월롱창천추의 초심자 방법을 아직 모르는 분들이 많을 것입니다. 다음으로, Sourcecode.com의 편집자가 "월룡창천추격 초보자의 방법"을 모아서 함께 살펴보도록 하겠습니다. 어쩌면 도움이 될 수도 있습니다.
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사기 수준:
사기 시스템은 역동적인 평준화 메커니즘으로 이해될 수 있습니다. 적을 처치하면 [사기포인트]를 획득할 수 있습니다. 완전한 원이 누적되면 [사기 레벨]이 증가합니다.
플레이어의 [사기레벨]이 높을수록 전투력이 강해지며, 적에게도 마찬가지입니다. 아래 그림과 같이 체력바 위에 적과 아군 모두의 사기 수준이 표시됩니다.
적보다 [사기레벨]이 높을수록 적을 물리치기가 더 쉬워집니다. 반대로 [사기레벨]이 적보다 낮으면 전투의 [위험도]가 높아집니다.
게임 내에서 적의 [사기 수준] 아이콘은 [위험]을 나타내기 위해 다양한 색상으로 표시됩니다.
아래 그림과 같이 적의 [사기 레벨]이 플레이어보다 5레벨 이상 높으며, 5레벨 이내일 경우 아이콘이 빨간색으로 표시되고, 적의 [사기 레벨]이 노란색으로 표시됩니다. 사기레벨]이 플레이어보다 낮거나 같으면 아이콘이 회색으로 표시됩니다.
플레이어와 적 사이의 [사기 레벨] 차이가 너무 크면 입히고 받는 피해에 큰 영향을 미치고 심지어 레벨 억제까지 유발합니다. 일부 엘리트나 BOSS급 적을 상대할 때에는 [사기 레벨] 간격을 5레벨 이내로 유지하는 것이 좋습니다. 즉, 상대의 [사기 레벨] 아이콘을 노란색이나 회색으로 표시하는 것이 더 안전합니다.
또한, 플레이어가 적에게 패배하여 사망할 경우, [격분의 에너지]와 [사기 포인트]의 절반을 상대가 빼앗아 자신의 [사기 레벨]이 감소하고 적의 [사기 레벨]이 감소합니다. 증가하다. 사망과 더불어 적의 돌진(빨간불) 공격을 받으면 [사기 레벨]도 감소합니다.
환생 후, 적의 복수에 성공하면 빼앗긴 [사기포인트]와 [분노의 기운]을 되찾을 수 있습니다. 단, 도중에 다시 사망할 경우 빼앗긴 [기]와 [사기포인트]는 완전히 소멸됩니다.
상대가 BOSS일 경우 전투를 다시 시작하면 [사기 포인트]와 [분노의 기운]을 회복할 수 있습니다. 따라서 보스전이 실패하더라도 일부러 사기 포인트를 높일 필요는 없는 것이 일반적이다.
그리고 만약 추락사 등의 경우, 적이 없기 때문에 시스템은 [기]의 절반을 직접 몰수한다고 결정합니다.
▲복수가 성공하면 복수라는 단어와 함께 프롬프트가 나온다.
불굴의 수준:
위에서 언급했듯이 플레이어가 사망하면 [사기레벨]이 감소합니다. 하지만 몇 번을 죽어도 레벨은 [불굴의 레벨] 이하로 떨어지지 않습니다. 간단히 말해서, [불굴의 레벨]은 플레이어가 죽으면서 낮은 레벨과 높은 난이도의 악순환에 빠지는 것을 방지하기 위한 하한 보장 메커니즘입니다.
[불굴의 레벨]은 화면 오른쪽 상단, 지도 레이더 옆에 표시됩니다. 플레이어는 장면에서 [치아 깃발]과 [플래그]를 찾아 설정하여 [불굴의 수준]을 높일 수 있습니다.
[불굴의 레벨]을 높이면 "사기 저하"라는 사형 패널티를 크게 줄일 수 있습니다. 동시에 [팡 플래그]도 "캠프파이어 포인트"와 유사한 기능을 수행합니다. 따라서 새로운 지역을 탐험할 때에는 [송곳니 깃발]과 [신호 깃발]을 찾는 것이 최우선입니다.
[치아 플래그 및 플래그]
게임 내 [이빨 깃발]은 유사한 게임의 "모닥불 포인트"와 동일합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다(일부 기능은 평가판에서는 사용할 수 없음).
·체력 완전 회복 및 드래곤 힐링팟 사용 횟수
·사망 후 환생점
·불굴의 수준을 높입니다.
