최근 다운코드 편집장은 인공지능 기업 디카르트AI(DecartAI)와 에치드(Etched)가 공동 출시한 월드모델 오아시스(Oasis)가 열띤 논의를 불러일으킨다는 사실을 알게 됐다. 오아시스는 게임 엔진, 로직, 코드 없이도 '마인크래프트'와 같은 게임을 실행할 수 있다고 주장하지만 실제 성능은 프로모션과 매우 달라 광범위한 의심과 비판을 불러일으켰습니다. 낮은 해상도, 낮은 프레임 속도, 심각한 환각, 지속성 부족과 같은 문제로 인해 이 AI 생성 "게임"은 비판을 받았습니다. 이번 글에서는 오아시스의 실제 성과와 기술적인 문제, 그에 따른 논란에 대해 자세히 분석해보겠습니다.
AI 기업 디카트AI(DecartAI)와 에치드(Etched)는 최근 오아시스(Oasis)라는 월드 모델을 공동 출시하며 "게임 엔진도, 로직도, 코드도 없이" '마인크래프트'와 유사한 게임을 실행할 수 있다고 주장했다. 그러나 이 AI가 만든 '게임'은 광범위한 비판과 논란을 불러일으켰다.
Oasis의 화질은 360p에 불과한 해상도와 20FPS에 불과한 낮은 프레임 속도로 실망스럽습니다. 이는 Nintendo 64 시대의 게임만큼 좋지도 않습니다. 더 심각한 것은 AI 모델에 심각한 환각 문제가 있어 게임 경험이 극도로 불안정하다는 점이다. 플레이어는 복잡한 작업을 수행할 수 없으며 간단한 굴착 작업 중에도 실수로 표면으로 다시 순간 이동되는 경우가 많습니다. 또한 게임 환경의 개체에는 지속성이 부족하며 플레이어의 구성 결과를 저장할 수 없습니다.
Oasis는 코드를 오픈소스화한다고 주장하지만 외부 세계에서는 침해에 대해 의문을 제기했습니다. 이 프로젝트는 훈련을 위해 OpenAI의 Minecraft VPT 데이터 세트를 사용했습니다. 여기에는 70,000시간의 온라인 비디오 데이터가 포함되어 있으며 대부분은 "Minecraft"에서 제공됩니다. 이 점은 모델의 독창성에 대한 우려를 불러일으킨다.
많은 AI 매니아들은 "Counter-Strike: Global Offensive" 및 "Doom"과 같은 고전 게임에 AI 기술을 적용하는 것이 게임 분야의 발전이라고 믿고 있지만, 대부분의 플레이어에게는 실제 게임 엔진과 하드웨어 장치가 여전히 가장 많이 사용됩니다. 게임을 경험하는 안정적이고 효율적인 방법입니다. AI로 제작된 게임은 기존 게임의 요소를 모방할 수 있지만 깊이와 독창성이 부족합니다.
Oasis의 출시는 게임 분야에서 AI 기술이 직면한 과제를 다시 한 번 강조합니다. AI가 몇 가지 간단한 게임 요소를 생성할 수 있지만 정말 복잡하고 독창적인 게임을 만들려면 여전히 인간의 창의성과 기술이 필요합니다.
전체적으로 오아시스의 실패는 AI 게임 개발에 대한 경각심을 불러일으키며, 게임 분야에 AI 기술을 적용하는 것은 아직 초기 단계이고 갈 길이 멀다는 점을 일깨워준다. AI 기술만으로 생성된 '게임'은 현재 게임 경험에 대한 플레이어의 요구 사항을 충족하기 어렵습니다. 앞으로 게임 분야에 AI 기술을 적용하려면 더욱 심층적인 연구와 신중한 탐색이 필요합니다.