Codename Partner는 원피스의 최신 IP 모바일 게임의 ARPG 모바일 게임입니다. 게임에서 윌 카드는 캐릭터에게 다양한 속성 보너스를 제공할 수 있는 매우 중요한 게임 플레이입니다. 아직도 많은 플레이어들이 윌 카드를 선택하는 방법을 모릅니다. 다음은 코드네임 파트너 윌 카드 매칭에 대한 전체 가이드를 알려드리겠습니다.
1. 유언장 설명
1. 의지 속성은 '기본 속성'과 '부속 속성'으로 나누어집니다. 파트너 장착 후 의지 스타 레벨이 높을수록 추가 속성도 높아집니다.
2. 같은 종류의 의지를 '2개' 또는 '4개' 장착하면 '세트 속성'이 활성화됩니다.
2. 의지의 기본 속성
포지션 1 : 물리공격 + 속성공격
포지션 2 : 물리방어 + 속성방어
포지션 3: HP + 크리티컬 적중률
4위 : 백분율 보너스 (체력/물리공격/속성공격/물리방어/속성방어/물리데미지/속성데미지)
포지션 5 : 퍼센티지 보너스 (체력/물리공격/속성공격/물리방어/속성방어/기력회복)
포지션 6 : %보너스 (체력/물리공격/속성공격/물리방어/속성방어/치명률/치명타 데미지)
참고: () 안의 기본 속성은 무작위로 생성되며, 의지의 종류와는 관계가 없습니다. 강화하기 전에 기본 속성에 주의하세요. 중요합니다. 원하는 황금 카드만 보지 마십시오.
기본 속성 선택:
1~3번 포지션의 고정된 기본 속성에 대해서는 별로 할 말이 없습니다.
4번째 출력 카드슬리브는 물리공격/속성공격/물리데미지/속성데미지를 선택합니다. (물리/속성공격 보너스는 카드에 적힌 공격포인트를 제외한 캐릭터 자신의 공격포인트 기준, 물리/속성데미지) 모든 공격 포인트의 합에 물리/속성 데미지를 더한 비율입니다. 물리/속성 데미지의 우선순위가 방어용 카드 세트의 경우 체력/물리 방어/속성 중 하나를 선택합니다. 방어.
포지션 5는 포지션 4와 유사하지만 포지션 5에는 현재 버전에서 에너지 회복이 가능한 유일한 항목입니다. Empress, Shemale, Chopper 및 Brooke와 같은 에너지 회복 파트너는 확실히 이 속성을 우선시할 것입니다.
포지션 6은 치명타율/치명타 데미지가 더 높습니다. 이 두 속성은 물리공격/속성공격보다 우선순위가 높아야 합니다. 어느 게임에서나 치명타의 이득이 공격보다 크고, 이 두 속성은 우선순위가 없으며, 자체 크리티컬이기 때문입니다. 적중률이 80% 이상으로 높으면 치명타 피해를 선택하고, 그렇지 않으면 치명타 적중률을 선택합니다.
3. 부사 속성
1. 의지스타 레벨이 높을수록 "초기수" 부사가 더 많이 등장할 확률이 높습니다.
2. 3성 의지: 처음에는 최소 1개, 최대 2개.
3. 4성 윌: 처음에는 최소 1개, 최대 2개입니다.
4. 5성 윌: 처음에는 최소 2개, 최대 4개.
5. 6성: 처음에는 최소 2개, 최대 4개.
4. 윌셋의 속성
윌 카드 세트는 크게 출력형(물리/속성공격, 치명타, 치명타)과 방어형(완전방어, 혈량) 2가지로 구분됩니다.
돌리와 브로키(크리티컬 세트) 크리티컬 적중률 +20%(2종 세트)
료마(크리티컬 데미지 세트) 크리티컬 데미지 +60%(4개 세트)
코브라(물리공격세트) 물리공격력 +40%(4종세트)
클로버(스펠파워세트) 속성공격력 +40% (4개세트)
뱃사공 톰(디펜스 세트) 총 방어력 +20%(2피스 세트)
크로카스(HP세트) HP+20%(2세트)
보라색 카드 5종은 물리 공격력, 마법력, 방어력, HP, 치명타 +15% 모두 2종 세트로, 물리 공격력 6종 세트를 착용하면 3종으로 중첩됩니다. 물리공격력 +15% 세트효과나 과잉카드에 대해서는 여기서 자세히 소개하지 않겠습니다.
자주 사용하는 캐릭터 슈트 조합 (개인 요약 및 추천, 안 좋은 점이 있으면 함께 논의 가능):
에이스/토르: 스펠 파워 세트/크리티컬 데미지 세트 4개 + 크리티컬 히트 세트 2개(스펠 파워보다 크리티컬 데미지의 우선순위가 높으며, 크리티컬 데미지가 있을 경우 크리티컬 데미지를 받습니다.)
호크아이/라오샤/표범 : 물리공격세트 4종/치명공격세트 + 치명타세트 2종 (치명공격이 물리공격보다 우선하며, 치명타가 있을 경우 치명타를 입는다).
