마법사 헤르미온느 교육 실버 에디션의 전체 CG를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다. 마법사 헤르미온느 교육 실버 에디션의 전체 CG 프로세스 가이드를 살펴보겠습니다.
헤르미온느 마법사 교육 실버 에디션 전체 CG 프로세스
1. 처음에 이 사람 이름은 엘프예요. 무슨 이유인지 시간여행을 하다가 덤블도어와 자리를 바꿨어요. 방을 이리저리 뒹굴고, 문을 클릭하고, 밤까지 포기했어요. 테이블에 갔는데 이 사람이 왔어요. 낮잠을 자고 마음대로 선택하면 그가 시간을 여행하여 알버스 덤블도어가 되었다는 것을 알게 됩니다. 그러면 이 사람은 낮에 옷장을 뒤져서 술 한 병을 얻을 것입니다. 물약. 오른쪽 상단에 시간을 건너뛸 수 있는 시간 단축 버튼이 있습니다. 저녁에 스네이프는 얼굴에 yy 표정을 지으며 다시 불평했습니다.
2. 이틀 동안 옷장을 뒤지다가 이번에는 엉덩이까지 보여줬다. 그러다가 바라발라는 여러 가지 말을 하고 같은 말을 했다. 아주 간단합니다. 흑마법진이 있을 때는 방어하고, 다른 상황에서는 공격합니다. 그런 다음 바라바라는 짧게 말했습니다. 두 당사자는 서로의 비밀을 간직했고, 엘프들은 당분간 이 세계에 머물렀다.
3. 왼쪽 상단에 치트버튼이 있어서 여기저기 돌아다닐 수 있고, 밤까지 졸면 한곳에서 옷도 살 수 있고, 각종 소품, 책 등도 한자리에서 살 수 있어요. 관계 개선을 위해 스네이프에게 옷장에 있는 와인을 마시라고 요청할 수 있으며, 또한 헤르미온느의 다양한 속성바 등도 잠금 해제되었으나 게임의 재미가 없어 직접 선택할 수 있습니다.
캐비닛 검색, 문서 작성, 새 먹이주기, 다시 할 수 있으며, 오른쪽 상단에서 시간을 건너뛸 수 있습니다. 시간.
4. 5일째에는 헤르미온느가 찾아옵니다. 대화 중에 "장난"을 선택할 수 있습니다. 이 기간 동안 헤르미온느는 그리핀도르에 대해 엘프들에게 불평을 했습니다. 저녁에 스네이프와 대화할 수 있습니다. 여섯째 날, 헤르미온느가 다시 찾아와 엘프에게 어떤 학생들은 M을 포인트로 교환하고, 동시에 남학생들은 포인트를 얻기 위해 더 열심히 노력해야 한다는 사실을 직접 이야기했는데, 이는 불공평한 일이었는데… 저녁 대화를 통해 헤르미온느의 명성을 파괴하기로 합의했습니다.
5. 일곱째 날 밤, 헤르미온느는 엘프에게 와서 자신이 시험에 떨어질 뻔했고 자신이 학생들의 기준이 된다고 생각한다고 말했습니다. 동시에 시험이 너무 어려웠지만 자신은 몰랐습니다. 스네이프가 고의로 점수를 낮췄다는 사실, 8일째 되는 날 헤르미온느는 참지 못하고 엘프에게 자신이 시험에 떨어졌다고 불평했고, 9일째 되는 날에는 이 현실을 받아들이기 힘들었다. 그 날부터 그녀는 지도를 요청하기 위해 왔고, 그녀는 밤에 지도를 하고 이름을 바꿀 수 있었다.
6. 열흘째 되는 날, 마법부의 오러 통스가 상황을 파악하고 저녁에 스네이프와 논의했습니다. 파티 대화가 끝난 후에만 음모가 촉발될 수 있습니다.
7. 열한번째 날 밤, 통스는 결정적인 증거를 발견하고 엘프와 맞서게 되었고 그의 정체를 알아냈습니다. 그리고 대화 후 감금 애니메이션이 등장했는데... 그리고 통스는 지루한 나의 삶을 구하기 위해 오늘 밤부터 나는 통스에게 전화해서 헤르미온느를 가르칠 수 있다.
8. 통스와 모인 후 캐비닛에서 파이어위스키를 찾을 수 있습니다. 그리핀도르 하우스의 점수가 더 이상 최고가 아니면 헤르미온느를 두 번 찾은 후 음모를 시작할 수 있으며, 그 대가로 그녀는 엘프들에게 서비스를 제공하는 데 동의합니다. 물론 포인트는 단계별로 진행해야 합니다.
9. 13일째(물론 이전 개발 시기의 차이로 인해 차이가 있을 수 있음)에는 캐비닛을 검색하여 지도를 찾아 나가실 수 있습니다. 상점에서는 다양한 스크롤, 장식, 퀘스트 소품, 선물, 서적 등을 판매합니다.
10. 스네이프와 며칠 동안 대화를 나눈 후 장추의 음모를 촉발시켰다. 그녀는 헤르미온느의 퀴디치 평등 운동에 대한 불만을 표현하기 위해 엘프에게 찾아왔다. 엘프, 헤르미온느를 처리하지 않으면 그녀를 죽일 것입니다.
11. 나중에 수잔이 엘프를 찾으러 옵니다. 이 버전에서는 선물을 줄 수 없으므로 중요하지 않습니다.
12. 헤르미온느와 대화를 나누며 조창에 대해 이야기를 나눈다.
