데코레이터 패턴은 기존 객체에 기능을 동적으로 추가할 수 있습니다. 아래에서는 프로그램에서 데코레이터 패턴을 사용하는 방법을 보여주기 위해 간단한 예를 사용하겠습니다.
1. 데코레이터 패턴
당신이 여자친구를 찾고 있다고 잠시 가정해 봅시다. 미국, 중국, 일본, 프랑스 등 다양한 국가에서 온 많은 소녀들이 있습니다. 그들 각자는 서로 다른 성격과 관심을 가지고 있습니다. 프로그램에서 이러한 상황을 시뮬레이션해야 한다면 각 소녀는 다음과 같습니다. Java 클래스에는 수천 개의 클래스가 있으며 이로 인해 클래스 확장이 발생하고 이러한 설계의 확장성은 상대적으로 열악합니다. 왜냐하면 새로운 소녀가 필요하다면 새로운 Java 클래스를 생성해야 하기 때문입니다. 이는 실제로 프로그램 개발에서 따라야 하는 OCP(확장을 위해 개방, 수정을 위해 폐쇄) 원칙을 위반하는 것입니다.
각각의 개성이나 취미가 각 소녀의 몸에 역동적으로 추가될 수 있는 장식이 되는 또 다른 디자인을 만들어 봅시다.
2. 클래스 다이어그램 구조
3. 데코레이터 패턴 샘플 코드
Girl.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 추상 클래스 소녀 {
문자열 설명 = "특별하지 않음";
공개 문자열 getDescription(){
반품 설명;
}
}
AmericanGirl.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 클래스 AmericanGirl은 소녀 {를 확장합니다.
공개미국소녀() {
설명 = "+미국식";
}
}
EuropeanGirl.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 클래스 EuropeanGirl 확장 소녀 {
공개 유럽소녀(){
설명 = "+유럽";
}
}
GirlDecorator.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 추상 클래스 GirlDecorator는 Girl {를 확장합니다.
공개 추상 문자열 getDescription();
}
Science.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 클래스 과학은 GirlDecorator {를 확장합니다.
사립 소녀 소녀;
공공과학(여자여자){
this.girl = 소녀;
}
@보수
공개 문자열 getDescription() {
return this.girl.getDescription() + "+과학처럼";
}
공개 무효 계산Stuff() {
System.out.println("과학적 계산!");
}
}
Art.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 클래스 Art는 GirlDecorator {를 확장합니다.
사립 소녀 소녀;
공공예술(소녀소녀){
this.girl = 소녀;
}
@보수
공개 문자열 getDescription() {
return this.girl.getDescription() + "+좋아요";
}
공공 무효 그리기() {
System.out.println("그림을 그려보세요!");
}
}
Main.java
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
공개 클래스 메인 {
공개 정적 무효 메인(String[] args) {
//평범한 미국 소녀
소녀 g1 = new AmericanGirl();
System.out.println(g1.getDescription());
//과학을 좋아하시는 분
과학 g2 = 새로운 과학(g1);
System.out.println(g2.getDescription());
//미술을 좋아하시는 분
아트 g3 = 새로운 아트(g2);
System.out.println(g3.getDescription());
}
}
4. JDK의 데코레이터 패턴 적용
Java의 IO는 데코레이터 패턴을 사용하는 가장 일반적인 예입니다.
다음은 BufferedReader 객체를 통해 InputStreamReader 객체를 장식하는 간단한 예입니다.
다음과 같이 코드 코드를 복사합니다.
BufferedReader 입력 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//System.in은 InputStream 객체입니다.
(전체 텍스트 끝)