대장님의 강력한 제안을 모르는 대장님의 친구들이 많을 텐데요, 지금은 Source Code.com 편집장이 편집한 『대장님의 강력한 제안』입니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
저는 개인적으로 사장님이 또 다른 결혼 시스템을 런칭할 수 있다고 생각합니다. 게임이 발전하려면 먼저 게임에서 생활로 전환되어야 합니다. 게이머들은 게임을 오락의 수단으로만 사용할 것이지만 삶은 모두를 위한 것입니다. 무언가를 경험하는 것은 불가피하므로, 사회적 상호 작용을 강화한다고 해서 게임 플레이가 크게 향상되지는 않지만 게임의 수명 주기는 출시, 프로모션, 작은 성취, 정점으로 이어집니다. 쇠퇴하기 시작하고 크게 쇠퇴하고 노인 플레이어가 집으로 돌아가고 노인 플레이어가 떠나고 게임이 사라지고 결혼 시스템으로 인해 쇠퇴 기간이 느려질 수 있으며 결혼 시스템으로 인해 위안화 플레이어가 기꺼이 지불할 의향이 생길 수 있으며 결혼 시스템은 필연적으로 웨딩 드레스, 반지, 팔찌 등 민간 플레이어가 게임 플레이를 다양화할 수 있도록 이러한 소품 중 일부를 무료로 만들 수 있지만 RMB 플레이어가 얻는 이러한 절묘한 소품은 더욱 정교할 수 있습니다. 일종의 상태 기호입니다.
개인적으로 보스는 사람을 죽이고 보물을 훔치는 시스템에서 벗어날 수 있다고 생각합니다. 즉, 장소를 죽임으로써 그의 몸에 절묘한 소품을 얻을 수 있다고 생각합니다. 일반적으로 게임의 일반 플레이어는 RMB에 다소 혐오감을 느낄 것입니다. 플레이어를 죽이고 보물을 빼앗는 시스템은 일반 플레이어에게 승격 기회를 제공합니다. RMB 플레이어가 죽고 보물을 빼앗는 것을 피하고 싶다면 이러한 방식으로 일일 소비가 필연적으로 더 강해질 수 있습니다. 상대적으로 높기 때문에 사람을 죽이는 것 보물찾기는 민간인 플레이어에게 기회를 줄 뿐만 아니라 RMB 플레이어에게 겁을 주기도 합니다.