13. 나중에 통스와의 애정이 충분히 쌓이면 음모가 발동됩니다. 저주 사건을 처리해야 할 경우 스네이프와 헤르미온느에게 대화를 걸어 통스를 도와달라고 요청하세요.
14. 추장에게 훈련에 관해 이야기한 후, 추장의 기분이 나빠지고, 기분이 좋아지면 다시 퀴디치 훈련을 실시하고 개인 서비스를 잠금 해제합니다.
15. 잠시 후 헤르미온느는 흑마술을 사용한 혐의를 받는 아스토리아를 발견하게 되며, 결과적으로 그녀는 전혀 처벌을 받지 않지만 법정에 구금될 수도 있습니다. 50점
16. 헤르미온느와 3번 레벨업을 한 뒤 밤에 학생이 침입했다. 루나가 몽유병 상태에 빠진 듯 헤르미온느에게 밤에 다시 데려가 달라고 부탁했다. (마치 사탄이 소환할 때 파란 알약을 준 것 같았다. 세부 사항 없음) 봐)
이렇게 하면 대부분의 줄거리가 끝나고 캐릭터의 잠금이 해제되며 기본적으로는 자유롭게 플레이할 수 있습니다.어쨌든 호감도를 쌓아서 차근차근 교육을 시켜주면 됩니다. 엔딩과 공개레벨과 관련이 있는데, 공개레벨이 너무 높으면 공개엔딩에 갇히게 됩니다. 댄스 도중 스네이프가 나오는 등 헤르미온느 레벨이 충분히 높으면 그녀를 찾을 수 있습니다. 밤에는 지도를 볼 수 있고 야외 장면도 있을 것입니다.
물론 귀찮다고 생각되면 치팅을 활성화할 수도 있지만 재미는 덜할 것입니다.
따라야 할 내용이 있습니다:
아스토리아의 저주 학습 - 통스가 이것이 가능하다고 말할 때까지 기다렸다가 아스토리아로 가서 수잔을 저주한 다음 스네이프에게 가서 저주 책을 얻으려면 각각의 새로운 주문을 세 번 배워야 합니다. 다음 저주를 사용하려면 통스와 하루를 보내세요. 저주가 완료되면 수잔과 아스토리아의 옷장이 잠금 해제됩니다.
루나의 분류 모자 - 세 가지 경로가 있습니다. 부정행위는 재설정 가능, 분류 모자 없음, 침대에서 계속 괴롭히기, 선불금 요구 등 수동적으로 그녀가 원하는 대로 하도록 허용하기, 화가 나면 사과하기, 양보하기 등이 있습니다. 협박하면 쓰리섬이 있다
장추의 퀴디치 - 후플푸프 하우스와 경기하기 전에 짧은 치마를 입는 것, 스트링 하우스를 상대로 반바지를 입는 등 진전을 이루고 싶다면 그녀가 말한 것을 들어야 합니다.
헤르미온느의 교육
이 메커니즘에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.
헤르미온느를 지도하면 레벨이 올라갈수록 더 많은 활동을 수행할 수 있으며 포인트가 소모되지 않습니다.
저녁에도 계속해서 스네이프와 함께 있을 수 있으며, 최대 100의 우정 포인트를 얻을 수 있습니다. 그와 함께 레드 와인을 마시면 우정이 더 빠르게 증가할 수 있습니다. 그 조건을 받아들이려고
지도를 통해 헤르미온느의 지구력을 높일 수 있습니다. 업그레이드하면 이전 마음이 지워지지만 더 많은 작업이 잠금 해제됩니다.
또한, 일부 성급한 행동은 캐릭터를 혐오하게 만들 수 있으며, 이때 캐릭터의 기분을 좋게 하기 위해 선물을 주어야 하며, 선물을 주지 않으면 캐릭터의 기분이 좋아질 때까지 많은 시간이 소요됩니다. 기분이 좋지 않으면 채팅을 포함한 어떤 작업도 허용되지 않습니다. 선물이 잘못되면 캐릭터의 기분이 나빠질 수도 있습니다.
선물의 경우, 헤르미온느는 교육 잡지, 부엉이, 초콜릿, 막대사탕 등을 좋아하고, 통스는 렌(Ren) 잡지, 진동, 속옷 등을 좋아합니다.
물약
물약은 스네이프의 약국에서 만들 수 있습니다. 물약의 원료는 West의 상점에서 구입할 수 있습니다.
숲 - 암포라, 쑥
호수 - 아코니툼, 풀냄새
다락방 - 식물 샘플을 찾을 수 있는 West's Shop에서 Forbidden Scroll을 구매한 후 열림
그리핀도르 기숙사 - 마오마오
래번클로 기숙사 - 루나의 머리카락
West's Shop - 주스 물약 및 황실 물약
물약을 완성하려면 물약 방에서 완료해야 합니다. "물약" 옵션을 선택하면 스네이프는 또한 두 개의 추가 물약, 즉 라미아 변환 물약과 복제 물약을 제공합니다. 두 번째 카드 게임에서 스네이프를 물리치고 물약을 얻었습니다. 라미아 물약을 얻는 방법을 모르겠습니다.
마법사 카드
이것을 어떻게 말합니까? 총 9개의 그리드가 있습니다. 한쪽의 포인트가 그 위에 놓인 상대 카드보다 적으면 먹게 됩니다. 하지만 카드를 다시 놓고 다시 먹을 수도 있습니다. 몇 번 플레이해보면 이해가 될 것입니다. 포인트를 넣는 것이 중요합니다. 작은 쪽을 모퉁이에 먼저 놓고 중앙에 놓으면 어쨌든 매우 쉽게 이길 수 있습니다. 다섯 장의 카드로.