Decartai와 Etched가 공동으로 출시 한 Oasis World Model은 엔진, 논리 또는 코드가 필요없이 Minecraft와 유사한 Minecraft 게임을 실행하는 것을 목표로합니다. 그러나 낮은 해상도, 낮은 프레임 속도 및 심각한 AI 환각 문제로 인해 게임 경험이 극도로 저하되었으며 독창성 및 저작권에 대한 의문이 제기되었습니다. 이 기사는 오아시스의 단점을 깊이 분석하고 AI 생성 게임이 직면 한 문제와 전통적인 게임 엔진과의 격차를 탐구합니다.
AI Company Decartai와 Etched는 최근 Oasis라는 세계 모델을 시작하여 게임 엔진, 논리, 코드가없는 게임 엔진없이 Minecraft와 유사한 게임을 실행한다고 주장했습니다. 그러나이 AI 생성 된 "게임"은 광범위한 비판과 논쟁을 일으켰습니다.
오아시스의 화질은 실망스럽고 360p의 해상도와 20fps의 프레임 속도는 닌텐도의 64 시대 게임만큼 좋지 않습니다. 더 심각한 점은 AI 모델에 상당한 환각이있어서 매우 불안정한 게임 경험이 있다는 것입니다. 플레이어는 복잡한 작업을 수행 할 수 없으며 간단한 발굴 작업에서도 실수로 다시 지상으로 순간 이동합니다. 또한 게임 환경의 객체에는 내구성이 부족하고 플레이어의 구성 결과는 저장할 수 없습니다.
오아시스는 오픈 소스 코드를 주장하지만 외부 세계는 침해에 의문을 제기했다. 이 프로젝트는 70,000 시간의 온라인 비디오 데이터를 포함하는 OpenAI의 Minecraft VPT 데이터 세트를 사용하여 교육을 받았으며 대부분은 Minecraft에서 나왔습니다. 이것은 모델의 독창성에 관심을 끌었습니다.
많은 AI 애호가들은 Coun . AI 생성 게임은 기존 게임의 요소를 모방 할 수 있지만 깊이와 독창성이 부족합니다.
오아시스의 출시는 게임 분야에서 AI 기술이 직면 한 과제를 다시 한 번 강조합니다. AI는 간단한 게임 요소를 생성 할 수 있지만 여전히 복잡하고 독창적 인 게임을 만들기 위해서는 인간의 창의성과 기술이 필요합니다.
요컨대, 오아시스의 출현은 게임 분야에서 AI의 탐사를 보여 주지만 현재의 기술적 한계도 보여줍니다. 앞으로 게임 분야에서 AI를 적용하는 것은 여전히 게임 산업을 변화시키기 위해 기술 병목 현상을 극복하고 독창성과 사용자 경험에 더 많은 관심을 기울여야합니다.