슈퍼디멘션 스타쉽 초보자들은 어떻게 초기 객실을 선택하나요? 게임에는 다양한 방이 있으며, 이 방의 용도는 다양합니다. 플레이어는 상황에 따라 이 방을 업그레이드해야 합니다. 다음은 초차원 우주선의 초보자를 위한 초기 단계 공간에 대한 자세한 설명입니다.
[여유 공간이 없으면 창고에 버려두세요]
채굴실과 석유생산실은 게임 초반에 시간당 약 300개의 자원, 즉 시간당 0.3k 정도만 제공합니다. 일반 플레이어 전투에서는 최소 1,000~10,000개의 리소스를 제공합니다. 이러한 유형의 방을 업그레이드하는 데 자원을 투자하는 대신, 캐주얼 플레이어 대 플레이어 전투를 진행하는 것이 더 좋습니다.
물론, 여분의 공간이 있다면 이런 유형의 방을 배치할 수 있고, 그렇지 않으면 그냥 창고에 던져 넣을 수도 있습니다. 게임 후반부에는 주스 추출과 약 제조를 전문으로 하는 소형 선박에 이 장치가 필요하지만 이는 레벨 11 선박에만 적용되므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
[낮은 레벨은 보너스를 적게 주고, 전기를 소모하고 공간을 차지하며, 레벨 10이 되기 전에 창고에 던져버립니다.]
엔진의 기능은 적의 미사일, 검은색 슈퍼무기, 해적기, 파이어호크기의 공격을 회피하는 것이다. 이 시설은 객실 수준과 승무원 보너스에 크게 의존하며 지속적인 전력이 필요합니다. (100% 회피하려면 풀 레벨 엔진 2개와 풀 충전 + 엔지니어링 인력 총 200개 프로젝트가 필요합니다.) 초기 단계에는 기본적으로 그런 위협이 없고 적이 없습니다.
같은 이유로 미사일실의 로딩이 느린 경우 지속적인 전원 공급은 전력과 공간을 차지하는 것 외에는 큰 효과가 없습니다.
최고의 엔지니어링 인력의 예
[공격형은 탈출하고 싶을 때만 유용하며, 공간이 없을 경우 창고에 던질 수 있습니다.]
방어할 때와 일반 공격 중에는 다리는 쓸모가 없습니다. 탈출을 원할 경우 탈출 확률 공식은 (자신의 탈출 값)/(자신의 탈출 값 + 적의 탈출 값)입니다. 탈출 값은 항해 승무원의 보너스에 따라 달라집니다. 초기에는 선박의 HP가 낮으며, 침몰하면 함교의 도움이 필요하지 않습니다. 가지고 다닐 수 있는 공간은 있지만 창고에 버릴 공간은 없습니다.
[지휘실은 창고에 배치할 수 있으며, AI가 정상적으로 작동할 수 있도록 공간이 부족할 경우 보통 창고에 배치합니다.]
레벨 4 함선에는 승무원과 AI실을 설정할 수 있는 지휘실이 제공되며, 지휘실은 창고에 있으며 AI도 정상적으로 작동됩니다. 그래서 공간이 부족한 플레이어들은 그냥 창고에 던져두었다가 필요할 때 꺼내서 AI를 설정하면 됩니다.
격납고 : [낮은 레벨, 낮은 기술, 네비게이터의 보너스가 필요하고, 전력 소모가 많고, 비행기가 느리게 날아가고 데미지가 낮기 때문에 데미지를 보상하지 않는 한 레벨 10 이전에는 고려할 필요가 없습니다.]
대공방어 : [상대 항공기는 장전 속도가 느리고 위력도 약해 레벨 10이 되기 전에 창고에 던져 넣는다.] 이 역시 초반에는 방 레벨이 낮고, 기술 레벨도 낮으며, 그에 따른 위협도 있기 때문이다. 크기가 작아 공간과 전력을 점유하기 위해 함선에 실을 필요가 없다.
레이더 : [이유는 대공방어와 비슷하므로 레벨 10 이전에는 고려할 필요가 없습니다.]