넷플릭스는 게임 부문장인 마이크 베르두(Mike Verdu)가 게임 생성 AI 부문 부사장을 맡는다. 이는 게임 트랙에 대한 넷플릭스의 야망을 보여준다. 다운코드 편집자는 게임 AI 분야에서 넷플릭스의 전략적 레이아웃에 대한 심층적인 이해는 물론, 게임 개발에서 생성적 AI 기술의 적용 현황과 향후 전망을 알려줄 것입니다. 넷플릭스의 이러한 움직임은 AI 기술에 대한 강조를 보여줄 뿐만 아니라 게임 산업에서 AI 기술이 널리 수용되고 적용되고 있음을 반영합니다.
넷플릭스는 게임 분야에서 인공지능의 존재감을 높이고 있다. 3년 동안 회사 게임 부서를 이끌었던 마이크 베르두(Mike Verdu)가 곧 게임 생성 AI 부문 부사장으로 취임해 게임 산업에서 발전하겠다는 넷플릭스의 의지를 보여줄 예정이다.
Verdu는 LinkedIn에서 새로운 직책에 대한 비전을 공유했습니다. 그는 창작자를 핵심 개념으로 우선시해야 한다고 강조하고, AI를 게임 개발의 촉매제이자 촉진제로 자리매김해야 한다고 강조했습니다. 그의 견해에 따르면 생성적 AI는 게임 개발과 플레이어 경험에 획기적인 변화를 가져올 기회를 가져올 것입니다.
최근 넷플릭스가 게임 스튜디오를 폐쇄하는 것에 대한 시장의 의구심에 대해 베르두는 이는 언론의 잘못된 추측이라며 이를 반박했다. 실제로 그의 리더십 하에 넷플릭스 플랫폼에는 100개 이상의 게임이 있으며, 플레이어 참여도 크게 늘어났다. 현재 회사는 여러 국가의 TV와 PC에서 클라우드 게임 서비스를 테스트하고 있습니다.
게임 개발 분야에서는 생성 AI 기술이 아직 초기 단계지만 강력한 잠재력을 보여주고 있다. 이 기술이 게임 업계에서 선호되는 이유는 코드 생성, 그래픽 제작, 텍스트 생성, 오디오 처리, 2D 및 3D 자산 제작 등 다양한 측면에서 사용될 수 있기 때문입니다. 최신 설문 조사에 따르면 게임 업계 리더들은 일반적으로 개발에 AI를 적용하는 데 개방적입니다.
현재 완전한 AI 기반 게임은 아직 초기 단계에 있지만 이미 몇 가지 획기적인 프로젝트가 진행되고 있습니다. Google Research와 Deepmind가 개발한 GameNGen 시스템은 DOOM 게임을 실시간으로 시뮬레이션할 수 있습니다. AI 스타트업 Decart와 Etched가 공동으로 만든 Oasis는 초당 10프레임으로 "Counter-Strike"를 렌더링할 수 있습니다. "Minecraft"》의 완전 AI 생성 게임과 유사한 게임은 초당 20프레임에 도달할 수 있습니다. Tencent가 중국의 많은 대학과 협력하여 개발한 GameGen-O 모델은 오픈 월드 게임 시뮬레이션에 중점을 둡니다.
그러나 이러한 시스템은 여전히 기술적 병목 현상에 직면해 있습니다. GameNGen의 메모리는 3초만 지속될 수 있고, DIAMOND와 Oasis는 이미지 선명도와 일관성이 부족하며, GameGen-O는 프로토타입만 생성할 수 있으며 아직 완전한 플레이 가능한 게임을 생산할 수 없습니다. .
이러한 배경에서 넷플릭스가 게임 AI 전담 임원을 임명한 것은 회사가 이 잠재적인 영역을 적극적으로 전개하고 있음을 보여주며, 이는 향후 게임 개발과 사용자 경험에 큰 혁신을 가져올 수 있습니다.
AI 기술에 대한 넷플릭스의 적극적인 투자는 향후 게임 산업이 AI 역량 강화의 새로운 시대를 열 것임을 의미합니다. AI로 제작된 게임에는 여전히 기술적인 병목 현상이 존재하지만, 그 개발 잠재력은 엄청나고 기대할만한 가치가 있습니다. Downcodes의 편집자는 기술이 지속적으로 발전함에 따라 AI가 게임 개발에서 점점 더 중요한 역할을 하고 플레이어에게 더욱 흥미로운 게임 경험을 선사할 것이라고 믿습니다.