전통적인 동기식 개발 모델에서는 함수를 호출하면 함수의 매개변수를 통해 데이터가 전달되고, 함수의 반환값을 통해 최종 계산 결과가 반환됩니다. 그러나 멀티 스레드 비동기 개발 모드에서는 데이터 전송 및 반환이 동기 개발 모드와 매우 다릅니다. 스레드의 실행과 종료는 예측할 수 없기 때문에 데이터를 전송하고 반환할 때 함수와 같은 함수 매개 변수 및 반환 문을 통해 데이터를 반환할 수 없습니다. 이번 글에서는 위와 같은 이유로 스레드에 데이터를 전달하는 여러 가지 방법을 소개합니다. 다음 글에서는 스레드에서 데이터를 반환하는 방법을 소개하겠습니다.
먼저 받고 싶으면 먼저 주어야 합니다. 일반적으로 스레드를 사용하는 경우 일부 초기화 데이터가 필요하며 스레드는 이러한 데이터를 사용하여 결과를 처리하고 반환합니다. 이 과정에서 가장 먼저 해야 할 일은 스레드에 데이터를 전달하는 것입니다.
1. 생성자 메소드를 통해 데이터를 전달합니다 . <BR>스레드를 생성할 때 Thread 클래스나 그 하위 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 따라서 start 메소드를 호출하기 전에 스레드 클래스의 생성자 메소드를 통해 스레드에 데이터를 전달하는 것을 생각하는 것은 어렵지 않습니다. 그리고 스레드에서 사용할 클래스 변수를 사용하여 들어오는 데이터를 저장합니다(실제로 run 메서드에서 사용됨). 다음 코드는 생성자를 통해 데이터를 전달하는 방법을 보여줍니다.
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다 .
패키지 신화 읽기;
공개 클래스 MyThread1은 Thread를 확장합니다.
{
개인 문자열 이름;
공개 MyThread1(문자열 이름)
{
this.name = 이름;
}
공개 무효 실행()
{
System.out.println("안녕하세요 " + 이름);
}
공개 정적 무효 메인(문자열[] 인수)
{
스레드 스레드 = new MyThread1("세계");
thread.start();
}
}
이 메서드는 스레드 개체를 생성하는 동안 데이터를 전송하므로 스레드가 실행되기 전에 데이터가 이미 있으므로 스레드가 실행된 후에는 데이터가 전달되지 않습니다. 더 복잡한 데이터를 전달하려면 컬렉션, 클래스와 같은 데이터 구조를 사용할 수 있습니다. 데이터를 전송할 때는 생성자 방식을 사용하는 것이 더 안전하지만, 전송할 데이터가 많으면 불편함이 크다. Java에는 기본 매개변수가 없기 때문에 기본 매개변수와 유사한 효과를 얻으려면 오버로딩을 사용해야 합니다. 이는 생성자 자체를 너무 복잡하게 만들 뿐만 아니라 생성자의 수도 크게 증가시킵니다. 따라서 이러한 상황을 방지하려면 클래스 메서드나 클래스 변수를 통해 데이터를 전달하세요.
2. 변수와 메소드를 통해 데이터 전달 <BR>일반적으로 객체에 데이터를 전달하는 두 가지 기회가 있습니다. 첫 번째 기회는 객체를 생성할 때 생성자 메서드를 통해 데이터를 전달하는 것이고, 다른 기회는 시리즈를 정의하는 것입니다. 클래스에 있는 데이터의 공용 메서드 또는 변수(필드라고도 함). 그런 다음 객체를 생성한 후 객체 인스턴스를 통해 하나씩 값을 할당합니다. 다음 코드는 setName 메서드를 사용하여 name 변수를 설정하는 MyThread1 클래스를 수정한 것입니다.
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다 .
패키지 신화 읽기;
공개 클래스 MyThread2는 Runnable을 구현합니다.
{
개인 문자열 이름;
public void setName(문자열 이름)
{
this.name = 이름;
}
공개 무효 실행()
{
System.out.println("안녕하세요 " + 이름);
}
공개 정적 무효 메인(문자열[] 인수)
{
MyThread2 myThread = 새로운 MyThread2();
myThread.setName("세계");
스레드 스레드 = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}
3. 콜백 함수를 통해 데이터 전달 <BR>위에서 설명한 스레드에 데이터를 전달하는 두 가지 방법이 가장 일반적으로 사용됩니다. 그러나 두 메서드 모두 기본 메서드의 스레드 클래스에 데이터를 적극적으로 전달합니다. 스레드의 경우 이 데이터는 수동적으로 수신됩니다. 그러나 일부 응용 프로그램에서는 스레드가 실행되는 동안 동적으로 데이터를 얻어야 합니다. 예를 들어 다음 코드의 run 메소드에서 3개의 난수를 생성한 후 process 메소드를 통해 이 3개의 난수의 합을 계산합니다. Work 클래스의 Data 클래스 값을 통해 결과를 반환합니다. 이 예에서 볼 수 있듯이 값을 반환하기 전에 세 개의 난수를 얻어야 합니다. 즉, 이 값을 스레드 클래스에 미리 전달할 수 없습니다.
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다 .
패키지 신화 읽기;
클래스 데이터
{
공개 int 값 = 0;
}
수업시간
{
공개 무효 처리(데이터 데이터, 정수)
{
for (int n : 숫자)
{
data.value += n;
}
}
}
공개 클래스 MyThread3은 Thread를 확장합니다.
{
개인 업무;
public MyThread3(업무)
{
this.work = 일;
}
공개 무효 실행()
{
java.util.Random 무작위 = 새로운 java.util.Random();
데이터 데이터 = 새 데이터();
int n1 = random.nextInt(1000);
int n2 = random.nextInt(2000);
int n3 = random.nextInt(3000);
work.process(data, n1, n2, n3); // 콜백 함수 사용
System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+"
+ String.valueOf(n3) + "=" + data.value);
}
공개 정적 무효 메인(문자열[] 인수)
{
스레드 스레드 = new MyThread3(new Work());
thread.start();
}
}
위 코드의 프로세스 메소드를 콜백 함수라고 합니다. 본질적으로 콜백 함수는 이벤트 함수입니다. Windows API에서 콜백 함수는 API를 호출하는 프로그램 간의 데이터와 상호 작용하는 데 자주 사용됩니다. 따라서 콜백 함수를 호출하는 과정이 원래 이벤트를 발생시키는 과정입니다. 이 예에서 데이터를 얻기 위해 process 메서드를 호출하는 것은 run 메서드에서 이벤트를 트리거하는 것과 동일합니다.