"Wolong Cangtian Fall"의 사기 시스템은 이 게임의 중요한 메커니즘 중 하나인데, 사기가 피해에 어떤 영향을 미치나요? 아래 "nick800608"이 가져온 "워롱의 몰락"에서 사기 시스템이 피해에 미치는 영향에 대한 분석을 살펴보겠습니다.
사기는 워롱 게임의 핵심 시스템입니다. 사기 축적의 중요성은 누구나 알고 있습니다.
하지만 사기가 피해에 미치는 구체적인 영향은 무엇입니까?
테스트 중에는 벌거벗고 5개의 미덕이 1이며 데미지 강화가 없는 망치 무기를 사용합니다.
3-2 마침내 사악한 관리가 살해당하고 처음에 사기가 1인 악마병이 긍정적인 사기 테스트의 기준으로 사용됩니다.
4-1 훌라오병사 사기 25 루부, 부정적인 사기 테스트 벤치마크로 활용
최종적으로 다음과 같은 25~-25(-22)의 사기격차 영향을 얻게 된다(-23~-25는 추측값이다)
사기가 긍정적일수록 출력이 높아지고 효과는 분명해집니다.
단, 피해 감소 효과는 제한되어 최대 20%까지만 감소됩니다.
사기의 부정적인 출력은 크게 감소하지 않습니다. 사기가 20만큼 차이가 나더라도 피해량의 하한선은 여전히 피해의 절반으로 발생합니다.
그러나 적의 플레이어에 대한 피해는 사기 격차에 따라 크게 증가하여 최대 5배까지 증가합니다.
사기 차이와 총 피해량의 관계
사기 저하와 총 피해량의 관계
액션 게임을 잘 못하는 플레이어의 경우 사기가 0과 -1일 때 플레이어의 사기와 받는 데미지 사이에 25%의 차이가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 한 라운드에 사망을 피할 수 있으며, 공격 후 사기는 BOSS보다 낮아지고 피해량이 25% UP 증가합니다.
두 번째 게임에서 작은 깃발을 찾는 데 시간을 낭비하고 싶지 않은 플레이어의 경우 최소 사기 15를 보장하기 위해 길을 따라 큰 깃발만 설치할 수 있습니다. 사기가 25인 BOSS는 25%만 가질 수 있습니다. 피해 감소.
BOSS 3배 데미지라든가,
레벨을 한 번 클리어한 플레이어는 이미 성인이므로 빨간색 동작을 모두 해결할 수 있는 것이 합리적입니다. (못 할 경우 깃발 꽂기 + 농장 사기)
불필요한 고려 사항이지만 제작진이 다양한 플레이어 그룹을 대상으로 디자인하고 있음을 알 수 있습니다.
기수 농부들의 사기를 통해 난이도를 동적으로 조절할 수 있는 사기 요인은 아직 많은 노력이 필요합니다.