나는 종종 과거의 인터뷰에서 ArrayList.LinkedList의 차이점과 연결에 대해 글을 쓰도록 요청했습니다. 아아, 부끄러워, 기초가 너무 가난하다.
이제 우리는이 세 가지의 차이점과 연결에 대해 이야기해야합니다.이 세 가지는 목록 인터페이스를 구현하고, 모두 목록 인터페이스에 정의 된 메소드를 가지고 있으며, 컬렉션 인터페이스의 메소드도 있습니다.
ArrayList : 배열 방법을 사용하여 데이터를 저장하고 쿼리 및 수정 속도가 빠르지 만 추가 및 삭제 속도는 속도가 느립니다
LinkedList : 링크 된 목록의 방법을 사용하여 데이터를 저장하고 쿼리 및 수정 속도는 느리지 만 추가 및 삭제 속도는 빠릅니다.
벡터 : Java 1.0 전에는 스토리지를 사용했지만 Java 1.2 후에는 vector가 사용되었으며, 효율은 ArrayList보다 느립니다. 반복자, 열거, get (int index) 및 indexof (int index)이지만 ArrayList는 열거되어 있지 않습니다.
ArrayList 및 벡터는 배열을 사용 하여이 배열의 요소 수는 요소를 추가하고 삽입 할 수있는 실제 저장된 데이터보다 큽니다. 작업은 데이터가 빠르게 삽입됩니다 또는 뒤로 이동하지만, 데이터를 삽입 할 때는이 항목 만 필요하므로 여러 학위를 더 빨리 삽입하십시오!
선형 테이블, 링크 된 목록 및 해시 테이블은 일반적으로 Java를 개발할 때 기본 데이터 구조를 구현하기위한 일련의 해당 클래스를 제공했습니다. 이 클래스는 모두 java.util 패키지에 있습니다. 이 기사는 독자들에게 각 수업의 역할과 간단한 설명을 통해 올바르게 사용하는 방법을 설명하려고 시도합니다.
컬렉션 │ 목록 ist ├ ├ 링크리스트 │ ├ ├ arraylist │ └ vector │ └ └ └ └ 스택 └setmap ├hashtable
컬렉션 인터페이스
컬렉션은 가장 기본적인 컬렉션 인터페이스입니다. 컬렉션은 객체, 즉 컬렉션의 요소 (요소)를 나타냅니다. 일부 컬렉션은 동일한 요소를 허용하는 반면 다른 컬렉션은 그렇지 않습니다. 어떤 사람들은 분류 할 수 있지만 다른 사람들은 할 수 없습니다. Java SDK는 컬렉션에서 직접 상속되는 클래스를 제공하지 않습니다.
컬렉션 인터페이스를 구현하는 모든 클래스는 두 가지 표준 생성자를 제공해야합니다. 매개 변수가없는 생성자는 빈 컬렉션을 만드는 데 사용되며 컬렉션 매개 변수 생성자가 새 컬렉션을 작성하는 데 사용됩니다 같은 요소. 후자의 생성자를 사용하면 사용자가 컬렉션을 복사 할 수 있습니다.
컬렉션의 모든 요소를 반복하는 방법은 무엇입니까? 컬렉션의 실제 유형에 관계없이 ITERATOR () 메소드를 지원하는 반복기를 반환 하고이 반복기를 사용하여 컬렉션의 각 요소에 하나씩 액세스합니다. 일반적인 사용법은 다음과 같습니다.
iterator it = collection.iterator ();
컬렉션 인터페이스에서 파생 된 두 인터페이스는 목록 및 세트입니다.
목록 인터페이스
목록은 정렬 된 컬렉션 이며이 인터페이스를 사용하면 각 요소 삽입의 위치를 정확하게 제어 할 수 있습니다. 사용자는 인덱스 (목록의 요소 위치, 배열 첨자와 유사한 위치)를 사용하여 목록의 요소에 액세스 할 수 있으며, 이는 Java의 배열과 유사합니다.
아래에 언급 된 세트와 달리 목록은 동일한 요소를 허용합니다.
필요한 수집 인터페이스가있는 iterator () 메소드 외에도 ListIterator () 메소드를 제공하는 ListIterator 인터페이스와 비교하여 Listiterator는 Adds ()와 같은 더 많은 메소드가 있습니다. 요소를 삭제하고 설정하며 앞으로 또는 뒤로 이동할 수도 있습니다.
목록 인터페이스를 구현하는 공통 클래스에는 LinkedList, ArrayList, Vector 및 Stack이 포함됩니다.
LinkedList 클래스
LinkedList는 목록 인터페이스를 구현하여 널 요소를 허용합니다. 또한 LinkedList는 링크드 목록의 헤더 또는 꼬리에 추가 GET, 제거, 삽입 메소드를 제공합니다. 이 작업을 통해 링크 사전 목록은 스택, 큐 또는 양방향 대기열로 사용할 수 있습니다.
LinkedList에는 동기식 메소드가 없습니다. 여러 스레드가 동시에 목록에 액세스하면 직접 액세스 동기화를 구현해야합니다. 한 가지 해결책은 만들 때 동기 목록을 구성하는 것입니다.
