Ghost Walker에는 많은 재능 모듈이 있습니다. 적절한 재능 매칭은 캐릭터의 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 일부 플레이어는 이에 대해 명확하지 않을 수 있습니다. Ghost Walker의 모든 재능 모듈에 대한 소개 및 매칭 가이드를 살펴보겠습니다.
인재 모듈 소개
미리 설명해야 합니다(대문자 강조): 모듈을 많이 가져갈수록 좋습니다. 특수 모듈을 제외하고 다른 모듈이 차지하는 공간은 집중력(스킬 슬롯) 회복 속도를 감소시킵니다. , 더 많이 가져갈수록 스킬의 자동 회복 속도가 느려집니다.
따라서 수익을 극대화하기 위해서는 모듈 조합을 고려해야 합니다.
문제가 발생하지 않도록 여기에는 사진을 하나씩 게시하지 않겠습니다.
먼저, 각 모듈 그룹의 강화 효과를 간략하게 소개하겠습니다.
행 1: 스프린트
스프린트에는 다섯 가지 강화 유형이 있습니다. 실제로 최종 분석에는 스프린트 저장, 스프린트 CD(복구), 스프린트 중 무적이라는 세 가지 속성만 있습니다.
가득 차면 다 내려놓을 수 있는데, 총 3개의 스프린트 누적 슬롯, 3개의 CD 감소, 1개의 무적(무적을 가져오면 CD가 증가합니다)을 얻게 됩니다.
1개의 스프린트 스타일과 결합:
이 플레이 스타일은 기본적으로 스피드 패스와 퀵 킬에 흔히 사용되는 스프린트 모듈을 기반으로 합니다. 주로 맵을 돌아다니거나 가까이 다가가서 적을 죽이는 데 편리합니다.
모듈 배치 참조
일반적으로 처음 2~3개의 모듈을 가져옵니다.
두 번째 줄: 편향(리바운드)
편향도 다섯 가지 모듈 강화 유형 중 하나이지만 모두가 반동과 관련된 것은 아닙니다.
첫 번째는 반사 모듈입니다. 앞서 언급한 총알 바운스 시스템은 더 강력한 실제 효과를 가질 수 있습니다. 이를 사용하면 총을 사용하여 사람을 죽일 수 있습니다. 이 작전은 여전히 매우 멋지다. 대닌자 같은 일부 특수 부대를 상대할 때, 근처에 총을 들고 있는 부대가 있다면 매우 실용적일 것이다.
두 번째는 편향 강화입니다. 간단히 말해서 총알을 반사하기 쉽게 만듭니다(원거리 공격에만 해당하고, 반동하는 닌자에는 효과가 없습니다).
세 번째는 집중 파괴 강화입니다. 간단히 말해서, 적을 처치한 후 회복되는 스킬 슬롯 에너지가 증가하여, 스킬 슬롯을 더 빨리 축적할 수 있습니다.
네번째는 편향흡수입니다. 간단히 말하면 리바운드 후 스킬슬롯의 기력을 회복시켜주는 모듈입니다.
다섯 번째는 감각 미세 강화입니다. 적을 처치할 때마다 단기적인 감각 강화가 발동됩니다. 이 모듈은 다음 모듈 중 하나와 결합하면 높은 이점을 얻을 수 있지만 이 모듈은 사용할 수 없습니다. 초기 단계에서는 나중에만 얻을 수 있습니다.
세 번째 줄: 스킬
첫 번째는 조준 시간 강화인데, 이해하기 쉽습니다. 폭풍을 제외한 3가지 스킬의 잠금 시간이 활성화된 후 연장된다는 뜻으로, 섬광과 서지의 이점을 어느 정도 높일 수 있습니다. 오버로드의 이점은 매우 낮습니다).
두 번째는 네트워크 공백을 조정하는 것인데, 이는 업링크 기간을 연장할 수 있습니다. (업링크에는 시간 감속 프로펠러, 다트 프로펠러, 방출 점프 프로펠러 세 가지가 있습니다.) 방출 점프는 충전 시간을 연장할 수 있지만 이륙 높이에는 영향을 미치지 않습니다. 그것은 또한 매우 유용한 것입니다. 업링크를 사용하면 일부 전투 지점에서 놀라운 효과를 발휘합니다. 마지막 업링크에서도 Heraic Evil이 생성되었습니다. (업링크에 대해서는 따로 다루지 않겠습니다. 다트 업링크에 대해 조금 지식을 이야기해 보겠습니다. FPS 슈팅 게임의 경우 적보다 조준 정확도가 낮은 것이 정상입니다. 따라서 강화된 공중 탄환 시간을 활용하여 조준하고 발사할 수 있습니다. 정확도가 많이 좋아졌는데, 한 가지 아쉬운 점은 감각 강화 시간 동안 다트를 발사하는 속도가 대략 1발 정도밖에 안 될 정도로 느려진다는 것입니다. 이 경우 감각 강화를 발동시키기 위해 여러 번 점프하는 것이 좋으며, 적을 피하는 데 주의하는 것이 좋습니다.
