 자세)를 입히거나 취약성(방어)을 가하는 뛰어난 스컬브레이커 공격(1 Valour)도 얻을 수 있습니다. 적 탱크를 쓰러뜨리기에 좋습니다. |
5 | 개인적인 도전 | 라운드에서 최소 한 번 이상 공격하면 무료 기회 공격도 수행됩니다. |
8 | 치명적인 손길 | 이 역시 1 Valor를 사용하지만 종종 게임 체인저가 됩니다. 업그레이드되면 체력이 50% 미만인 모든 유닛에 큰 피해를 줍니다. 공격으로 적을 죽이면 2 Valor를 돌려받거나(공격 자세인 경우) 이동 포인트가 재설정됩니다(수비 자세에서). 업그레이드하기 전에 적군은 당신보다 더 많은 상처를 입은 채 전투를 시작해야 합니다. |
10 | 멈출 수 없는 | 적을 통과하여 전장을 아름답게 열어줄 수 있는 매우 귀중한 패시브입니다. |
12 | 대패 | 내 생각에는 게임 내에서 강력한 12레벨 용기 스킬이 필요하다고 생각한다. 대상을 10번 공격하며, 공격할 때마다 피해량이 20%씩 증가합니다. 공격 자세에서는 공격을 5번 더 하고, 방어 자세에서는 공격당 상처의 3%를 치료합니다. |
권투 선수의 직업을 선택할 때 균형 잡힌 통계로 인해 훨씬 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 그렇기 때문에 최고의 가치를 위해 Tinkerer를 선택하거나 추가 성능을 위해 Blacksmith 와 같은 것을 선택할 수 있습니다. 그들에게 가장 좋은 시작 특성은 힘과 치명타 적중을 증가시키는 강함과 피에 굶주린 것 입니다.
레인저스는 제가 게임에서 성공하는 데 필수적 이었습니다. 저는 가능한 한 근접 공격당 1명에 가까운 참여 비율로 달리는 것을 좋아합니다. 레인저의 백어택은 막대한 피해를 입히고 무덤에서 훌륭한 횃불 운반자가 되며 다양한 방해 유틸리티 능력이 대부분의 상황에서 도움이 될 수 있습니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 용기 있는 대담함 | 이것은 당신이 정확히 원하는 위치, 적 옆에 있지만 교전하지 않은 것에 대해 보상합니다. 어떤 빌드에서든 내릴 수 있는 가장 간단한 결정입니다. |
3 | 임의/모두 | 여기에는 나쁜 선택이 없습니다. 각각 다른 유틸리티가 있기 때문에 각각 하나씩 실행하지만, 하나를 선택해야 한다면 Poisoner를 사용하겠습니다. AOE DOT는 특히 힘든 전투에서 매우 중요합니다. |
5 | 독이 든 무기 | 나는 포이즌 효과가 쌓이는 것을 두 배로 늘리고 싶습니다. 그러나 Deadly Contract는 근처 유닛에 취약성을 적용하여 다음 턴을 매우 쉽게 분쇄할 수 있다는 점에서도 훌륭합니다. |
8 | 냉혈한 | 후방 피해에 대한 20% 보너스는 항상 목표로 하는 것입니다. |
10 | 멈출 수 없는 | 약간 상황에 따라 다르지만 필요할 때 전투가 바뀔 수 있습니다. 적을 통과하여 이동할 수 있으므로 적의 뒤를 따라갈 수 있습니다. |
12 | 결정적인 기동 | 라운드가 끝날 때 두 번째 공격을 제공하므로 팀에서 가장 빠른 유닛이라면 놀랍습니다. 레인저가 여러 명인 경우 느린 레인저에게 클래스 전문화를 제공하고 다른 레벨 8 기술을 선택하십시오. |
Thief와 Tinkerer는 Wartales에서 Rangers를 구축할 때 선택할 수 있는 최고의 직업입니다. 왜냐하면 이들은 민첩성과 치명타 데미지를 향상시켜주기 때문입니다. 그 외에도 민첩성과 이동 속도를 추가하려면 시작 특성으로 빠르고 민첩함을 선택해야 합니다.
나는 오랫동안 창병 없이 살아남았지만, 전장이 점점 더 많은 적들로 인해 분주해지기 시작하면 그들은 자기만의 방식으로 돌아옵니다. 그들은 최전선에 더 가까이 있어야 하기 때문에 궁수보다 보호하기가 조금 더 어렵고, 지속적으로 좋은 위치를 유지하려면 약간의 연습이 필요합니다 . 하지만 일단 숙달되면 구멍을 막고 적의 전진 속도를 늦추는 데 능숙합니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 용기 있는 지원 | 당신은 항상 당신의 창병이 있기를 원하는 아군 옆에서 턴을 끝내면 용맹을 얻게 될 것입니다. |
3 | 창벽 | 위의 보병(궁수)과 같은 방식으로 작동하며, 특정 지역을 목표로 삼고 그곳에 들어가는 사람을 공격하는 동시에 그들을 죽이는 것을 막습니다. 이런 종류의 반격 기술을 두 배로 늘리고 싶지 않다면 Harpooner는 Bleeding을 통해 강력한 AOE 공격을 제공합니다. |
5 | 팀 정신 | 위의 Valerous Support를 사용하여 아군 옆에 있으면 잔인함을 부여하여 피해에 30%를 추가합니다. |
8 | 대비 | 이제 교전하지 않고 라운드를 끝내는 한 다음 공격에서 분노(50% 피해 증가)를 얻을 수 있으므로 작업을 잘 수행하는 데 훨씬 더 많은 이점이 추가됩니다. |
10 | 민활 | 받아들이지 않는 것이 너무 좋습니다. Spearman이 들어오는 원거리 공격과 AOE 공격을 피할 수 있는 40%의 엄청난 기회를 제공하기 때문입니다. 결코 교전해서는 안 되기 때문에 이것이 피해를 입을 수 있는 유일한 방법이므로 이는 엄청납니다. |
12 | 비난하다 | 상황에 따라 약간 다르지만, 대상에게 큰 피해를 입히고 이를 쓰러뜨린 사람에게 5 Valor를 제공하는 능력은 큰 문제가 될 수 있습니다. 이전에 놓친 기술에 대해 정말로 열망하지 않는 한 나는 그것을 받아들일 것입니다. |
광부와 요리사는 추가적인 힘 증가와 유용성 때문에 창병에게 훌륭한 직업 선택입니다. 게다가 강함과 피에 굶주린 시작 특성과 함께 사용하면 훨씬 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.
