모두가 고민하던 SP 포세이돈 탕산이 드디어 온라인에 등장했습니다. 많은 친구들이 SP 포세이돈 탕산이나 캐릭터의 구체적인 강점에 대해 잘 모르기 때문에 많은 친구들이 SP 포세이돈 탕산 캐릭터를 얻는 것에 대해 매우 혼란스러워하고 있습니다. 그럼 이 캐릭터의 구체적인 강점을 자세히 설명드릴게요!
1. 스킬 분석
우선 하이산의 1차 스킬 2가지에 대한 나의 견해와 기대는 다음과 같다.
1-1 [Unfixed Storm] : PVP에서 적을 끌어당겨 손상시키는 것을 방지하는 프리즈 프레임 갓 레벨. 이는 원작의 [불확실한 폭풍] 스킬의 특성과도 일치하며, 이 스킬의 효과는 결국 해제 및 면역이 불가능할 것으로 추정된다. 여기에 신성 스킬이 표현되어 있는데, SSR 당산의 [추방]은 말할 것도 없고 이미 면역을 무시할 수 있기 때문에 앞으로의 PVP 전투에서는 이 스킬의 무게가 매우 무서울 것입니다.
1-2 [첸재공우] : 장기 또는 단기 데미지 증가 스킬인데, 장기 맵에서 이길 수 있을지 기대된다... SP 비비동은 아직 단언하기 어렵지만, 앞서 언급한 3컨트롤 플레이 스타일의 경우, 이 스킬의 데미지 증가가 하이산 자체의 속성과 큰 관련이 없다면 3컨트롤 데미지 증가 플레이 스타일이 가능할 수도 있습니다. 미래에는 롱맵의 주류 트렌드가 될 것입니다.
2-1 [홍수는 모래를 덮는다] : SP 비비동을 직접적으로 해고하는 스킬? 4차 스킬이 없다면 SP 비비동이 PVP 전투에서 얼마나 귀중한지 상상하기 어렵습니다. 영향을 받지만, 적어도 [백조의 노래] 보장이 있으니 크게 나쁘지는 않을 것 같습니다. 게다가 SP 보새시도 역시 [포세이돈 억지력]의 영향을 크게 받습니다. 정말 신의 세대네요.
2-2 [데인저 월드]: 데미지 증가 스킬. 이 스킬의 데미지 증가 전제는 다소 혼란스럽습니다. 팀원이 기본 공격 및 스킬을 사용하지 않으면 기본적으로 [통제됨]과 같은 상태가 됩니다. 이로 인해 공격이 불가능해지거나, 이 스킬의 소울 링 효과에 추가 조건 감소가 있을 수 있으므로, 장기적인 데미지 증가 관점에서 이 스킬의 강도는 내일 테스트가 필요합니다. .
3-1 [푸른 하늘 흐르는 빛] : PVP에서 제한된 액션바 형태의 기본 공격으로, 1-1 스킬과의 조합은 상대의 핵심 소울마스터를 극도로 불편하게 만들 것이다.
3-2 [데인저 월드] : 애초에 장사진 보조 스킬로 추정된다. 핵심은 소울링 효과에 달려 있다. 이 기본 효과는 그다지 매력적이지는 않지만, 4-1 스킬과 결합하면 된다. 이해하시면 좀 흥미롭습니다. PVP에서도 연계가 성립될 수 있을지 좀 더 기대가 됩니다.
4-1 [사라지고 돌아오지 않음]: 이 당산은 이동을 제한하고 영혼의 힘을 사용할 수 있습니다. SSR 수준의 경우 SSR 당산의 1-1 스킬도 한 단계 이상 업그레이드되었습니다. 상대의 이동을 제한하며, 4-1 스킬은 상대의 소울 파워 소모량을 증가시키며, SP 레벨에 도달한 후에는 직접적으로 소울 스킬을 사용할 수 없게 되는 추가 효과도 있습니다. 3-2 기본 공격도 일부 연계될 수 있습니다.
4-2 [포세이돈의 빛] : 이 스킬은 하이산의 [포세이돈 영역]과 보사이시의 [포세이돈 영역]이 같은 영역에 속하는지 궁금합니다. 그렇다면 이 스킬도 같은 영역에 속할까요? 보시이의 [포세이돈 영역]은 어떤 면에서 대체될까요? 드디어 소울링 효과에 대한 기대가 큽니다. 내일 실제 테스트를 통해 지켜보겠습니다.
