Final Fantasy XIV ( FFXIV )의 새로운 확장팩이 출시될 때마다 Square Enix는 새로운 24인 얼라이언스 레이드도 추가했으며, 항상 꽤 매력적인 스토리가 함께 제공됩니다.
이러한 스토리의 품질은 새로운 반복이 나올 때마다 향상되어 왔으며 Final Fantasy XI 를 기반으로 하는 Echoes of Vana'diel이라는 제목의 최신 제품은 이미 또 다른 승자가 될 준비를 하고 있습니다.
나는 항상 FFXIV 의 이벤트와 콜라보가 실제로 다른 Square Enix 조인트에 대한 잘 만들어진 광고라고 농담했습니다(참조: FFXVI 의 Path Infernal 이벤트). Echoes of Vana'diel에는 아직 더 많은 이야기가 남아 있지만 Square Enix는 이미 저를 FFXI 에 팔았고 오늘날에도 실제로 확인해 볼 가치가 있을 것이라고 확신했습니다.
FFXIV 의 다른 대부분의 콜라보 스타일 스토리와 마찬가지로 Echoes of Vana'diel은 어떻게든 Tural로 향하는 길을 찾은 실향민 모험가로부터 시작됩니다. 그리고 물론 그는 기억상실증에 걸렸습니다. 왜냐하면 우리의 새 친구가 아마도 안티 히어로일지도 모르지만 좋은 일에 합류하기로 결정했다는 사실을 마침내 알게 되었을 때 게임이 두 번째 막이 끝날 때 놀라운 계시를 어떻게 전달할 수 있겠습니까? 여러분, 우정의 힘 때문에요? 제가 약간 지치게 들린다면 아마도 20년 넘게 JRPG를 플레이하면서 모든 비유를 본 것 같은 느낌이 들기 때문일 것입니다. 그럼에도 불구하고 Echoes of Vana'diel은 이전에 한 번도 플레이해 본 적이 없는 게임에 대한 묘한 향수를 느끼게 합니다.
수년에 걸쳐 Final Fantasy 시리즈는 엄청난 발전을 이루었습니다. 2D에서 3D로의 도약은 큰 일이었고 Final Fantasy VII는 시리즈의 랜드마크 항목으로 널리 간주되었습니다. 그러나 이러한 큰 기술적 도약에도 불구하고 기존 FF 게임은 한 가지 정의 요소, 즉 때로는 일차원적이거나 비유적인 것처럼 보일 수 있지만 결코 실패하지 않는 사랑스러운 캐릭터로 구성된 파티에서 결코 벗어나지 않았습니다. 플레이어에게 사랑받을 수 있습니다.
Square Enix가 시리즈를 약간 더 어둡고 진지한 방향으로 전환하기를 원한다는 것이 분명해지면서 Final Fantasy XII 에서 모든 것이 바뀌었습니다. 갑자기 등장인물들이 지식과 세계 구축에 뒷전으로 몰리기 시작했습니다. XII보다 FFXIII는 복잡한 내러티브와 단조로운 게임플레이 구조로 너무 빨리 진부해져서 환상적인 전투 시스템으로도 구할 수 없었던 현대 시대에 가장 비방하는 사람들을 모은 정말 논란이 많은 항목이었습니다.
FFXVI 조차도 왕좌의 게임 풀에 발을 담그지 않을 수 없었습니다. 정치적 음모, 중상모략, 비극적인 죽음이 도입 시간 내내 닥쳤습니다. 이 게임은 시리즈 중 그래픽적으로 가장 폭력적인 게임이며, 대화에서 섹스와 욕설이 최초로 등장한 게임이기도 합니다. FFXVI 에서 캐릭터가 "f**k"라고 말하는 것을 처음 들었을 때 나는 헐떡거리는 소리를 냈고 아마도 진주를 착용했다면 공포에 질려 진주를 움켜쥐었을 것입니다.
보세요, 요점은 Square Enix가 분명히 시리즈가 더욱 성숙해지기를 원했다는 것입니다. 그리고 저는 단지 아직 모글과 초코보가 뛰어다니고 있는 상태에서는 그 방향으로 완전히 갈 수 없다는 것을 말하고 있는 것입니다. 시리즈의 유머와 경쾌한 분위기도 유지하는 것을 기억해야 합니다.
FFXIV 의 나머지 부분과 마찬가지로 Echoes of Vana'diel은 진지함과 바보스러움 사이에서 적절한 균형을 유지합니다. 한편으로는 Dawntrail 의 보조 악당이 돌아왔습니다. 저는 그가 세상을 또 다시 혼란에 빠뜨리려는 매우 무서운 계획을 세웠을 것이라고 확신합니다. 반면에, 당신은 단어의 모든 의미에서 사랑스러운 악당인 괴물 Prishe를 가지고 있습니다. 그녀를 처음 만났을 때 그녀는 즉시 당신을 공격하지만, 그녀가 주변의 모든 사람을 괴물로 보이게 만드는 주문에 걸려 있다는 사실을 곧 알게 됩니다.
습격을 완료한 후 빛의 전사는 Prishe와 기억 상실증에 걸린 Alxaal을 각자의 세계에서 동료 모험가로 삼는 유대 관계로서 더 깊은 수준에서 알게 됩니다. 이곳이 바로 Echoes of Vana'diel이 빛을 발하는 곳입니다. Prishe는 당신이 문자 그대로 살아있는 전설이라는 사실을 알고 타코를 먹으며 입이 쩍 벌어질 정도이며, 금욕적인 Alxaal은 당신의 업적에 조용히 경외감을 느낍니다. 둘 사이의 대조는 장면을 매우 코미디하게 만드는 것이며 Prishe가 그 직전에 타코에 대해 매우 코믹하게 만족하는 모습에 의해서만 강화됩니다.
이것은 새로운 것이 아닙니다. Final Fantasy는 단지 분위기를 밝게 하기 위해 코믹한 구호와 캐릭터를 바보처럼 보이게 만드는 데 낯선 사람이 아닙니다. 실제로 그 멍청함에 기댄 메인 라인 Final Fantasy 게임을 접한 지 너무 오래되었습니다. 이것이 Echoes of Vana'diel과 FFXIV를 전체적으로 향수를 불러일으키고 상쾌하게 만드는 이유입니다. 시리즈가 심각할 수 없다는 말은 아닙니다. FFXIV는 과거에 꽤 심각한 문제를 다루었고, 현재 Dawntrail 의 호에서는 죽음의 의미, 사랑하는 사람을 잃은 슬픔의 의미, 그리고 그로부터 어떻게 나아가야 하는지 탐구합니다. 받아들여야 할 부분이 많지만 FFXIV는 무거운 장면에 유머를 더해 균형을 맞추는 데도 도움이 됩니다.
Echoes of Vana'diel의 첫 번째 막이 끝날 무렵, Prishe는 우리 앞에 큰 일이 있지만 두려워할 필요가 없다고 말합니다. 바나디엘도 많은 일을 겪었지만, 그녀의 세계는 함께 뭉쳐 앞으로 나아갈 길을 찾아준 친구들, 즉 동료 모험가들이 있었기 때문에 항상 견디고 살아남을 수 있었습니다. 우리가 서로 있는 한, 정복하지 못할 것은 아무것도 없습니다. 아주 뻔한 얘기지만, 치즈가 전혀 들어가지 않은 파이널 판타지는 아닙니다.
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