최근 CES 쇼에서 Nvidia CEO Jensen Wong의 성명서는 널리 퍼져 나갔다. 그는 RTX5070 그래픽 카드가 $ 549에 $ 1,599 RTX4090과 비슷한 성능을 달성 할 것이라고 주장했다. 이 대담한 진술은 소셜 미디어, 특히 YouTube 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 수많은 기술 애호가와 게이머가 언급 한 플랫폼에 대한 격렬한 토론을 빠르게 촉발 시켰습니다. 그러나이 약속의 구현은 하드웨어 자체의 개선에만 의존하지는 않지만 주로 NVIDIA의 최신 DLSS4 기술에 의존합니다.
그의 연설에서 Huang Renxun 은이 목표를 달성하는 데있어 인공 지능의 주요 역할을 강조했습니다. 그는 멀티 프레임 생성 기술을 통해 DLSS4 기술은 전통적인 렌더링 프레임의 각 프레임을 기반으로 최대 3 개의 추가 이미지를 생성 할 수 있다고 지적했다. 일부 PC 게이머는이 접근법에 의문을 제기했지만 그래픽 카드의 실제 성능을 실제로 반영하지는 않지만 Nvidia는 DLSS4를 사용하면 RTX5070이 기술을 지원하는 게임에서 RTX4090과 유사한 성능을 달성 할 수 있다고 주장합니다.
DLSS4의 시연에서 NVIDIA는 CyberPunk 2077과 같은 게임에서 상당한 성능을 보여주었습니다. DLSS가 활성화되지 않으면 RTX5070의 프레임 속도는 27fps이고 DLSS4가 활성화되면 프레임 속도는 243fps로 솟아납니다. NVIDIA는 RTX5070이 DLSS4에서 지원하는 게임에서 DLSS3.5에서 RTX4090과 유사한 성능을 달성 할 수 있다고 강조합니다. 그러나 이것이 RTX5070이 모든 설정 및 구성에서 RTX4090을 능가한다는 의미는 아니며 성능 향상은 여전히 특정 게임 및 설정에 대한 지원에 달려 있습니다.
NVIDIA는 DLSS4의 기술적 세부 사항을 추가로 설명했습니다. 새로운 변압기 모델은 프레임 생성 속도를 40%증가시키고 비디오 메모리 사용량은 30%감소합니다. 멀티 프레임 생성 기술은 프레임 속도를 크게 향상 시키지만 게임의 입력 지연과 부드러움은 여전히 플레이어의 관심의 초점입니다. Nvidia는 DLSS4를 사용할 때 플레이어가 원활한 게임 경험을 얻을 수 있도록 이러한 측면을 최적화하기 위해 노력하고 있다고 말했다.
현대적인 게임 기술의 지속적인 개발로 점점 더 많은 개발자들이 다양한 최적화 방법을 사용하여 화질을 향상시키기 시작했습니다. DLSS4는 개발자에게 성능을 희생하지 않고 더 나은 시각 효과를 가능하게하는 더 많은 도구를 제공합니다. Ray Tracing 기술이 점차 주류가되면서 PC 게임의 미래는 이러한 AI 구동 렌더링 기술에 점점 더 의존 할 것입니다. NVIDIA의 DLSS4는 기술 혁신 일뿐 만 아니라 미래의 게임 개발 동향의 예표이기도합니다.
요약하면, RTX5070은 DLSS4 기술을 통해 RTX4090과 549 달러에 유사한 성능을 약속합니다. 이 목표는 DLSS4를 지원하는 게임에서 달성되지만 게임의 입력 지연과 부드러움은 여전히 플레이어가주의를 기울여야하는 문제입니다. 게임 분야에서 AI 기술을 지속적으로 적용함으로써 향후 PC 게임은 더 많은 혁신과 혁신을 안내 할 것입니다.