Wartales에서 가장 매력적인 직업은 아니지만 DPS 파티원이 작업하는 동안 모든 사람이 적어도 한 대의 탱크가 있어야 공격을 받을 수 있습니다. 작업을 빨리 끝내고 싶다면 파티에 검사 없이도 살 수 있지만 , 그들은 Brutes와 Warriors보다 더 나은 탱크를 만듭니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 전투기 | 더 탱커해지고 싶다면 대신 수호자로 가세요. 하지만 저는 전투기의 더 빠른 전투 접근 방식을 선호합니다. 대상의 방어력을 0으로 줄이는 불안정한 일격 기술을 얻을 수 있기 때문입니다. |
3 | 용감한 결투 | 전투에 참여할 때마다 Valor를 무료로 제공합니다. 그리고 당신은 그렇게 될 것입니다. 많이. |
5 | 역습 | 교전 중인 상대가 당신을 처음 공격할 때 무료 공격을 제공합니다. Bulwark는 느리더라도 확실한 옵션으로, 다음 라운드에 편향을 제공하여 받는 피해를 대폭 줄여줍니다. |
8 | 하드코어 훈련 | 출혈, 독, 화상에 면역이 됩니다. 상태 효과에 관해 걱정할 필요가 없는 것은 게임에 더 깊이 들어갈수록 훌륭합니다. |
10 | 간섭 | Unstoppable(위의 Brute)과 동일한 방식으로 작동하므로 상황에 따라 최전선 전사에게 똑같이 가치가 있습니다. |
12 | 간곡히 타이르다 | 이를 사용하면 근처의 모든 유닛에게 2라운드 동안 열의가 부여되어 치명타 확률과 데미지가 30% 증가합니다. |
Wartales의 검객은 완전히 힘과 체력 통계를 중심으로 돌아가며 대장장이와 나무꾼과 같은 직업은 해당 통계를 극대화하는 데 가장 적합합니다. 또한 Brawny 및 Thick-Skinned를 시작 특성으로 선택하여 능력치 부스트를 강화할 수 있습니다.
나는 이 사람들을 거의 레인저스만큼 사랑합니다. 전사는 대부분의 적과 정면으로 맞서면서 막대한 피해를 입힐 수 있지만 검객처럼 두들겨 패는 것은 불가능합니다. 하지만 전장에서 초기에 자주 소란을 일으키고 싶다면 전사들로 가득 채우고 마을로 가십시오.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 맹렬한 | 다음 공격에서 3배의 피해를 입히고 분노를 얻어 그 이후의 공격에 2배의 피해를 주는 광란 스킬을 제공합니다. 대학살. |
3 | 용감한 결투 | 전사가 적을 쓰러뜨리기를 원하는 한, 적과 교전할 때마다 용맹 포인트를 얻을 수 있습니다. 방어 태세(방어 탱크는 교전만으로도 용맹을 얻고 편향도 얻음)와 Valerous Chain(한 번에 여러 적을 공격할 수 있는 용맹)은 그렇지 않은 경우 모두 좋은 대안입니다. |
5 | 무모함 | 각 전투의 첫 번째 공격은 150%의 추가 피해를 줍니다. Berkserker와 결합하면 매우 만족스러운 원 히트 킬을 얻을 수 있습니다. |
8 | 함성 | 2라운드 동안 당신과 근처의 아군에게 잔인함(+30% 데미지)을 부여합니다. 전사가 둘 이상인 경우 도전의 외침(적을 끌어당기고 취약성을 적용하여 받는 피해를 30% 증가시킵니다)과 함께 사용하세요. |
10 | 민활 | 최전선 부대가 들어오는 AOE 및 원거리 공격을 피할 수 있는 40%의 기회를 원하지 않을 이유가 없습니다. 특히 멀리서 근접 공격을 하기 위해 궁수에게 접근하는 경우에는 더욱 그렇습니다. |
12 | 데어데블 | 3라운드 동안 광분(Frenzy)을 얻으며 체력을 잃은 경우 치명타와 보너스 피해를 보장합니다. 훌륭한 Hail Mary이지만 솔직히 언제라도 좋습니다. |
전사는 본질적으로 창병과 유사하지만 더 높은 DPS를 충족하는 범위가 부족합니다. 따라서 이 클래스에 가장 적합한 직업 선택은 힘 증가와 치명타 적중을 극대화하는 특성으로 강함과 피에 굶주린 광부와 요리사 입니다.
Wartales에 대한 자세한 내용은 Pro Game Guides에서 Wartales Max Party Size & Optimal Size, Wartales Ghost Carcass Guide 등을 살펴보세요!