목록 목록 = collections.synchronizedList (new LinkedList (...));
배열리스트 클래스
Arraylist는 가변 크기의 배열을 구현합니다. NULL을 포함한 모든 요소를 허용합니다. ArrayList는 동기화되지 않습니다.
크기의 실행 시간, isempty, get, set 메소드는 일정합니다. 그러나 ADD 방법의 오버 헤드는 상각 된 상수이며 N 요소를 추가하는 데 O (N)가 시간이 걸립니다. 다른 방법에는 선형 실행 시간이 있습니다.
각 ArrayList 인스턴스에는 용량이 있으며, 이는 요소를 저장하는 데 사용되는 배열의 크기입니다. 새로운 요소가 지속적으로 추가되면이 용량이 자동으로 증가 할 수 있지만 성장 알고리즘은 정의되지 않습니다. 많은 수의 요소를 삽입 해야하는 경우 삽입 효율을 향상시키기 위해 Arraylist의 용량을 늘리기 위해 삽입하기 전에 Enserecapacity 방법을 호출 할 수 있습니다.
LinkedList와 마찬가지로 ArrayList도 동기화되지 않습니다.
벡터 클래스
벡터는 ArrayList와 매우 유사하지만 벡터는 동기입니다. 벡터에 의해 생성 된 반복기는 ArrayList에 의해 생성 된 반복자이지만 vector가 동기화되고 하나의 반복기가 생성되고 사용될 때 벡터가 벡터의 상태를 변경하기 때문에 ArrayList에 의해 생성 된 반복자와 동일한 인터페이스입니다 (예 : 추가 또는 일부를 제거하면 반복자 메소드가 호출되면 동시 변형 외환이 발생하므로 예외를 잡아야합니다.
스택 클래스
스택은 벡터에서 상속되어 최후의 첫 번째 스택을 구현합니다. 스택은 벡터를 스택으로 사용할 수 있도록 5 가지 추가 방법을 제공합니다. 기본 푸시 및 팝 방법과 엿보기 메소드는 스택 상단에 요소를 가져오고 빈 방법은 스택이 비어 있는지 테스트하고 검색 메소드는 스택에서 요소의 위치를 감지합니다. 스택은 방금 만들어졌으며 빈 스택입니다.
인터페이스를 설정하십시오
세트는 중복 요소를 포함하지 않는 컬렉션입니다.
분명히, Set의 생성자는 제약 조건을 가지고 있으며 전달 된 수집 매개 변수에는 중복 요소가 포함될 수 없습니다.
참고 : 변이 가능한 물체는 조심스럽게 작동해야합니다. 세트의 변이 가능한 요소가 자체 상태를 변경하면 객체를 유발합니다.
맵 인터페이스
MAP는 컬렉션 인터페이스를 상속하지 않으며 MAP는 키에서 값으로 매핑을 제공합니다. 맵에는 동일한 키를 포함 할 수 없으며 각 키는 하나의 값 만 매핑 할 수 있습니다. 맵 인터페이스는 컬렉션의 세 가지 뷰를 제공합니다. 맵의 내용은 주요 컬렉션 세트, 값 컬렉션 세트 또는 키 값 매핑 세트로 간주 될 수 있습니다.
해시 가능한 클래스
Hashtable은 맵 인터페이스를 상속하고 키 값 매핑으로 해시 테이블을 구현합니다. 모든 비 널 객체는 키 또는 값으로 사용할 수 있습니다.
PUT (키, 값)를 사용하여 데이터를 추가하고 Get (키)를 사용하여 데이터를 검색하십시오.
Hashtable은 초기 용량 및로드 계수 매개 변수를 통해 성능을 조정합니다. 일반적으로 기본 부하 계수 0.75는 시간과 공간 밸런스를 더 잘 달성 할 수 있습니다. 하중 계수를 늘리면 공간을 절약 할 수 있지만 해당 검색 시간이 증가하여 Get 및 Put과 같은 작업에 영향을 미칩니다.
해시 테이블을 사용하는 간단한 예는 다음과 같습니다. 1, 2 및 3을 해시 테이블에 넣고 키는 각각 "하나", "2", "세 가지"입니다.
HASHTable Numbers = New Hashtable ();
숫자 .put ( "One", New Integer (1));
숫자 .put ( "2", 새 정수 (2));
숫자 .put ( "Three", New Integer (3));
2와 같은 숫자를 꺼내려면 해당 키를 사용하십시오.
정수 n = (정수) numbers.get ( "2");
System.out.println ( "2 =" + N);
키로서의 객체는 해시 함수를 계산하여 해당 값의 위치를 결정하기 때문에 키로 객체는 해시 코드를 구현해야하며 메소드와 동일합니다. 해시 코드와 동일하게 루트 클래스 객체에서 내용을 상속 받으십시오. ) = 해시 코드는 동일해야하지만, 두 객체가 다르면 해시 코드가 다르지 않으면이 현상이 갈등이라고합니다 해시 테이블이 증가하여 해시 테이블의 작동 속도를 높이십시오.
