Downcodes의 편집자는 Nvidia가 플레이어가 게임 NPC와 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿀 ACE라는 혁신적인 시스템을 개발하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 자연어를 사용하여 NPC와 원활한 양방향 대화를 할 수 있어 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기술은 2025년 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 플랫폼으로 출시될 예정인 온라인 메카 전투 게임 "Mecha Break"에 처음 사용될 예정입니다.
최근 Nvidia는 플레이어가 자연어를 사용하여 게임 내 NPC(비플레이어 캐릭터)와 상호 작용할 수 있도록 하는 ACE라는 혁신적인 시스템을 개발하고 있습니다.
ACE 시스템을 사용한 첫 번째 게임은 2025년 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 플랫폼으로 출시될 예정인 온라인 메카 전투 게임인 Mecha Break입니다. 플레이어는 돌격 메카, 근접 메카, 저격 메카 등 다양한 유형의 메카 중에서 선택하고 지상과 공중에서 치열한 결투를 벌일 수 있습니다.
ACE 시스템의 핵심 혁신은 NPC가 플레이어의 음성 명령을 이해하고 양방향 대화가 가능하도록 지원한다는 것입니다. Nvidia에 따르면 ACE 시스템은 웹캠을 통해 플레이어를 보고 주변 물체를 식별할 수 있습니다. 이 시스템은 온디바이스 처리와 클라우드 처리를 결합하여 NPC 음성 응답을 생성합니다.
시연 영상에서 플레이어는 음성을 통해 메카와 미션에 대한 자세한 정보를 NPC에게 요청하고, 메카 선택, 페인트 변경, 미션 시작 등의 작업을 완료했다. NPC의 대답은 아직 기계적인 것 같지만, 시스템의 응답 속도는 인상적이다.
Nvidia는 ACE를 개발할 때 성능 최적화에 특별한 주의를 기울였습니다. 이 회사는 보급형 RTX 2060까지 RTX GPU에서 실행되도록 단순화된 모델을 최적화했으며 비디오 메모리는 2GB만 차지합니다. 이 로컬 버전은 클라우드 버전만큼 강력하지는 않지만 여전히 약 300밀리초 내에 응답을 생성할 수 있어 게임의 원활성을 보장합니다.
현재 Mecha Break에서 ACE 시스템의 적용은 상대적으로 제한적이며 단일 NPC 캐릭터와의 상호 작용만 지원합니다. 앞으로 이 기술은 게임의 핵심 메커니즘과 스토리텔링에 더욱 깊이 통합될 수 있습니다. Nvidia GPU가 없는 플레이어의 경우 ACE 시스템의 작동 방식은 아직 결정되지 않았으며 기본적으로 클라우드 처리로 설정되거나 다른 대안을 사용할 수 있습니다.
ACE 시스템의 출시로 게임 상호작용은 새로운 가능성을 열어줄 것입니다. 이 기술은 게임에 더욱 자연스럽고 몰입감 있는 경험을 선사해 플레이어와 가상 세계의 상호작용을 더욱 직관적이고 생생하게 만들어줄 것으로 기대됩니다.
ACE 시스템의 출현은 게임 상호 작용 방법에 큰 변화를 가져올 것입니다. 앞으로 더 많은 게임이 이 기술을 사용하여 플레이어에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험을 선사할 것입니다. 기다려 보자!