이 기사의 예는 소켓을 구현하기 위해 Java의 TCP 전송을 지시합니다. 참조를 위해 모든 사람을 위해 공유하십시오. 특정 분석은 다음과 같습니다.
클라이언트는 데이터를 서버로 보냅니다
* TCP 전송, 클라이언트 설립 프로세스.
* 1, TCP 클라이언트 소켓 서비스를 만듭니다. 소켓 객체가 사용됩니다.
* 창조가 만들어 지 자마자 개체가 대상을 지우는 것이 좋습니다. 호스트를 연결합니다.
* 2, 연결이 성공적으로 설정되면 데이터 전송 채널이 설정되었음을 의미합니다.
*이 채널은 소켓 스트림이며 바닥에 설정됩니다. 흐름이기 때문에 여기에는 입력과 출력이 모두 있음을 의미합니다.
* 입력 또는 출력 스트림 객체를 사용하려면 소켓을 찾을 수 있습니다.
* getoutputStream () 및 getInputStream ()을 통해 2 개의 바이트 스트림을 얻을 수 있습니다.
* 3, 출력 스트림을 사용하여 데이터를 작성하십시오.
* 4, 리소스를 끄십시오.
com.socket.tcp.demo는 java.socket을 가져 오기; ioException * @Throws UnknownHostException */ public static void main (String [] args)은 알지 못한다 HostexCetion, ioException {// 클라이언트가 서버로 데이터를 보냅니다./ * * TCP 전송, 클라이언트 설정 프로세스. * 1, TCP 클라이언트 소켓 서비스를 만듭니다. 소켓 객체가 사용됩니다. * 창조가 만들어 지 자마자 개체가 대상을 지우는 것이 좋습니다. 호스트를 연결합니다. * 2, 연결이 성공적으로 설정되면 데이터 전송 채널이 설정되었음을 의미합니다. *이 채널은 소켓 스트림이며 바닥에 설정됩니다. 흐름이기 때문에 여기에는 입력과 출력이 모두 있음을 의미합니다. * 입력 또는 출력 스트림 객체를 사용하려면 소켓을 찾을 수 있습니다. * getoutputStream () 및 getInputStream ()을 통해 2 개의 바이트 스트림을 얻을 수 있습니다. * 3, 출력 스트림을 사용하여 데이터를 작성하십시오. * 4, 리소스를 끄십시오. */// 클라이언트 소켓 서비스 생성. // 대상 서버의 주소는 192.168.1.100을 대상 서버의 주소이고 10002는 포트 소켓 = 새로운 소켓입니다 ( "192.168.1.100", 10002) 개울. 서버에 대한 출력, 즉 출력 스트림을 사용하여 출력 스트림을 사용하여 지정된 데이터를 작성합니다. out.write ( "TCP 데모 : Buddy가 다시 여기에 있습니다!"GetBytes ()); socket.close ();}}
서버는 클라이언트가 전송하는 데이터를 수신하고 콘솔에 인쇄됩니다.
* TCP 서버 설정 아이디어 :
* 1, 서버 소켓 서비스를 만듭니다. 서버 소켓 객체를 통해
* 2, 서버는 외부 세계에 포트를 제공해야합니다. 그렇지 않으면 클라이언트를 연결할 수 없습니다.
* 3, 연결된 클라이언트 객체를 가져옵니다.
* 4, 클라이언트 객체를 통해 클라이언트로부터 데이터를 가져옵니다.
* 콘솔에 인쇄하십시오.
* 5, 리소스를 끕니다. 클라이언트 클라이언트, 닫는 서버.
com.socket.tcp.demo; Connection) // tcp : 클라이언트, 서버 (연결) 서버를 먼저 시작하고 클라이언트를 시작하고 클라이언트를 시작합니다/** * @param args * @throws ioexception */public static void main (String [] args)은 ioexception {// 서버는 클라이언트가 전송하는 데이터를 수신하고 콘솔에 인쇄됩니다. / * * TCP 서버 설정 아이디어 : * 1, 서버 소켓 서비스를 만듭니다. 서버 소켓 객체를 통해 * 2, 서버는 외부 세계에 포트를 제공해야합니다. 그렇지 않으면 클라이언트를 연결할 수 없습니다. * 3, 연결된 클라이언트 객체를 가져옵니다. * 4, 클라이언트에서 데이터를 얻으려면 클라이언트에서 데이터를 얻고 콘솔에 인쇄하십시오. * 5, 리소스를 끕니다. 클라이언트 클라이언트, 닫는 서버. *// 1 서버 객체를 만듭니다. serversocket ss = new Serversocket (10002); // 응용 프로그램이있는 서버의 10002 포트를 듣고 클라이언트가 연결되어 있는지 또는 메시지를 보내고 클라이언트 객체를 연결. Socket SS.Accept (); 클라이언트의 데이터, inputStream in = byte [] buf = int len = in.read (buf); .out.println (ip+”: "+텍스트);
렌더링 실행 : (먼저 서버를 시작한 다음 클라이언트를 시작)
이 기사는 모든 사람의 Java 프로그램 설계에 도움이되기를 바랍니다.