버키, 프랭키, 미노타우로스(현재 버전 최고의 방패 파괴 및 피해 감소 파트너): 방어 세트 4개 + 체력 세트 2개 또는 체력 세트 4개 두 세트의 효과도 허용됩니다. 의지의 중첩은 반복될 수 있습니다. 예를 들어 4피스 방어 세트는 +20% 총 방어라는 두 가지 세트 속성을 갖습니다.
여제/황후 : 방어 세트 4개 + 체력 세트 2개 현재 버전에서는 기력 회복 세트와 체력 회복 세트가 삭제되어 이 두 세트의 데미지가 불쌍해서 방어 체력 세트를 사용하여 유지하고 있습니다. 팀원들에게 활력을 불어넣어주는 보조자 역할을 하게 됩니다.
5. 의지 강화
참고: 레벨 35(레벨 40 및 레벨 7 시험)부터 팀 전투에 참여할 수 있으며, 골드 카드 획득을 시작할 수 있습니다. 보라색 카드의 전환 기간은 매우 짧기 때문에(서버 오픈 전 3일) 처음부터 너무 많은 자원을 소비할 필요는 없습니다. (9레벨 또는 12레벨 보라색 카드는 최대 2세트로 충분하며, 출력은 2개 착용 가능합니다.) 육성한 카드를 사용해도 강화할 수 있습니다. 자원의 80%가 반환됩니다.(첫 번째 패스는 파트너에게서 크립토니안을 가져옵니다.) 말하지 않았을 때) 보라색 카라에는 강화석 90개가 가득, 5성 골드 카라에는 255개가 가득 들어있습니다. 강화석.
①기본속성 의지강화 효과.
1. '의지 강화'는 '기본 속성 보너스'를 증가시킬 수 있습니다.
2. 강화 레벨이 높을수록 의지 보너스의 기본 능력치가 높아집니다.
②의지 강화가 부사 속성에 미치는 영향
1. 의지 강화 레벨이 높아지면 '3레벨마다' '기존 속성 강화' 또는 '새 속성 추가'가 됩니다.
2. 의지 스타 레벨이 높을수록 강화되거나 새로 추가되는 부사 속성이 높아집니다.
3. 최대 강화 레벨은 '15레벨'이며, 부속사 속성의 최대 개수는 '4'입니다.
③강화 정도가 부사 접사의 속성에 미치는 영향
다양한 숫자: 강화 +3, 강화 +6, 강화 +9, 강화 +12, 강화 +15 규칙은 다음과 같습니다.
1. 현행 1개 기사 : 기존 기사를 강화하고, 신규 기사 1개를 추가하고, 신규 기사 1개를 추가합니다.
2. 현재 2가지 항목이 있습니다: 기존 강화, 기존 강화, 새 항목 1개 추가, 새 항목 1개 추가, 기존 강화.
3. 현재 3가지 항목이 있습니다: 기존 강화, 기존 강화, 기존 강화, 새 항목 1개 추가, 기존 강화.
4. 현행 4개 항목 : 기존을 강화하라, 기존을 강화하라, 기존을 강화하라, 기존을 강화하라, 기존을 강화하라.
④ 유언 교체 규칙 (소품은 선박군 몰에서 구매 가능하며, 보물찾기를 통해 제작도 가능합니다)
1. 4성 이상의 유언장만 교체 가능합니다.
2. 교체 작업은 현재 의지의 접사 중 하나를 무작위로 선택하고 또 다른 무작위 접사를 생성합니다.
3. 선장은 원래의 속성을 유지하거나 원래 속성을 새 속성으로 교체하도록 선택할 수 있습니다.
4. 교체된 접사는 원래의 접사로 복원할 수 없습니다.
5. 새로 생성된 속성은 강화되지 않은 초기 속성입니다. 기존에 강화된 속성을 교체할 경우,
세심한 고려가 필요합니다.
⑤ 의지로 다시 쓴 규칙(활동이나 보물찾기를 통해 소량 생산되는 희귀 소품)
1. 5성 이상 풀레벨 이상만 재작성이 가능합니다.
2. 다시 쓰기 작업은 현재 의지의 모든 접사를 다시 무작위화합니다.
3. 속성 강화 횟수도 재분배됩니다.
4. 재작성에 의해 생성된 부사 개수는 현재 유언장의 부사 개수와 일치합니다.
5. 선장은 원래 속성을 유지하거나 원래 속성을 새 속성으로 교체하도록 선택할 수 있습니다.
6. 교체 작업으로 인해 손실된 강화 횟수는 재작성 시 다시 부여됩니다.
참고: 의지 카드를 강화하기 전, 초기 속성이 2인지, 4인지 주의 깊게 살펴야 합니다. 초기 속성의 개수가 적을수록 의지 세트의 효과와 일치하는지 손실이 커집니다. , 그렇지 않은 경우 신중하게 강화하십시오. 그렇지 않으면 많은 자원이 낭비됩니다. 기본 속성은 물론이고 적합한 보라색 카드를 얻는 것이 더 낫기 때문에 조심해야 합니다.