동일한 객체에 해시 코드가 다른 경우 해시 테이블의 작업에는 예상치 못한 결과가 있습니다 (예상되는 메소드는 NULL을 반환하기 위해서는 한 가지만 기억해야합니다. 동시에. 그들 중 하나를 쓰지 마십시오.
Hashtable은 동기화됩니다.
해시 맵 클래스
해시 맵은 해시 테이블과 유사하며, 차이점은 해시 맵이 비동기식이며 널 (예 : null 값 및 널 키)을 허용한다는 것입니다. 그러나 HashMap이 컬렉션으로 간주되면 (값 () 메소드가 컬렉션을 반환 할 수 있음)은 반복적 인 소기업 시간 오버 헤드가 해시 맵의 용량에 비례합니다. 따라서 반복 작업의 성능이 매우 중요하다면 해시 맵의 초기화 용량을 너무 높거나 부하 계수가 너무 낮아 지도록 설정하지 마십시오.
약한 해쉬 맵 클래스
약점은 키에 대한 "약한 기준"을 구현하는 개선 된 해시 맵입니다.
요약
스택, 큐 및 기타 작업이 관련되어 있으면 빠르게 삽입 및 삭제 해야하는 요소를 사용해야합니다.
프로그램이 단일 스레드 환경에 있거나 액세스가 하나의 스레드에만 비동기 클래스를 고려하면 여러 스레드가 클래스를 동시에 작동 할 수있는 경우 동기 클래스를 사용해야합니다.
해시 테이블의 작동에 특별한주의를 기울이십시오.
배열 목록 대신 목록을 반환하는 등 실제 유형 대신 인터페이스를 반환하십시오. 이것은 추상 프로그래밍을위한 것입니다.
동기화
벡터는 동기입니다. 이 클래스의 일부 방법은 벡터의 객체가 스레드 안전임을 보장합니다. ArrayList는 비동기식이므로 ArrayList의 객체는 스레드 안전이 아닙니다. 동기화 요구 사항이 실행 효율성에 영향을 미치기 때문에 ArrayList 사용은 스레드 안전 컬렉션이 필요하지 않은 경우 적합한 선택입니다. 이는 동기화로 인해 불필요한 성능 오버 헤드를 피할 수 있습니다.
데이터 성장
내부 구현 메커니즘에서 ArrayList 및 Vector는 배열 (Array)을 사용하여 컬렉션의 객체를 제어합니다. 이 두 가지 유형에 요소를 추가하면 요소 수가 내부 배열의 현재 길이를 초과하면 벡터는 원래 배열 길이를 두 번 증가시킵니다 원래의 50%는이 컬렉션을 마지막으로 얻을 때 항상 필요한 것보다 더 많은 공간을 차지하게됩니다. 따라서 컬렉션에 많은 데이터를 저장하려면 컬렉션의 초기화 크기를 설정하여 불필요한 리소스 오버 헤드를 피할 수 있기 때문에 벡터 사용에 대한 몇 가지 장점이 있습니다.
사용 모드
ArrayList 및 Vector에서는 지정된 위치 (인덱스를 통해)에서 데이터를 찾거나 세트 끝에 요소를 추가하고 제거하는 데 동시에 O (1)로 표시됩니다. 그러나, 세트의 다른 곳에서 요소가 추가되거나 제거되면, 소비 된 시간은 선형 적으로 증가합니다. O (ni), 여기서 n은 세트의 요소 수를 나타내고, 요소가 요소를 증가 시키거나 제거하는 인덱스 위치를 나타냅니다. 왜 이런 일이 일어나고 있습니까? 위의 작업을 수행 할 때 세트의 I-TH 및 I-TH 요소의 모든 요소는 변위 작업을 수행해야한다고 생각됩니다. 이 모든 것이 무엇을 의미합니까?
즉, 특정 위치에서 요소를 찾거나 컬렉션의 끝에서 요소를 추가하고 제거한 다음 벡터 또는 ArrayList를 사용하는 것이 좋습니다. 다른 작업이라면 다른 컬렉션 작업 클래스를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 링크리스트 컬렉션 클래스가 컬렉션의 어느 위치에서나 요소를 추가하거나 제거하는 데 걸리는 시간은 동일하지만 요소를 색인화하는 데 느린 사용을 사용합니다. INDEX의 위치는 ArrayList를 사용하는 것도 쉽습니다. 반복자 객체를 만드는 대신 인덱스를 사용할 수 있기 때문입니다. LinkList는 또한 각각 삽입 된 각 요소에 대한 객체를 생성하며 이해해야 할 모든 정보는 추가 오버 헤드를 가져옵니다.
마지막으로, Peter Haggar는 실용적 Java 책에서 벡터 나 배열 목록 대신 간단한 배열 (배열)을 사용하도록 제안합니다. 이는 실행 효율이 높은 프로그램에 특히 그렇습니다. 배열 (배열)을 사용하면 동기화를 피하기 때문에 추가 메소드 호출 및 공간 작업의 불필요한 재 할당.