아마도 많은 Teamfight Tactics 친구들은 Teamfight Tactics TOC2의 상위 라인업에 있는 부활 오라클 Kalma의 게임 플레이 설명을 아직 모르고 있을 것입니다. 다음은 Teamfight Tactics TOC2의 상위 라인업인 부활 오라클 Kalma의 게임 플레이 설명입니다. Sourcecode.com 편집자. 이와 관련하여 질문이 있는 사용자는 한 번 살펴보십시오. 모든 사람에게 도움이 될 수 있습니다.
"Teamfight Tactics" TOC2 상위 라인업이 Oracle Karma 게임 플레이 설명을 부활시켰습니다.
1. 라인업 매칭
1. 체스 말
곰 갈렌, 신드라 샤오주, 허수아비 카르마, 티모 룰루
2. 라인업의 주요 족쇄
1 데몬 킹 4 오라클 3 부활 2 새벽 2 부활 2 데몬 2 미스터리
2. 11.19에 Kalma의 네 번째 개선 사항:
묵시록 - 카르마: 기본 체력 값이 700 >> 750에서 증가했습니다. 스킬 데미지가 230/290/850 >> 230/300/850에서 증가했습니다.
네, 카르마가 다시 강화되었습니다만, 11.19에서는 체력과 스킬 데미지가 2성씩 늘어나서 더욱 실감나므로 3성이 아니더라도 이 강화를 즐길 수 있습니다. Oracle Karma의 장점은 더 높은 상한선을 가지고 있다는 것입니다. 더 많은 컨트롤과 탱커함을 위해 Dawn Bond의 갱스터 카드를 많이 버립니다. 비록 형성하기가 더 어렵지만 적어도 6개의 Dawn Karma가 있습니다. 후퇴.
Abandoned Tu는 Genting Global Finals에서 다시 한 번 TOC2 챔피언으로 조별 예선 정상에 올랐습니다. 그가 사용한 라인업은 동료가 0명임에도 불구하고 3성 Karma를 쫓아내고 우승에 성공했습니다. .
3. 장비 매칭
1. 세상의 종말 - 카르마
인피니티 블레이드(스톰 그레이트소드 + 장갑)
진주 빛 건틀릿 (쓸데없는 막대기 + 주먹 장갑)
블루바 탈리스만 (여신의 눈물 + 여신의 눈물)
메인 C인 카르마는 마법폭발 블루 버프의 필수 아이템으로, 4개의 신탁의 축복을 받아 카르마는 A레벨만 3회 달성하면 스킬 무제한 해방이 가능합니다. 마지막으로 100% 폭발 데미지를 가하기 위해 무한협조방식을 선택하는 것이다. 카르마의 2성 300의 패널데미지는 높지 않으며, 즉사를 달성하기 위해서는 궁극의 출력장비가 필요하다.
대체 장비: 엔들리스→빅 햇>테크놀러지 건
광휘 장비 : 광휘 마력 폭발 > 광휘 모자 > 광휘 정의
2. 기타
Bear와 Galen은 고기 장비를 가져와야 합니다. Ghost Book은 둘 다 우선순위로 두고 Dragon Fang을 광신자에게 주어야 합니다.
티모는 파란색 장비만 가져올 수 있지만 매복과 성배를 우선시할 수 있습니다. 별이 두 개 있으면 카르마 장비도 물려받을 수 있습니다. 부활 방어구를 주면 마지막까지 기적적인 효과를 얻을 수 있습니다.
4. 운영전략
1. 처음부터 잡아라
Karma의 파란색 BUFF로 Water Drops를 우선적으로 사용하십시오. 초기 단계에서는 BUFF를 사용하는 Bomber 또는 Fire Man이든 연속 승리가 가능하며, 장갑을 옵션으로 사용할 수도 있습니다. 매복. 전환을 위해서는 파이어맨+봄버맨+포피+쓰레쉬를 이용해 기병 2명, 악마 2명, 마법사 2명을 구성하는 것이 좋습니다. 물론, 앞줄도 중기병 2성으로 대체 가능합니다. Fire Man과 Bomberman 사이에서 먼저 그를 위해 일할 것입니다. 인구는 5명입니다. 폐허 2개를 보충하거나 다른 작은 악마를 추가할 수 있습니다.
2. 전환 라인업
3-2에는 6에 좀비가 3마리 있습니다. 미트 슈트가 아니면 장비가 좀비를 위해 서두르지 않을 것입니다. 중기에는 3-5 또는 3-6에서 직접 7로 점프하여 칼로 갈 수 있습니다. 엄마, 동반자가 없으면 하드 D로 가지 않는 것이 좋습니다. 1성 카르마 신성 장비가 반드시 혈액을 잠글 필요는 없습니다. 인구가 7인 경우에는 Poppy를 떨어뜨리고 Karma와 Xiaoju를 사용하여 Oracle 2개를 엽니다. 허수아비가 있으면 Thresh를 플레이하고 좀비 4개를 엽니다.
3. 중기와 후기
4-6 또는 5-1은 8로 점프합니다. Big D는 2성 카르마 및 기타 시스템 카드를 검색합니다. 곰이 없으면 Big Eye 및 기타 시스템 카드를 계속 사용합니다. Dawn은 잠시 동안 보관할 수도 있습니다. 실제로 필요한 카드를 뽑을 수 없으면 Zombie Big Eye 또는 6 Dawn Karma로 전환하십시오. 하지만 여기에서는 메인 C2 스타가 사용되면 라인업이 형성될 수 있도록 관련 없는 다른 카드를 판매해야 합니다.
라인업이 형성된 후 인구가 8개인 D3 스타 칼마에 비용을 절약하면 칼마가 크게 향상되지 않습니다.
배지 선택: 오라클 턴 > 부활 턴 > 부활 턴.