요약: 디자인 관점에서 포세이돈은 PVP 제한과 장단기 데미지 강화 카테고리를 모두 갖춘 소울마스터여야 합니다. PVP에서는 다른 컨트롤형 소울마스터를 크게 제압하여 직접적으로 SP 비교는 가능할 것 같고, 장기 맵 데미지 증가 관점에서 볼 때 현재 스킬로 볼 때 SP 하이산의 특별한 점이 무엇인지는 아직 알 수 없습니다. 내일까지 기다리면 소울링 효과를 볼 수 있을 텐데, 어쨌든 이 무료가 좋지 않다는 개념은 하이산이 바꿔야 할 것 같습니다. 이 개념을 바꾸기에 충분합니다.
2. 스킬 소개
첫 번째 소울 스킬:
비단뱀 계열 - 불확실한 폭풍 : 포세이돈 탕산이 적 전체에게 공격력 600% 피해를 입힌다. 현재 [정체] 상태가 아닌 적 중 일정 수가 있을 경우, 주 대상의 액션바가 [정체] 상태가 되어 자연스럽게 움직일 수 없게 된다. 또는 일정 수의 아군 유닛이 행동을 취하면 액션바가 변경되어 정체 효과가 해제됩니다.
악마 거미 시스템 - 첸자이공우 : 포세이돈 당산이 무작위 적 유닛에게 공격력 300%의 피해를 주고, 대상의 피해량을 3회 반복하여 증가시킵니다.
두 번째 소울 스킬:
파이썬형 - 범람하는 파도가 모래를 뒤덮음 : 포세이돈 탕삼의 치명타율이 증가합니다. 만약 포세이돈 당산이 필드에 있는 모든 컨트롤 스피릿 마스터 중 치명타율이 가장 높을 경우, 이번 전투에 참여하는 모든 적 컨트롤 스피릿 마스터는 네 번째 스피릿 스킬을 [잊어버려] 사용 및 효과를 사용할 수 없게 됩니다.
데몬닉 스파이더 시스템 - 월드 오브 데인저 : 팀원이 자신의 차례에 일반 공격이나 소울 스킬을 사용하지 않을 경우, 공격력이 가장 높은 포세이돈 탕산과 팀의 강력하고 민첩한 소울 어택커 1명의 다음 공격의 최종 데미지가 증가됩니다. .
세 번째 소울 스킬:
비단뱀형 - 푸른 하늘 흐르는 빛 : 포세이돈 탕산이 적 하나에게 공격력 150% 데미지를 주고 적의 액션바를 밀어낸다.
데몬닉 스파이더 시스템 - 엔들리스 블루 : 포세이돈 탕산이 단일 적에게 공격력 150% 피해를 주고, 다음 사용하는 소울 스킬이 소울 파워를 소모하지 않게 만든다.
네 번째 소울 스킬:
비단뱀형 - 영원히 사라지다 : 포세이돈 당산은 대상에게 공격력 600% 피해를 주고, 포세이돈의 힘으로 대상을 [제압]하여 소울 스킬을 사용할 수 없게 만든다. 포세이돈 탕산의 라운드 시작 시, 억제 상태를 유지하려면 일정량의 영혼력과 최대 체력이 필요합니다.
악마 거미 시스템 - 포세이돈의 빛: 포세이돈 탕산이 2라운드 동안 포세이돈 영역을 개방합니다. 이 기간 동안 포세이돈 탕산의 공격력, 치명타 적중률, 치명타 피해량이 초기 값의 일정 비율만큼 추가로 증가합니다.
*위는 스킬 효과에 대한 소개입니다. 구체적인 스킬 수치는 실제 게임 콘텐츠에 따라 달라질 수 있습니다.
3. 역할 소개
포세이돈 탕산(Poseidon Tang San)은 구속 제어 능력과 뛰어난 그룹 피해 증가 능력을 갖춘 제어 소울 마스터입니다.
게임 내 치명타율이 가장 높은 컨트롤형 소울마스터로서 적의 컨트롤형 4번째 스킬을 무력화시켜 상대의 컨트롤 능력을 크게 저하시킬 수 있다.
자신의 편이 통제되어 공격하거나 행동을 취할 수 없을 때, 자신의 소울 마스터의 최종 데미지가 증가하여 자신의 통제로 인한 단점을 보완하고 반격 능력이 더 강력해집니다.
또한 포세이돈 탕산은 데미지를 증가시키는 능력이 뛰어나며, 특히 스킬의 질적 변화 후에는 그룹 데미지를 증가시키는 능력을 가져올 것입니다.
포세이돈 탕산은 다양한 소울링 스킬로 다양한 시나리오에 대처할 수 있으며, 신이 된 후 그가 얼마나 강력해지는지 지켜보겠습니다.
위의 내용은 두루오 대륙 소울 마스터와 포세이돈 당산의 결투에 대한 구체적인 분석입니다. 관심 있는 친구들은 이 웹사이트를 팔로우하여 가능한 한 빨리 최신 정보를 얻을 수 있습니다.