Warhammer 40,000 Undertide의 무기 항목은 무엇입니까? 일부 플레이어는 이에 대해 잘 알지 못할 수도 있습니다. Warhammer 40,000 Undertide 무기 항목의 효과를 요약해 보겠습니다.
워해머 40K 언더타이드 무기 진입 효과 요약
원거리 무기
데스스피터(Deathspitter): 근거리에서 적을 처치할 때 1.2초 동안 데미지가 5.5% 증가합니다. (5.5, 1.2는 변수값)
데스스피터(Deathspitter): 근거리에서 적을 처치하면 0.7초 동안 원거리 공격 피해에 면역이 됩니다. (0.7은 변수값입니다)
약점 타격 시 치명타 확률: 적의 머리/약점을 타격하면 다음 약점 타격까지 치명타 확률이 2% 증가하며, 최대 5회 중첩 가능합니다.
크루시아 룰렛: 무기 탄창에 있는 빈 총알 하나당 치명타율이 2%씩 증가합니다. (2%는 변수값입니다)
무서운 사격: 아슬아슬하게 처치할 때 5m 이내의 적을 제압합니다(또는 처치한 후 처치한 유닛으로부터 5m 이내의 적을 제압합니까? 확실하지 않음).
오프닝 일제 사격: 각 탄창의 첫 번째 총알 데미지가 5% 증가합니다.
지속 사격: 각 탄창의 두 번째 및 세 번째 총알의 피해가 5% 증가합니다.
외과적: 오랫동안 조준할수록 치명타 확률이 높아집니다. 레벨당 3%, 최대 5레벨까지.
Run 'n' Gun: 달리는 동안 이 무기로 기총 사격을 할 수 있습니다.
파이어 프렌지(Fire Frenzy) : 가까운 적 공격 시 데미지 7.5% 증가, 2.75초간 지속 (7.5%는 가변)
No Respite: 승리를 추구하세요: 비틀거리는 적에 대한 적중률이 증가합니다. 비틀거림이 높을수록 보너스가 높아집니다. 최대 15%입니다.
비틀거림(Falter Stagger): 적의 약점을 공격하면 40% 확률로 대상을 비틀거립니다. (40%는 가변값)
퀵로더 : 회피 후 2초 이내에 재장전 속도가 42.5% 증가합니다.
인페르누스 발록(Infernus Balrog) : 약점 공격 시 적에게 불타오르는 상태를 4겹 추가합니다.
치명적인 정확도: 약점 타격 시 피해량이 40% 증가합니다.
플레셰트 : 약점 타격 시 적에게 출혈 상태 1레이어 추가
Blaze Away: 발사를 계속하는 시간에 따라 최대 2% 더 많은 전력을 얻습니다.
레이킹 파이어(Raking Fire) : 적의 등을 향해 사격 시 데미지가 22.5% 증가합니다.
스피드로드: 슬라이드하여 회피한 후 2초 이내에 재장전 속도가 7.5% 증가합니다.
레이저 소총 전용
효율성: 4.5초 동안 사격을 하지 않으면 다음 사격 시 탄약의 33%만 사용됩니다.
심령 지팡이 독점
블레이징 스피릿(Blazing Spirit): 치명타 적중 시 적에게 2겹의 점화 효과를 부여하며, 이는 5초간 지속되며 여러 번 중첩될 수 있습니다. (레벨 2는 변수값입니다)
워프 넥서스: 열이 20% 증가할 때마다 치명타율이 3%씩 증가하며 최대 4회 중첩됩니다.
워프 플러리(Warp Flurry) : 연속 공격으로 충전 시간을 4% 감소시키며, 최대 5회 중첩 가능하다.
Rending Shockwave(분쇄 충격파): 보조 공격이 충전되는 시간이 길어질수록 적 방어구에 대한 파괴 효과가 커지며 최대 4회까지 중첩됩니다. (레벨 4는 변수값으로, 가장 많이 보이는 것은 레벨 6입니다)
근접 무기
새비지 스윕 : 다수의 적을 공격 시 2초 이내에 무기의 관통력이 100% 증가하여, 막히지 않고 한 번에 더 많은 적을 공격할 수 있습니다.
스러스트 : 무기를 충전하는 시간이 길어질수록 치명타 데미지가 증가하며, 1회당 10%씩 증가하며, 최대 3회 중첩 가능합니다.
충격과 공포: 적을 처치할 때 적중률이 25% 증가하며, 0.5초 동안 지속됩니다. 5회 중첩 가능.
썬더 렌드 : 적중 시 대상에게 10% 취약성을 5겹 부여하며, 3초간 지속됩니다. (5겹은 변수값입니다.)
디플렉터: 이 무기는 체력을 사용하여 근접 및 원거리 공격을 차단합니다. (데미지를 얼마나 막아냈는지에 따라 스태미너가 얼마나 소모되는지에 대한 구체적인 비율에 대한 구체적인 테스트는 없지만, 난이도 3 이상의 라이플 팀은 집중 사격 시 스태미나를 즉시 잃습니다.)
슈레드(Shred) : 연속 공격 시 1타당 치명타 확률이 3.5%씩 증가하며, 최대 5회 중첩 가능하다. (3.5%는 변수값)
파멸의 일격 : 치명타 공격 시 적의 명중률을 무시하고, 공격에 갇히지 않고 몬스터를 무한 관통할 수 있다.
담당자 : 적의 약점 타격 시 3% 찢어짐 효과를 부여하며, 3.5초간 지속되며, 최대 5회 중첩 가능합니다.
분노(Wrath) : 적을 타격할 때 관통력이 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다. (관통력이 높을수록 막힐 확률이 줄어듭니다)
헤드테이커 : 적의 약점을 타격하면 2겹의 찢어짐 효과가 발생하며, 3.5초 동안 지속되며 최대 5겹까지 중첩됩니다.
세비지 스윕(Savage Sweep): 다수의 근접 공격 피해를 입힐 때, 근접 무기 관통력이 3초 동안 150% 증가합니다.
전부 아니면 전무: 체력 1바당 데미지가 2%씩 증가합니다.
슈페리어리티 : 정예 적 처치 시 데미지 5% 증가, 5초간 지속, 최대 5중첩
해머블로우: 적중한 적 하나당 충격력이 1.5초 동안 10% 증가합니다. 5번 중첩됩니다.
스컬크러셔: 적이 비틀거리면 1초 동안 받는 피해가 100% 증가합니다.
피에 굶주린 : 무기의 특수 공격 모드로 적을 처치한 후 치명타 확률이 100% 증가합니다.
추진력 전력 변환: 여러 번의 근접 공격을 가할 때 방어력이 12.5% 증가합니다. (12.5%는 변수값입니다)
Confident Strike: 첫 번째 공격이 적중한 후 공격할 때마다 방어력이 6% 증가합니다. 대상을 막거나 타격하거나 무기를 바꾸는 등의 작업을 수행하면 보너스가 중단됩니다.
림스플리터(Limbsplitter) : 처음으로 여러 번의 공격이 적에게 적중하면 공격력이 10% 증가합니다. 이후 공격력이 10% 감소합니다.
데시메이터 : 적중 시 힘 15% 증가, 최대 5회 중첩 (15%는 가변값)
언캐니 스트라이크 : 적의 약점을 타격한 후 2.5초 이내에 크리티컬 확률이 6% 증가, 최대 5회 중첩됩니다.
멈출 수 없는 힘: 강한 공격은 장갑을 낀 적에 대한 관통 보너스를 무시합니다.