대부분의 정신적 가치와 감정의 수준은 캐릭터에 어떤 영향을 미치나요? 일부 플레이어는 아직 그것을 알지 못할 수도 있습니다. 대부분의 정신적 가치와 감정이 미치는 영향에 대한 소개를 살펴보겠습니다.
대부분의 정신적 가치와 정서적 효과에 대한 소개
사고방식 가치
멘탈리티 값은 가장 중요한 속성이지만 거의 업무에만 영향을 미칩니다. 멘탈리티 값은 긍정적(80+), 보통(모름), 자유롭고 느슨해지기 시작함(모름), 부정적으로 구분됩니다. , 그리고 붕괴 직전. 정신 가치는 경험과 수입에만 영향을 미칩니다. 양수 +20%, 보통 0, 자유롭고 규율이 없는 -30% 및 ?, 음수 -50%, 붕괴 직전이며 일할 수 없습니다. 충돌이 발생하면 어떻게 될지 시도하지 않았습니다.
정신력 가치는 다양한 요인의 영향을 받으며, 시간이 지남에 따라 점차적으로 증가하거나 감소할 수밖에 없습니다. 예를 들어 배불러서 충분히 마시면 시간당 정신력이 +1되고, 배가 고프면 -1/H, 경미한 질병이 있으면 -2/H를 얻을 수 있습니다. 삶의 단계가 향상될수록 정신의 가치에 영향을 미치는 요소는 점점 더 많아질 것입니다.
분위기
감정은 멘탈리티 다음으로 중요한 속성입니다. 하루가 끝나기 전에 반드시 기분을 정상/높게 유지하십시오. 그렇지 않으면 외출하고 담배 한 갑에 120을 쓰는 등 비이성적이거나 위험한 행동을 하게 됩니다.
감정적 가치는 사고방식에 큰 영향을 미치며, 높음(75+) +2/H, 낮음 -3, 매우 나쁨 -6입니다. 5시간 근무하고 우울한 기분으로 일을 시작했다면, 퇴근할 때 우울증에 대해 추가로 15%를 공제받게 됩니다.
엔터테인먼트를 사용하여 기분을 조금 높일 수 있습니다. 매일 2가지 흥미로운 엔터테인먼트 활동이 진행되지만 완료하지 않으면 +30 기분이 추가로 제공됩니다.
감정은 캐릭터의 이동 속도, 읽기, 운동 습득에도 영향을 미칩니다. +20% 증가