2차원 모바일 게임 플레이어들이 추구하는 공통 목표는 실습과 계정에서 졸업하는 것일 수도 있습니다. 결국 그것을 달성한 후의 성취감은 게임의 핵심 자원인 용문 코인뿐만이 아닙니다. 수년 동안 플레이한 후에도 여전히 이 자원의 자유를 깨닫지 못하는 플레이어가 거의 없습니다. 이러한 자원 격차의 현재 상황에 대해 간략하게 이야기하겠습니다. 현재 18개의 코인이 완전히 출시될 수 있습니까? 1년 만에 운영자가 문제를 절망적으로 만들었습니다.
먼저, 운영자 교육 비용을 계산해 보겠습니다. 초기부터 마스터 레벨 2까지 전체 교육 레벨이 90인 일반 6성 운영자는 이 자원 소비로 인해 최소 100만 드래곤 게이트 코인이 필요합니다. 예, Arknights는 6성 오퍼레이터를 매우 자주 그리고 빠르게 출시하기 때문에 1년에 18명의 6성 오퍼레이터가 출시될 수 있으며 그 중 2명은 더블 기념일 + 수영복 + 봄 축제와 함께 이벤트 오퍼레이터입니다. 재배에 투자된 자원 비용, 특히 용문 주화의 소비 비용은 상당히 과장되었습니다.
따라서 인프라 기획 전문가라 할지라도 이벤트 레벨도 클리어하지 않고 드래곤 게이트 코인 카피만 클리어하지 않는 한 드래곤 게이트 코인의 자유를 얻기는 어렵다. 캐릭터 트레이닝 카드 재료도 많고, 용문 코인을 너무 많이 써야 해서 더 이상 의미가 없습니다. 그래서 결론은 매우 간단합니다. 역할을 연습하지 않으면 자유로울 수 있지만, 역할을 연습하면 자유롭지 못할 것입니다. 아직도 오퍼레이터의 레벨 육성을 포기하는 플레이어가 많습니다. 그것은 모두 게임을 어떻게 플레이하느냐에 달려 있습니다.
하지만 사실, Arknights 초기에 Arknights는 실제로 수련 졸업과 Dragon Gate Coins의 자유를 달성하고 싶었습니다. 6성 오퍼레이터가 모두 레벨 90에 도달하면 많은 자원이 소모될 것입니다. 완전히 훈련된 오퍼레이터 20~30명 정도를 양성하기 위해 떠났다. 솔직히 말해서 힘이 넘치는 5성 오퍼레이터는 옆집 끝없는 유물과 소울마스터보다 훨씬 성실하다. 그러나 Eagle Point는 무료이며 모듈 및 모듈 업그레이드 시스템이 열리자마자 Longmen Coin의 구덩이는 즉시 바닥이 없는 구덩이가 되어 여전히 채울 수 없습니다.
그러므로 이글포인트는 정말 아크나이츠의 훈련졸업 영역에 갇혀있습니다. 그렇지 않으면 이것은 심연과 끝이 없는 구덩이가 될 것입니다. 돈을 쓰지 않고 돌을 깨뜨리지 않으면 자원 측면에서 풍요와 자유를 얻을 수 없습니다.