세 번째는 집중 오버클럭으로 집중력 생성률을 높이고 보너스 비율을 7.5(실제로는 자체 설치 공간 효과를 빼고 나면 6.0)를 제공할 수 있다는 점이다. 기존 9.0에서 6.0으로의 변경은 여전히 매우 실용적이다. 높으면 보통 공간이 있으면 이 모듈을 하나 넣습니다. 또 다른 사용 방법은 모든 모듈을 제거하고 이것만 설치한 다음 모듈을 다시 교체하기 전에 스킬 슬롯이 가득 찰 때까지 기다려 후속 전투에서 스킬 슬롯을 빠르게 채울 수 있도록 하는 것입니다.
넷째, 집중력 스킬 강화로, 폐기물 활용으로 스킬 처치 후 소량의 기력이 회복됩니다. 개인적으로 많이 사용하지 않아서 추천할게 없네요.
네 번째 행: 지도
첫 번째는 탐지기입니다. 수집할 모든 항목(조각, 수집된 모든 항목)을 레이더에 표시하여 우리가 쉽게 찾을 수 있도록 합니다. 모든 컬렉션에 꼭 필요한 모듈입니다.
두 번째는 적의 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 적에게 빨간색 윤곽선을 제공하는 전술적 관점입니다. 저는 개인적으로 초보자들이 초기 단계에 이것을 가져오길 강력히 권합니다. 백보드를 쉽게 할 수 있고 적을 찾지 못하고 맹목적으로 돌아다니는 일부 학생들의 문제를 해결할 수 있습니다.
세 번째는 감각 강화 엑스레이로, 감각 강화를 자극한 후 벽을 통해 적을 볼 수 있다는 효과가 있어 실용적이지 않습니다.
넷째는 감각향상 감속이다. 그 효과는 감각 강화 기간 동안 눈에 띄는 둔화 현상이 있다는 것입니다. 이것은 일반적으로 총알 시간에도 누군가가 반응하지 못하는 것을 방지하기 위해 반응이 느린 노인 플레이어를 위해 준비됩니다. 하지만 특별한 용도도 있는데, 이에 대해서는 나중에 장르 매칭에서 언급하겠습니다.
다섯 번째는 Tactical Perspective 2입니다. 이것은 벽을 통해 벽 뒤의 적을 직접 볼 수 있습니다. 세 번째보다 사용하기가 훨씬 쉽지만 개인적으로 별 의미가 없다고 생각합니다. 먼저 후면 패널을 살펴보세요.
2개와 짝을 이루어 감각이 강화되면 느린 흐름
이것은 매우 실용적이고 강력한 장르입니다. 특히 4번째 행의 4번째 감각 강화 둔화를 전달하며, 2번째 행의 5번째 킬은 모든 킬의 감각 강화를 유발합니다. 효과. 느린 업링크 상태에서 사람을 죽이는 용이함은 모두가 경험한 것과 비교됩니다. 적들이 집중된 전투 지점을 죽이는 어려움을 크게 줄일 수 있습니다. 적의 윤곽이 있는 모듈은 신규 사용자가 황무지를 설정하는 데 사용하기에 매우 적합합니다. 하지만 단점은 이 두 모듈을 상대적으로 늦게 획득하기 때문에 초기 단계에서 여전히 고생을 해야 한다는 것입니다.
드디어 4개의 스킬 파트 모듈에 도착했습니다.
플래시 모듈:
첫 번째는 플래시 범위를 늘리는 것입니다(더 길게 변경).
두 번째는 플래시의 범위를 늘리는 것(widening)이다.
세 번째는 플래시를 추가하는 것입니다. (빈도)
매치 3 슈퍼 무적 더블 플래시 흐름
조작과 매칭은 매우 간단합니다. 위의 세 가지를 모두 가져오시면 됩니다. 이중 플래시 흐름이 매우 불합리하다고 생각되면 조준 시간을 연장하는 모듈을 추가할 수 있습니다. 일부 특수 전투 포인트의 경우 모든 방어(방어벽, 방패 또는 블록이든 무시)를 직접 무시하여 상대적으로 분산되어 처리하기 어려운 적의 두 섹션을 제거할 수 있습니다.
후반부에 빈틈이 많다면 집중력도 가져오는 것이 좋습니다.
폭풍 모드:
폭풍 모듈은 거의 없지만 매우 비정상적입니다.
첫 번째는 폭풍의 범위를 늘리고 공격 범위를 늘리는 것입니다.
두 번째는 초기화 효과로, 폭풍을 사용해 2명 이상의 적을 처치할 때마다 폭풍 스킬의 에너지가 초기화되며, 무한히 발동할 수 있습니다.