·신화수 전환 조정
·5대 요소 속성에 포인트 추가
·마석학 획득 및 조립 조정
·동료 플레이어 모집(NPC 팀원 포함)
·온라인 플레이
[플래그]는 [팡 플래그]에 비해 외형이 훨씬 작고, 기능도 매우 간단하여, 깃발을 꽂을 때 [불굴 레벨]을 높이고 생명력을 회복시켜준다. [플래그]에는 리스폰 포인트 등의 기능이 없으므로 주의하시기 바랍니다.
깃발을 올리지 않은 [치아 깃발]과 [신호 깃발] 지점은 일반적으로 깃발을 활성화하기 위해 접근할 때 R2/RT 키를 누릅니다. 동시에 현재 장면의 [Tooth Flags] 및 [Flags] 개수도 맵 레이더 왼쪽에 표시됩니다.
일부 [Fang Flags]는 강력한 정예 적들에 의해 보호됩니다. 이 적들은 체력 막대에 빨간색 삼각형 모양의 표시가 표시됩니다. [Fang Flag]를 다시 제어하려면 패배해야 합니다.
【도약】
이전 두 세대의 Nioh와 비교하여 이 게임은 새로운 점프 메커니즘을 갖추고 있습니다. 플레이어는 전투와 탐험에서 점프 동작을 사용할 수 있습니다.
장면의 일부 돌담은 흰색 페인트로 칠해져 있으며, 이 돌담은 점프 동작을 사용하여 오르거나 올라갈 수 있습니다.
아래 그림과 같이 두 개의 돌계단을 뛰어넘을 수 있습니다.
아니면 이 사진처럼 바위 뒤에 황건도둑이 있습니다. 우리는 바로 뒤를 돌아 그 뒤에 숨어서 공격할 수도 있습니다.
Qinglong Yanyue 검, Yitian 검
Qinglong Yanyue 검
이상한 새 [산과]가 있는 플랫폼에는 주황색 픽업 포인트가 2개 있습니다.
플랫폼 중앙에 피웅덩이가 있는 주황색 픽업 지점이 있습니다. [청룡 연월칼 +2 ☆4]를 획득할 수 있습니다. 근처 모퉁이에 있는 주황색 픽업 지점에서 [서강 세이버 +1 ☆3]을 획득할 수도 있습니다.
처음에 [사기레벨]이 [애시드앤]을 물리치기에 부족할 경우, 무기를 들고 도망칠 수 있습니다.
【영원한 검】
아래 그림의 [Tooth Flag] 지점에 도달하세요.
옆에 있는 부러진 다리에서 뛰어내리세요.
아래에 두 마리의 유령(호랑이 모양의 몬스터)이 있습니다. 그 뒤에 주황색 픽업 지점이 있습니다. 획득 후 [영원의 검 +2 ☆4]를 획득할 수 있습니다.
T0: 원앙 쌍검, 용담은 창, 제갈 브랜드 깃털 부채, 비행검, 사슬 칼날, 진홍천검, 철퇴 등 이 레벨의 무기는 즉시 게임의 유형을 바꿀 수 있습니다.
T1: 세이버, 아크 나이프, 긴 막대, 서머 서클, 제갈연노, 이티안 검, 워터 슬리브, 가위, 부채. 이 레벨의 무기는 매우 강력하지만 게임 유형을 바꾸기에는 충분하지 않습니다.
T2: Qinglong Yanyue Sword, Fang Tian Painting Halberd, Meteor Hammer, Mace, Bow and Arrow, 곤충 피리, Writing Brush 이 레벨의 무기는 훌륭하지만 T1만큼 강력하지는 않습니다.
T3: 젓가락, 거문고, 비파, 단검, 물레, 뱀창, 영지, 9단 채찍, 이중 철퇴, 손갑옷, 군기 이 정도 수준의 무기는 위력이 거의 없다고 볼 수 있습니다.
T4: 털실, 어메이 가시, 벤치, 인형, 전쟁 검, 3단 막대, 플라이휠, 지팡이, 브로드 소드, 쌍도끼, 긴 손잡이 도끼 이 레벨의 무기는 저글링만 가능합니다.
T5: 긴 것 하나 짧은 것 한 쌍, 검 한 쌍, 랜턴, 갈래 창, 검과 방패, 바나나 부채, 철제 배, 칼날 석궁, 갈고리 이 수준의 무기는 저글링조차 불가능합니다.