힙과 스택은 Java 데이터 구조에서 매우 중요한 개념입니다. 이 기사에서는 둘 사이의 차이점을 더 자세히 분석합니다. 당신의 참고를 위해. 세부사항은 다음과 같습니다:
Java의 힙은 클래스 객체가 공간을 할당하는 런타임 데이터 영역입니다. 이러한 객체는 new, newaray, anewarray 및 multianewarray와 같은 명령을 통해 생성되며 가비지 수집을 통해 명시적으로 해제되는 프로그램 코드가 필요하지 않습니다. 책임 있는 힙의 장점은 메모리 크기를 동적으로 할당할 수 있다는 점이며 런타임에 메모리를 동적으로 할당하고 Java의 가비지 수집기가 더 이상 사용되지 않는 메모리를 자동으로 수집하기 때문에 수명을 컴파일러에 미리 알릴 필요가 없다는 것입니다. 하지만 단점은 런타임에 메모리를 동적으로 할당해야 하기 때문에 접근 속도가 느리다는 점입니다.
스택의 장점은 힙에 비해 레지스터 다음으로 접근 속도가 빠르고, 스택 데이터를 공유할 수 있다는 점이다. 하지만 스택에 저장되는 데이터의 크기와 수명을 결정해야 하고 유연성이 부족하다는 점이 단점이다. 스택은 주로 몇 가지 기본 유형의 변수(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)와 객체 핸들을 저장합니다.
스택의 매우 중요한 특수 기능은 스택에 저장된 데이터를 공유할 수 있다는 것입니다. 다음도 정의한다고 가정해 보겠습니다.
int a = 3;
int b = 3;
컴파일러는 먼저 int a = 3을 처리합니다. 먼저 스택에 변수 a에 대한 참조를 만든 다음 스택에 값 3이 있는지 확인하고 값이 없으면 3을 저장한 다음 a를 가리킵니다. 3. 그런 다음 b의 참조 변수를 생성한 후 int b = 3을 처리합니다. 스택에 이미 값 3이 있으므로 b는 직접 3을 가리킵니다. 이런 식으로 a와 b가 동시에 3을 가리키는 상황이 발생합니다.
이때 a=4가 다시 설정되면 컴파일러는 스택에 4 값이 있는지 다시 검색합니다. 그렇지 않으면 4를 저장하고 이미 존재하는 경우 이를 가리킵니다. 이 주소를 직접 가리킵니다. 따라서 a 값의 변화는 b 값에 영향을 미치지 않습니다.
이러한 종류의 데이터 공유는 동시에 하나의 객체를 가리키는 두 객체의 참조를 공유하는 것과 다르다는 점에 유의해야 합니다. 이 경우 a의 수정은 b에 영향을 미치지 않고 컴파일러에 의해 완료되기 때문입니다. 공간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 개체 참조 변수가 개체의 내부 상태를 수정하면 다른 개체 참조 변수에 영향을 미칩니다.
문자열은 특별한 래퍼 유형의 데이터입니다. 사용할 수 있습니다:
String str = new String("abc");String str = "abc";
이를 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 new()를 사용하여 힙에 저장될 새 객체를 생성하는 것입니다. 호출될 때마다 새로운 객체가 생성됩니다.
두 번째 방법은 먼저 스택에 String 클래스의 객체 참조 변수 str을 생성한 다음, 스택에 "abc"가 저장되어 있는지 확인하는 것입니다. 그렇지 않으면 "abc"를 스택에 저장하고 str이 "abc를 가리키도록 만듭니다. ". , 이미 "abc"가 있는 경우 str에 "abc"를 직접 지정합니다.
클래스의 값이 동일한지 비교할 때는 equals() 메서드를 사용하고, 두 래퍼 클래스의 참조가 동일한 개체를 가리키는지 테스트할 때는 ==를 사용합니다.
문자열 str1 = "abc"; 문자열 str2 = "abc"; System.out.println(str1==str2);
str1과 str2가 동일한 객체를 가리키는 것을 볼 수 있습니다.
String str1 =new String ("abc"); String str2 =new String ("abc"); // false
new를 사용하면 다른 객체를 생성할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 생성합니다.
따라서 첫 번째 방법을 사용하여 여러 개의 "abc" 문자열을 생성하면 실제로는 메모리에 하나의 개체만 있게 됩니다. 이 방법은 메모리 공간을 절약하는 동시에 실행 속도도 향상시킬 수 있습니다. 왜냐하면 JVM은 스택에 있는 데이터의 실제 상황을 기반으로 새 객체를 생성해야 하는지 여부를 자동으로 결정하기 때문입니다. String str = new String("abc"); 코드의 경우 문자열 값이 같은지, 새 개체를 만들어야 하는지 여부에 관계없이 항상 힙에 새 개체가 생성되므로 부담이 늘어납니다. 프로그램.
반면, String str = "abc";와 같은 형식을 사용하여 클래스를 정의할 때 항상 String 클래스의 객체 str이 생성된다고 가정합니다. 함정 걱정! 개체가 생성되지 않았을 수 있습니다! 대신 이전에 생성된 객체를 가리킬 수도 있습니다. new() 메소드를 통해서만 매번 새로운 객체가 생성되도록 보장할 수 있습니다.
String 클래스의 불변성 특성으로 인해 String 변수의 값을 자주 변경해야 하는 경우 StringBuffer 클래스를 사용하여 프로그램 효율성을 높이는 것을 고려해야 합니다.
이 기사에서 설명하는 내용이 모든 사람의 Java 프로그래밍 학습에 도움이 되기를 바랍니다.