4개의 무한 폭풍 흐름과 결합
조합은 매우 간단합니다. 위의 모듈 2개만 가져오시면 됩니다. 폭풍에는 다른 스킬의 잠금 및 둔화 효과가 없기 때문에, 2개당 비용을 줄이기 위해 적을 처치할 때 감각 강화를 유발하는 모듈을 하나 더 가져오는 것을 개인적으로 권장합니다. 폭풍 사이의 방향 전환을 조정하여 두 번의 폭풍 중에 적에게 쉽게 죽는 문제를 피할 수 있습니다.
이 모듈 세트는 후반 단계에 나타나는 수많은 자멸적인 몹을 처리하는 데 매우 효과적입니다. 아마도 많은 신규 이민자들이 마지막 몇 레벨까지 길을 막고 있는 이 사람들에게 쫓기고 고통스러워하며 Ghost Walker를 공포로 만들었습니다. 한동안 게임. 무한 폭풍 흐름은 두 명 이상의 자멸하는 병사가 있을 때 Q를 직접 눌러 아무 생각 없이 도로를 정리할 수 있습니다. (이런 상황은 일반적으로 한 명의 자폭하는 병사가 도로를 막지 않고 우회할 수 있기 때문에 매우 일반적입니다.)
자멸병 외에도 방패병과 기관총 사수가 함께 등장하는 까다로운 상황 등 몇몇 흔한 2인 조합도 Q 하나로 해결 가능하다. 가장 빠르고 수익성이 높은 클리어 스타일이다. 필드.
이 장르에서 가장 과장된 점은 서지나 섬광처럼 단순히 횟수만 늘리는 것이 아니라 스킬을 직접적으로 갱신한다는 점과 발동 조건이 상당히 낮아 동시에 2명 이상만 죽이면 된다는 점이다. . 그리고 나중에 습득하는 후자의 두 스킬과 달리 습득 시기도 매우 빠르다.
서지 모드:
전체적으로 서지모듈은 강도가 약한 편은 아니지만, 지나치게 맛없는 설정과 조작 난이도로 인해 스톰에 비해 살짝 뒤떨어지는 느낌입니다.
첫 번째 모듈은 서지 폭을 늘리고 타격 범위를 확장하는 것입니다.
두 번째 모드는 서지 범위를 증가시킵니다.
세 번째 모듈은 Surge의 발사 속도를 높이는 것입니다(예, 천천히 발사하면 적에게 피할 수 있습니다).
네 번째 모듈은 서지 횟수를 늘리는 것입니다(릴리스 횟수가 3배로 증가).
페어링 5 급증 ssssssss 흐름
이 스타일 세트는 위의 네 가지 모듈과 함께 착용할 수 있습니다.
아주 장문의 내용이기는 하지만 그래도 이 장르는 쓸모없다고 말하고 싶습니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다. 스톰과 비교하면 잠금 및 시간 지연이 더 좋고 두 명 이상의 새로 고침 조건이 필요하지 않습니다. 매우 분산된 위치에 있는 적에게 더 적합합니다(그러나 협력 능력은 다음과 같습니다). 분산된 위치에 있는 적들은 일반적으로 매우 제한적입니다.), 검 에너지를 한 번에 세 번 방출하면 깜박이는 것보다 한 영역 더 많이 클리어할 수 있습니다. 다른 두 스킬과 마찬가지로 방어력을 무시하고 스톰보다 사거리가 더 깁니다. 하지만 단점도 분명하고 한편으로는 자물쇠가 있지만 실제로는 깜박이는 실제 자물쇠가 아닌 허위 자물쇠로 인해 손떨림으로 인해 발생하는 오프셋이 불가능합니다. 적을 공격합니다(그래서 FPS 플레이어에게 더 적합합니다). 둘째, 3레벨 검 에너지이지만 폭풍처럼 무한 리프레시 메커니즘이 없습니다. 진공 상태에서는 스킬을 전환하거나 다른 스킬을 다시 사용할 수 없습니다. 게다가 사용 효과가 스톰과 부분적으로 겹치고 효과가 좋지 않습니다. 세 번째, 스톰보다 획득 시간이 늦습니다. 네 번째, 두 개의 스톰 모듈에 비해 총 4개의 서지 모듈이 있으며 모두입니다. 공간을 차지합니다. 상자 전체를 거의 채우는 것은 저소득을 반영합니다.
오버로드 모드:
Overlord에는 침공 시간을 연장하는 모드가 하나만 있습니다.
이 모듈의 적용은 상대적으로 드뭅니다. 개인적으로 그 과정에서 한 번만 사용했습니다. 단지 방패병이 시간 내에 적을 모두 죽이지 않았기 때문에 그런 모듈을 장착했는데 그다지 실용적이지 않습니다. .