Ghostrunner는 게임의 처음 두 레벨이 포함된 데모를 제공합니다. 플레이어가 녹화한 게임 영상을 보면 게임의 화질이 매우 높고 전체적인 화면 구성도 상당히 멋져 사람들이 이 게임이 메이저에서 개발한 3A 액션 게임이 아니라는 사실을 거의 잊어버릴 수 있음을 알 수 있습니다. 회사. 구매할 가치가 있습니다.
1. 엄청나게 빠른 달리기, 시원한 전투
1. <고스트 워커>의 성공적인 영상 하나하나는 마치 고전 액션 영화의 한 장면과도 같으며, 군더더기 없이 깔끔하고 정갈하다.
2. 게임에는 거대한 게임 장면도 없고, 분주한 NPC도 없고, 풍부한 플롯 옵션과 부가 작업도 없으며, 낚시, 카드 놀이, 쓰레기 줍기, 요리, 집을 짓는 일도 없습니다. <고스트 워커>는 순수한 레벨과 흥미진진한 전투, 선형적인 프로세스만을 담고 있으며, 그 능력 있는 샷과 그림에 일관하는 부담감은 전혀 없다.
2. 플롯 기능
1. 개발자들은 '고스트 워커'를 하드코어 횡스크롤 게임이라는 아이디어로 디자인하면서도 이런 종류의 게임이 지닌 초하드코어 난이도를 이 게임에 접목시켰습니다. 이 게임을 플레이하면서 '메가맨'과 '닌자 가이덴' 시리즈를 플레이하면서 어려움에 직면했을 때 느꼈던 절망감을 떠올리지 않을 수 없었고, 심지어 '하고 싶다'는 느낌까지 들었습니다.
2. "고스트 워커"에서 플레이어가 플레이하는 "고스트 워커"는 몸이 그다지 두껍지 않고, 부상을 입은 후 "호흡 및 혈액 회복" 기능도 없습니다. "고스트 워커"는 HP가 거의 없는 캐릭터와 동일합니다. 적의 공격이나 지형 요소에 대한 피해 결정은 그 자리에서 주인공을 직접 죽일 수 있습니다.
3. 플레이 가능성
'고스트 워커'에서 점핑 플랫폼 장면은 비슷한 난이도인 것처럼 보이지만 실제 조작 난이도는 주류 게임과 매우 다릅니다. 많은 플랫폼 중에서 플레이어는 이 장애물을 성공적으로 통과하기 위해 수십 분의 1초 이내에 빠른 판단을 내리고 올바른 각도를 찾고(조금 어긋나면 작동하지 않을 수 있음) 즉시 올바른 작업을 완료해야 합니다. 이는 플레이어의 관찰력, 판단력, 반응 속도를 테스트할 뿐만 아니라 손의 속도도 많이 요구합니다. 위에 올려드린 애니메이션에서는 난이도를 읽기 어려울 수도 있으니, 게임 내에서만 직접 체험해 보시기 바랍니다.
이상은 Ghostrunner 게임에 대한 소개입니다. 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.